求psp怪物猎人p3怪物属性相克表!!!

求P3怪物属性相克表

鸟龙种
狗龙:火>水=雷=冰 (1)可破头
毒狗龙:冰>水 (1)可破头
眠狗龙:火 (1)可破头
彩鸟:冰>水 (3)可破嘴,翼X2
红彩鸟:冰>火>水 (3)可破嘴,翼X2

牙兽种
野猪王:雷>火>水
青熊兽:火>冰 (1)可破腕
白兔兽:火>雷 (1)可破耳
赤甲兽:水>冰>雷 (1)可破背甲

牙龙种
雷狼龙:冰>水>火 (5)可破角 X2,背, 前爪X2, 尾

海龙种
水兽:火>雷=冰 (3)可破头,颈(海绵), 尾
紫水兽:火>雷 (3)可破头,颈(海绵), 尾
炎戈龙:水=龙>冰 (8)可破头,胸,四足 X4,鳍, 尾
炎戈龙的部位破坏=把覆盖的熔岩层敲掉。熔岩层在空气中暴露太久就会硬化,攻击很容易弹刀。但是当其钻入容易之后加热,会软化。
冻戈龙:火=龙>雷 (7)可破头,四足 X4,鳍, 尾
冻戈龙的部位破坏=把覆盖的冰层敲掉。与其原种不同,冻戈龙的冰层在钻地之后因结冰而硬化,容易弹刀,而得等一段时间,让冰层融化掉。
潜口龙:冰>雷>水 (4)可破爪 X2, 喉头, 鳃

兽龙种
土沙龙:水>冰(身上有泥时)冰>雷(身上没有泥时) (3)可破头(打击),前足, 尾巴
冰碎龙:火>雷(身上有冰时)火=雷(身上没有冰时) (3)可破头(打击),前足, 尾巴
爆锤龙:水>龙>冰 (2)可破颚,尾
刚锤龙:水>冰 (2)可破颚,尾
尾槌龙:火>雷=冰 (3)可破角, 背,尾(斩切或打击)
恐暴龙:雷>龙(怒后肉质变化 雷=龙)(2)可破头X2, 尾

飞龙种
雌火龙:龙>雷 (4)可破头,翼X2, 尾
金火龙:雷>水 (4)可破头,翼X2, 尾
火龙:龙>雷>冰=水 (4)可破头,翼X2, 尾
银火龙:雷>水 (4)可破头,翼X2, 尾
角龙:冰>龙>水>雷 (2)可破角X2, 尾
黑角龙:冰>水=雷 (2)可破角X2, 尾
轰龙:雷>龙>水 (4)可破头,翼X2, 尾
黑轰龙:水>雷>龙 (4)可破头,翼X2, 尾
迅龙:雷>火>龙 (4)可破头,翼X2, 尾
绿迅龙:雷>火>龙 (4)可破头,翼X2, 尾
毒怪龙:火>龙 (3)可破头,腹,尾
电怪龙:水>龙 (3)可破头,腹,尾
冰牙龙:火>雷>龙 (4)可破牙,翼X2, 尾
风牙龙:冰>雷 (4)可破牙,翼X2, 尾
霸龙:龙>雷 (6)可破牙X2,背,前爪X2,腹, 尾
崩龙:火>雷>龙 (6)可破头X2,背,前爪X2,腹, 尾

古龙种
峯山龙:冰>龙 (6)可破牙X2,腕 X2,背X2
煌黑龙:龙 (6)可破头X2,翼X2,四足 X2, 尾
值得注意的是,在计算四足的破坏伤害的时候,左边二足算作一个整体,右边二足也算做一个整体。
破足之后,破坏的状态显示出现在前足上。
也就是说,比如攻击右后足,当达到足够的伤害时,你会看到右前足出现破坏的伤口,而右后足不会有。
同理,左边二足也是一样。
所以破足之后的表现都是在前足上,而后足无论怎么追加伤害,都不会出现“被破坏的表现”。
岚龙:龙>火 (5)可破头X2,翼X2,背,尾
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2013-08-10
一般来说,会喷火的怪怕水或冰,如大怪鸟,火龙、炎龙、岩龙、铠龙
水生怪物大多怕雷,如水龙和螃蟹
古龙和一部分飞龙怕龙属性
其他的并不是很有规律,比如轰龙弱雷、迅龙弱雷与火、雪狮子毒怪鸟桃毛兽弱火、金狮子弱冰……你可以去查怪物的属性表
再教你一个简便的方法,可以知道对应的怪怕什么属性,就是去看用那种怪物素材造的衣服,哪种耐性是负的,它就怕哪种属性
属性克了并没有按照几倍算,武器很多都同时带有物理攻击和属性攻击,你的属性攻击如果克它的话,可以造成额外的一部分伤害,如果不克,那么就等于你那把武器有效的只有它带的物理攻击,后面带的那个属性攻击就没意义了
总的来说,用片手双刀太刀,属性克制了的话,带属性的武器比纯粹只有物理攻击的武器效果好,但是大剑大锤长枪则是物理攻击最优先考虑,属性攻击效果不是很明显
第2个回答  2015-05-11
p3怪物属性相克表没必须要去详细研究了
去看看新出的怪物猎人OL吧,那个才值得研究的
网络版的怪物猎人ol,CryENGINE3引擎依然彰显强劲的动力,
而且现在的觉醒版本的系统画面也做了处理,
升级的非常到位,针对环境和面部光景都做出最为自然和真实的过度,
游戏引导和操作的友好度优化也是下了一番功夫的,
无论是键盘鼠标操作还是手柄操作均能够体验到人物动作的流畅
第3个回答  2015-06-03
现在玩P3的越来越少啦,大家都来玩怪物猎人ol了
怪物猎人ol的动态光照,阴影,远处的植被覆盖和
云雾效果都是非常的出色
能将光理效果处理得如此完美也是实属难得
配合游戏的昼夜系统让整个游戏充满着真实感
快来一起玩怪物猎人ol吧!
第4个回答  2013-08-10
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