maya动画制作好以后,修改了一下模型,再导出fbx文件,模型会丢失掉,怎么回事呢?

如题所述

真是个万年问题,到现在我也碰到了,你在复制权重的时候,复制模型和被复制模型都得有权重,否则在复制权重的时候会出现问题。报错。// Error: Must select a source and a destination skin, or components on a source and destination skin.

解决方法是,复制到的模型和被复制模型的骨骼蒙皮一次,然后再选中被复制的模型,加选复制到的模型上,再复制权重
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第1个回答  2013-05-16
你说的修改了下模型是怎么修改的·?···模型之前有绑定吗·?追问

就是删除了模型的一个小结构,之前绑定的骨骼,然后烘培到关键帧了。现在导出会报错,然后模型丢失。

追答

绑定了的模型··你最好别去动模型的拓扑结构了··这样觉得会出问题的·
其实你如果在绑定后还需要修改模型的话有很多办法的··也很简单··千万别直接去修改绑定的模型··

追问

好吧,我的问题是这样的。我做好了一个模型动画,但是还需要另外一个模型跟他动画一样,模型上有一点点不同,该如何操作呢?

追答

我用A和B代表你的两个模型吧··
1:你把A所以的动作都做好··就是一个完整的,可以最用用的,
2:打开A把A的模型复制一个,之后你给这个模型做修改,之后就成了B,改好之后把骨骼回到初始状态,把骨骼和B模型绑定,之后选择A+选B模型·给两个模型做复制权重,之后把A模型删除,这样所以的东西都保留了,另存一份B模型的文件··
还有一种方法就是用MB软件做链接这个也会很方便··

追问

在复制权重的时候会出现问题。报错。// Error: Must select a source and a destination skin, or components on a source and destination skin.

追答

因为你是要把A的权重复制给B···所以你先选择A模型再加选B模型再选择Mirror Skin Weights这个命令···

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