DNF男格斗家气功师怎么加点

如题所述

改版后削弱了气功的PK能力,技能冷却时间加长,但是感电没原来那么掉线了,这样气功在刷图的功效上实力倍增。 无争议必满技能: 通用:远古记忆 气功:罩子/气息/雷霆/念气环绕/螺旋丸/念气波 莲花 7/雷龙 8 首先说下,这是"改版后"纯刷图型气功. 然后逐个技能分析: 体术:背摔 1/ 5(雷霆的前置,当然如果有多余的技能点也可以 5出强制,操作不稳的玩家扎怪堆里,直接出个雷霆,往往比较实用) 另外"钢筋铁骨"说下,这个技能对于"布甲"的气功来说确实是个好技能,但是由于SP点贫乏,只能忍了不加.而且能玩到60级的气功,"跑位"意识也应该差不多了.如果技能点多出来的话....(应该多不出来) 狂暴PASS掉(没那多余的技能点和快捷键空位) 散打:如果有多余SP点数,可以上钩 5出强制(当然 满更好,不过这个技能属于气功PK中的起手技能,刷图感觉应用不大);另外还有可以 1旋风腿(刷图中一个蓄念波,然后直接扫过去,清小怪还行,这个属于PK技能,随意了) 通用:远古 满,这个都没有异议了吧,满级20秒的 150智力BUFF,随便一个图都清干净了,气功不加这个技能!......那你不用玩气功了 魔法暴击and背击 不加/满 (被动实用技能,当然如果点数不够加,可以优先考虑放弃这2个) 受身蹲伏 (人有失手,马有失蹄,你再高手高手高高手,也有被怪打倒在地的时候吧,往往DNF后期的图里,怪都一片片的,你倒地了,一群过来殴你,咱们那个防御呀,所以这个是倒地后保命的,您要是感觉操作一流,永远不会被怪打中,那这个技能忽略掉) 至于“后跳”和“不屈”,在SP富裕的情况下 不屈当然好(但是绝对没有富余的情况);后跳,有多余SP的加呗,我感觉用处不打,气功攻击硬直不高,学后跳也连不上的 回答人的补充
2009-07-14 09:38 接下来是重头戏了,我大致分析下气功自身的技能,说的不好,互相学习嘛。 我的气功技能点完全是保住莲花和雷龙2个大技能,其他围绕这2个技能展开。 首先莲花 7(这个60级号只能到7了)雷龙 8(一样,60级 8封顶了,也有人说雷龙 1开花用,请各位想想,咱们刷图,不能光看BOSS房间对不,进BOSS前还一堆精英图呢,总不能进一个房间开次花吧,所以雷龙绝对 到封顶,谁用谁知道) 围绕这2个技能展开的前置必须要 分身 5,不出爆(如果是PK,我会说分身您 10,然后带上首饰,13个分身出爆,绝对让对手汗颜。但是刷图嘛,作用不大,想出爆最少 9分身,费蓝不适用,开花咱也不靠它,有龙呢,所以作为大招的前置技能 5足够刷图了,吸引火力,走位、给出招留时间 另外 5是大招前置,必须 ) 环绕and螺旋都 满(这2个都是气功的招牌技能, 5是大招的前置,这2个 满无论是走位、开花都有不错的效果。) 念气波 10/ 满( 10是花和龙的前置,有人说了这个技能气功的招牌呀, 满20威力无限呀,我知道,伴随着 满波波的威力无限,您老先生的掉线几率也差不多无限了,我敢保证BOSS图里你连续放这个技能超过3次必掉!!) 蓄气 1(只能 1,有技能装备的可以到2,有时装技能属性可以到3) 其他 满的技能:罩子(没异议吧,气功靠这个吃饭呢,不死技能,所有职业打BOSS的最爱)/气息(攻速加成BUFF)/烈日and光刃(这2个作为BUFF和狮子\龙虎的前置,费魔,刷图没必要 ,PK技能)、雷霆(所谓气功远有波,近有摔,我的感觉是要么不加,要么加满,什么 1啥的都是PK的点,刷图的技能要么 满要么不加,给别的技能
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