第1个回答 2014-07-22
楼主你好 下面我来给你说下我的见解 兽族(ORC):兽族前期个人觉得很差 大G要价太高 占人口 所以兽族前期进攻能力差 但防御可以说是4族中最强的 箭塔攻速快 加上地洞 可以说前期没人能轻易拆掉兽族基地,中期 ,兵种多样性 是ORC的一大特点 白牛加狼骑、双兽栏风骑······ 对付各个种族的战术有着宽阔的对付方法 (本人用兽族,可能好多都偏向。多多见谅)ORC英雄:剑圣 可怕 想当可怕 上述说个ORC前期进攻能力差 但却有一个屠杀农民的幽灵 压制这对手的经济 延缓对于对方前期对自己的压制 老牛2本英雄 有着强大的技能 践踏 跑位跑得好的话 一震一片 冲击波 3级的冲击波是风德 这样的单位很可怕 光环 我最喜欢的 加攻击移动速度 是魔兽中两个最有用光环之一 小Y 辅助英雄 不提了 先知 还是不提了 我认为是废物 总的来说 优势 兽人可以升级刺锥之障 任何肉搏部队在攻击建筑物时,都会受到伤害。利用这个技能可以有效地杀死大量企图攻击兽人建筑的部队,除非对方聪明到使用弓箭类兵种替代肉搏兵种 兽人使用地堡提供食物。他们可使用这些地洞来对付早期的攻击。 兽人可以研究掠夺技能,从而当他们在攻击对方建筑的时候可以同时得到资源。 兽人的狼骑士对建筑物攻击力很高。 弱点攻击速度慢,行动慢,兵种贵,生产慢,主战兵都是近战 暗夜(NE) 前期4族最差 虽说有双兵营女猎的打法 但是太脆 但后期虐对方也是很容易 在下不才对NE不了解 只知道这些 呵呵 但我觉得NE最大优势:飘逸 于是乎 总结 ,前期很容易被干掉,后期很容易把人干掉,也挺耗操作 不死(UD) 最显著的是不死英雄,他们是不死的灵魂,高等级的不死英雄可以和大量部队对抗,这一点是其他族望尘莫及的 最显著的缺点是建筑必须在腐蚀地上建造,这就大大缩小了不死战术的灵活 其他的方面来讲较为明显的还有: 1.农民少,通常5或6个 优点:省金子 缺点:一旦被杀,严重影响不死经济。有很多战役玩家就是根据这一特点在不死升级基地时去屠农,使不死经济崩溃,最后输掉比赛 2.拥有永远隐形的阴影,同时也是反隐形 优点:时刻掌握对手,所谓“知彼”,至于如何知己还得看玩家自身…… 缺点:多造一个建筑 3.可以不造基地开矿 优点:省钱 缺点:遭受攻击无法回程救援 4.死骑的光环 也许有人会问,这个东西也值得拿出来说?是的,邪恶光环可以加快部队移动速度和回血速度,这个速度是惊人的,同时也有不合理之处,就是:它可以让机械单位回血!到目前为止仍然是这样,你可以看看一个受伤的绞肉车在光环的作用下是否回血! 而且,无论是天地鬼(地鬼狂暴+光环)还是蜘蛛流,这些战术都是在邪恶光环的配合下才有意义的 优点:极大的增加部队整地机动性和生命力;为多种主流战术鞠躬尽瘁 5.腐蚀地 也许你会发现,4族种在1本时只有不死没有魔瓶?1为什么?因为不死族在腐蚀地上回血和回魔速度会大大加强 优点:大大加强不死族在腐蚀地上回血和回魔速度 缺点:不死族非英雄单位在非腐蚀地上无法回血(邪恶光环作用下除外) 人族(HM) 人族 没有板凳兵种 各个都是有用,前期十分耗费操作,较脆,中期和末期强, 狗男女家小炮的混编 狮鹫海, 都是很强大 大法暴风雪骚扰 扔俩采矿的差不多挂完 火法的噌学 ····· 总结::前期十分耗费操作,较脆,中期和末期强,没有板凳兵种,混编流极强,箭塔很变态,开矿很快 谢谢采纳 不看答案 给个幸苦哈 有兴趣一起玩玩 交流下 加我Q