神奇传说的版本

如题所述

第1个回答  2016-05-13

◆发行时间:1997年8月
◆语言:日文、繁体中文、简体中文
◆类型:S·RPG
◆设计公司:TGL
《神奇传说》大受好评之后,不到一年的工夫,续作《时空道标》就出现在玩家面前,而这次的主角,正是前作中的小女孩卡羚。
前作中,卡羚年纪虽小,可魔法功夫了不得。加上个性活泼开朗,所以深受玩家的喜爱。而到了《时空道标》中,已是八年之后,卡羚也从可爱的孩童长成亭亭玉立的姑娘,正值二八年华,而故事的开始,正是她乘船前往一个名为奥德兰克达的城市,开始展开其冒险旅程。
《时空道标》继承了前作--或者说是TGL一贯的日式卡通风格。这不仅表现在人设的画风上,也表现在战斗过程中:被打时流者泪抱着头的动作、复活时飞翔在头顶的小天使、还有其中一话那些张牙舞爪的猫--总之,这一系列卡瓦伊的设定,让很多玩家,尤其是女孩子连一声“不”都来不及喊,就彻底“沦陷”在这个世界了。
S·RPG讲究的是团队合作,因此“友情”一向是这类故事中不可缺少的话题,在游戏《时空道标》中,却不是那种一开头就表现出深厚情谊的家伙们。也许是因为剧情风格一贯轻松,在城里工会接任务的时候,这群家伙平日里一直是吵吵闹闹的。
也难怪,一个是脾气火爆的魔法师卡羚,一个是奥德兰克达首富马克多卡路的独女--大小姐脾气的爱丽丝,一个因为打输给艾鲁就决定嫁他的武者少女莎萝,一个是无法唱歌的翼人兰迪秋,还有带着可爱女儿露露拖油瓶一只的精灵族未婚妈妈苏菲雅……总之,这群人怎么看怎么都是问题少女,平时更是吵闹不断。但是当伙伴之中有人出了事,这群人便开始出奇得团结,为了朋友,无所畏惧。
每个角色得性格特点,不仅体现在平日说话中,在战斗中更是典型。比如卡羚,举起魔法杖咏唱咒语的模样甚是气势十足,但不擅长普通攻击的她,近身攻击时只会用魔法杖敲敌人的脑袋。而爱丽丝更夸张,看都不敢看敌人,背过身来,PIAPIAPIAPIA就是几个巴掌。而莎萝是武术家,一拳一脚威力甚大。苏菲雅则是用小刀,优雅地给对方一刀,还往往附带异常属性状态。
然而,《时空道标》的出色之处还不仅仅在画面这里。整个故事剧情的设定,实在是让人拍案叫绝:本作的男主人公艾鲁,是一个对自己的身世全无记忆、擅长剑术的少年。随着剧情的发展,卡羚和伙伴们发现,他竟然是守护时空的天使,痛恨闯入时间与空间之裂缝的众人。而他之所以会记忆全无,正是因为卡羚一群人在一次时空转移期间将其打倒,才变成了我们一开始所看见的那个艾鲁。
故事进行到了这里,有了两个杰出的创意:一是时空转换、因果关系--正是到了游戏后期的剧情,才导致了一开始就产生的结果;二是敌方竟然都是纯洁天使,而卡羚和朋友们,只是为了要回与自己相识的那个艾鲁,不牺与神明为敌,这两个立意点,在当时,都是极富创意、是那个“靠正义战胜一切”的设定时代所从未见过的金点子。
《时空道标》更像是一个轻松的小品。其中,没有血海深仇,没有国家兴亡,甚至没有缠绵悱恻的爱情--卡羚和艾鲁的感情,其实是纯净而简单的。可就是这样的轻松、温馨、可爱、搞笑的小品故事,却是笔者最喜欢、最有感情的一作,后来的《远征奥德赛》系列,在笔者心中的地位,都无法和《时空道标》相提并论。 ◆发行时间:1999年11月
◆语言:日文、繁体中文、简体中文
◆类型:RPG
◆设计公司:TGL
到了系列的第三作,《神奇传说》的故事开始离开了奥德兰克达大陆(2代“时空道标”的舞台,也是2、3代之间唯一的关系),而到了其遥远的东方,一块被称为“德尔塔尼亚”的大陆。
多年前,德尔塔尼亚曾经战火连绵,民不聊生。最后一个叫加隆的青年平息了持续的战乱,并顺理成章地成为德尔塔尼亚的皇帝,道德支柱“罗特斯教团”的联手协助下,帝国的秩序逐渐好转。但是强盗、怪物又来趁机四处作乱,使名众刚刚获得的安定生活面临新的威胁。为了不动用军队而解决这个问题,卡隆皇帝建立了一个赏金制度:只要打败帝国土地的叛乱分子或怪兽的人,不论其身份、经历,一律有赏!受赏金制度的驱使,因战争结束而失去工作的佣兵和自认强悍之徒蜂拥而至。对这些要钱不要命的家伙,人们带着些恐惧和轻蔑,称之为“赏金猎人”。而主角勇者雅克,正是因为这样的“赏金猎人”,在故事的旅途中,渐渐与一片独裁者和地下反抗势力斗争。
从这段设定上,我们不难看出,实际上《神奇传说2》已经脱离了前作,成为了完全崭新的故事。而这次《远征奥德赛》的游戏类型,也由前作的 S·RPG,变为了纯粹的RPG。而时隔一年多后,游戏在画面的制作也更上层楼。TGL的作品向来以美工取胜,如《少女魔法师》、《战国美少女》和我们现在说的《神奇传说》系列,不仅各种角色造型生动可爱,连一草一木都不马虎,3代的画面质量相对前代又有了一些提高,别的不说,请注意灶台上扑扑跳动的炉火,墙上油灯闪烁的光晕,喷泉中的潺潺流水,细节效果做得都很逼真。在当时,与其他游戏相比,可算是个中翘楚。
但是,虽然游戏画面和引擎上有进一步提高,但游戏类型的转变最让玩家担忧了。就怕游戏不能展现出前作那样丰富的人物关系,刻画出生动的人物形象。不过随着游戏的进行,《远征奥德赛》向玩家证明,这种担忧纯属多虑了。
主角雅克,是十五岁的少年,新出道的赏金猎人。雅克在一艘由彦都梨希岛(《神奇传说》最初代发生的地方)开往德尔塔尼斯大陆的难民船中出世,一出生就成为孤儿,被同船的盗贼捡起,将他养大。养父死后,雅克开始浪迹天涯,在旅途中结识了搭档阿米。虽然有张讨人喜欢的娃娃脸,但个性极为坚韧。而二号男主角凯因,更是个开朗达观的搞笑人物。虽然有点轻浮,一张嘴更是惹人厌,但实际上却是个很单纯的可爱角色。他很早就认识萱卡,心里喜欢她,却说不出口,反而经常吵架。总之是个有些别扭的家伙。
总之,《神奇传说2·远征奥德赛》作为一款RPG作品,素质是相当不错。只是,多少由于盛名之下的原因,加上FANS的怀旧情结浓重,这次的RPG转型虽然能被玩家接受,却并未制造一个新高峰。或许是期望太高,所以有些失落吧。 ◆发行时间:2001年2月
◆语言:日文、繁体中文、简体中文
◆类型:RPG
◆设计公司:TGL
2001年,《远征奥德赛》的续作《远征奥德赛2·永恒的小夜曲》上市了。这款作品紧扣前作,但却和《神奇传说》最初的开山作,日渐远离。
《永恒的小夜曲》描述的是前作奥德赛8年后的时空,舞台仍为德尔特利亚大陆。故事围绕着他国的侵略计划所引发的争战。着重描写女主角佣兵优妮心境上的冲击与改变。《永恒的小夜曲》的剧情规模要比前作庞大数倍,完整交代德尔特利亚与赫因加鲁之间错综复杂的战史。初代奥德赛描写的是以德尔特利亚大陆为舞台,为争夺禁断之书所引发一连串国内的争斗。而战斗部队,却见倒佣兵们被国家官员们当成棋子,没有利用价值后即被舍弃,刻画出战役中起伏无奈的心路历程。不久后德尔特利亚与赫因加鲁签订和平协定。隶属德尔特利亚罗特斯教团的莉缇亚接受特殊任务,前往圣堂院进行调查,不料撞见赫因加鲁方面派出的黑衣人集团!即使和平降临,各地区仍弥漫着动荡不定的空气。同时又有名为银十字军团的谜样团体登场,故事因故个别行动。除了优妮扮演的暗杀角色,同时莉缇亚在别处会与和尚相遇,出发前往帝都。
值得一提的是,这部作品虽是第二代,但为了未玩过初代奥德赛的玩家着想,在序章及剧情交代的部分都承接得相当完善,没玩过也可安心。在旅途中遇见前作的主角雅克及团队成员萱卡、凯因之后,若想知道更多关于他们的事,再回头玩玩前作,相信会有一番不同的感受!
由于定位在《远征奥德赛》系列这个基础之上,游戏类型自然是承袭前作的RPG。在战斗上易于上手的优点,同时也致力于追求华丽的法术效果。游戏开始阶段就能朝着敌人放出巨大火鸟魔法。规则上采取传统的回合制系统,与无画面切换的初代奥德赛最大的在切换为45度视角后才进行战斗场面。同时游戏增加了“ 团队战斗”指令,一碰到多数敌人时,位于整型前列的成员可同时冲向前攻击敌人。另外团队全员下指令以元素(魔法)攻击在画面上显现,使战斗更加紧凑有趣,这些均是在战斗方面的与众不同之处。
总体来说,《永恒的小夜曲》比前作更优秀,不过毕竟只是一款RPG作品,玩家还是觉得缺了点什么。也许正因如此,TGL将一年后的新作回归到了S·RPG战棋类型。 ◆发行时间:2002年7月
◆语言:日文、繁体中文、简体中文
◆类型:S·RPG
◆设计公司:TGL
新作《新神奇传说3》不负众望,回归到最初的S·RPG战棋类型。《新神奇传说3》的故事背景强调从《远征奥德赛》开始的“元素”概念:“元素”即使一般认为创造“Far land”的世界主们所持的力量,这是一处由世间一切元素所构成的遥远大陆。据传世上曾有红、蓝、黄、绿四位世界主,他们创造了四种被称为“元素”的自然能量,而Far land,正是一片由四种元素所形成的自然地狱。红之世界主:伊格尼所司掌的红之元素;青之世界主:阿克雷所司掌的青之元素;黄之世界主:泰拉所司掌的黄之元素;绿之世界主:席尔巴立所司掌的绿之元素。故事的开始,是在某个住着尊崇绿之世界主的人命的森林聚落中。亚迪自小在良善的人群中长大,成为一位爽朗健壮的少年。然而愉悦的和平日子却面临急遽的变异。部落受到真相不明的怪物袭击,养育亚迪长大成人的师父也突然失踪……就在孤立无援的情况下,亚迪决意与他的童年好友,个性独立坚强的赛雅以及师父的好朋友莫欧,一起踏上未知世界的冒险旅程。
与最初两作不同的是,强调“元素”的《新神奇传说3》在特技与魔法系统上更具特色。游戏中的角色需由场景的地形中吸取出称为元素的大自然能量,而消耗在特技与魔法的使用上。例如黄色元素需自地面抽出等等。当然每个不同的角色都有其独自的特技或魔法,消耗的元素也各有所不同,有时因地形的限制而无法取得需要的元素,以致实力无法发挥,这些都是在进行游戏时必须被考虑的因素。另外一点与前两作不同的是,《新神奇传说3》引入了速度的概念--也就是本次游戏中新开发的STF系统。“STF”系统是依据角色的速度值来决定下一个发动攻势的角色的设计方式。位于画面右端的「STF」系统杆上,有着进入战斗态势的敌我双方的表情缩图。缩图会由下方陆续向上攀升,上升到最上方的角色即可采取行动。缩图移动的速度则与角色本身的行动值成正比,速度值越高的角色则能够采取行动的次数越多,轮到发动攻势的机会也越大。
本作的主角亚迪,是位凡事都非常积极,率性又元气饱满的少年。说好听点是直性子的热血少年,说难听点只是个单纯的傻瓜;塔里斯老师,从不拘泥于细微小事,大而化之的性格,虽给人随随便便的印象但其实思绪纤细;莫欧是塔里斯的好友,与其装硕魁梧的身材相反的是,他那天生厌恶争端的温和性格。他凡事思虑谨慎而深入,在极易冲动及暴走的团队当中,经常扮演制止的角色;瓦妮缇由于过去族人曾犯下滔天大罪,因此她被迫四处流浪,在旅途中也受尽迫害,造就她对人类的不信任感,愿意相信的只有哥哥与不会说话的动物而已;菲陆斯是黄之法器守护者一族,翼之部族,言行举止有些轻佻,但其实为人颇为正直。
一言以辟之,《新神奇传说3》既保留了初代和系列的精神,让老玩家怀念不已,又有新的设计,在战斗系统上更加丰富,人物设计和画面上极有亲和力,带动了新一批的玩家。若照这样的发展下去,相信《神奇传说》系列,应能走得更远。

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