第1个回答 2008-04-22
你好
1 PK型
单P 3.5力1体0.5耐
群P 5力
以上二种都是在高技能\咝蘖祷JP装备\JP宝宝\以及PK战术极品的情况下才管用.
2 自娱自乐型(不PK的那种)
平常一个人自己玩那就4力1体
梦幻有N多可以个人完成的任务,如果不是那种RMB战士,只是想体验游戏的快乐,推荐你按4力1体加.打手不需要多高的防,要体现出高伤害.
祝梦幻快乐!
大唐是一个物理攻击的门派,在PK与练级当中靠的全是物攻,根本不用法,所以大唐的加点比较单调——尽量加力,不加法。人物的属性就五个项,大唐已经可以不用加法了,甚至不加体,不加敏,这种加法是全攻型的,一般加法是4力1耐(当然比起5力全攻的加法,自唉不如其疯)。
网上大部分人都是此种加法。但本人不以为然,大唐系物理派,攻击固然重要,但体与敏绝不可少,其原因为:加体:大唐的门派技能中有两个攻击技能,一个是后发制人,一个是横扫千军(三连),但无论哪个都地要以减少一部分血为基础:后发是减少当前血量的5%(注意是当前,不是上限),而三连则是减少上限血量的10%(注意当当前血量少与上限50%的时候,刚此技能无法使用,在战斗中浪费回合)。
所以说,大唐的攻击是以血量为基础的,试想当你1000血量的时候,第一回合扫完后,只当对方给你来个400以上的损伤,你的绝技三连如何施展呢(何况三连使用后还降防,400的损伤太容易了,而且大唐的灵是超低,只要可以我想扫完后一个回合就可以见小白了);加敏:(上次在玩游戏当中,听有个大唐的玩家说,加敏的大唐是垃圾,我差点没晕过去)敏是直接影响速度的,速度又是影响出手先后的重要因素。试想如果在PK或剧情中,假设没加敏,你满血用了三连技能,但对方的敏比你高,速度比你快,造成了你一半以上的血量损失,结果不想而知,你浪费一个回合,没有给对方一点损伤,下一个回合对方出手还比你快,我想你又要见小白了。
有人会说了,一般PK与过剧情中谁会扫啊,有加防的后发为什么不用?行!那就后发吧(你不会又说你连后发也不用的,光砍。I服了Y。)大唐的后发是加防的,我想大家都知道的吧,试想你的敏低,速度慢,当然你就最后一个出手,也就是说等别人打完你了,你才后发,才加防,然后下一个回合又第一个出手(后发一般出手快,这个你们不会不知道吧),你说大唐PK与剧情中最实用的后发加的哪门子的防?还有一点就是练级当中的捉宝宝,敏低吧,速度慢吧,当然最后一个出手,只好眼睁睁的看着别人一个个把宝宝捉走,然后大叫一句,耶!满J、满法、满攻……心里是什么滋味不要我来说了吧。
因此大唐加体加敏势在必行,一般本人比较赞同3力1耐0.5体0.5敏的加法,如果觉得攻不够,体可以先不加敏前期加到20点就可以了,到60以后练强身的时候再补体。有人就会说了这种加法攻低啊,尤其是前期怎么打啊,其实本人认为,在40级之前做师门是个不错的升级办法,插上几面长安旗,把40级师门所需要的福与杂货、药带全,一个小时快的有13万经验/小时。再说一般这个时候所玩的区都是新服多,这个时候装备贵,钱少,师门不但经验高,而且可以赚钱,等到你40级的时候身上也应该有不少基础资金了,这个时候如果有个龙宫的朋友,不防与他商量一起开个宠物店,有了店,好好打理一下,相信你以后玩这个游戏钱不是什么问题了。
如果没有什么朋友只有你一个人,则放弃。这个不用我解释了吧(什么你硬要捉,倒,你行)。40以后可以开始跑商了,最好是找个二级帮,一趟有4.5万的经验、1万以上的钱。一个小时最少也三趟,也就是13.5万/小时的经验,3万以上的钱,是你这个级别经验来得最快的途径之一了。如果你一个小时可以跑到四趟@—#¥%……那你还等到什么,快跑起来吧,别让人抢了你的商位!40级前不建议跑商,经验又少,又累人!(当然这对与有钱跑环的人例外,就当我没说好了)等到了45带个瑞兽,这个时候不防带个好的,泰山,高反,高神迹。
因为好的瑞兽一般是可以用到你带芙蓉,好宝宝可以让你打怪事半功倍,还可以省去你再练宝宝的时间,所以不要怕花钱多,买吧,值!35的宠我不建议带,没什么像样的,也不要说是等到55再带好的,因为45-55的这之间还有一段时间,不练个宝宝太浪费了,而且你55的时候还要练个攻宠天兵(最好必杀,高防要是满JR 就更不错了),没有那么多的时间练宝宝。你45练瑞兽,55的时候宝宝就秒三了,然后练天兵,这样安排才合情合理(俺是理科毕业,当然逻辑性强)。带个极品宝宝固然好,但极品毕竟少,可遇不可求的,不要太勉强(本人建议多注意防资)等65带龙带凤,75带芙蓉带天神,带如意。这个我就不多说了,等你们这个级别的时候都是大虾了,已经不用我来指点了。只要不向我扔鸡蛋我就好了!
还有就是大唐的技能与装备。师门技能:当然是越高越好(费话)但并不一定要比本身的级数高上十级(网上有人这么说),因为同你去练级的人只看得到你的级数,一般喊话都是去哪哪××级以上,你有听过去哪哪××级技能以上的吗(什么,你就是这样喊人组队的@#$%^a&Z*……)再说级数的高低还影响你得经验的多少。一般练级的去处,什么级什么地方练,什么级什么地方满经验,网上前辈们写得太多了,本人又穷又胆小怕惹官司,所以这里就不摘抄了,望谅解.
生活技能:顾名思义就是你生存的本领了,本人建议学烹饪与炼药,这两个技能做出的物品在后期的师门中可是抢手贷,价格还不低,而且随着服务器开设的时间,玩家级数的增高,需求是越来越大的;所以早学早做,主要是为70以后的高经验师门做准备,大不了你卖钱就是,后期的修炼与点师门技能都少不了钱,尤其是修炼物抗,法抗,物攻,猎术什么的,少则三四百万,多则上千万,这里说的可是单项,再乘个四是什么概念,好像一千万左右学到十级,听说最高的是二十级,@#$%^a&Z*……。
还有就是打造,大唐是天生的神匠(有师门技能神兵鉴赏,好像是专为大唐打武器用的)但本人不主张业余玩家学(什么是业余玩家?就是一天上线不上八个小时,现实生活中玩伴少于十个的,当然有特殊情况除外)。还有就是强身,大唐必不可少,差不多学烹饪学到65后,可以慢慢点强身了,如果你帮贡有多的话,还可以学学健身,怕死的则可以学学逃跑,嘿嘿,本人逃跑40级@#$%^a&Z*……
在装备方面可以说是梦幻所有玩家的支柱了,当然大唐也不例外(什么,你从来都是赤膊上阵@#$%^a&Z*……)对于破血、四海、心疗、冰清之类的特技装备,我就没什么好说的——还是可遇不可求(什么,你卖点卡买#$%^a&Z*……)对大唐,我前面说过了,大唐是物理攻击门派,所以对武器的要求更高,一般建议使用攻200%左右的极品,贵是贵点,但值!如果是3力的加法,让大唐在攻击上有所欠缺,就更应该通过武器来弥补;还有就是选择武器的时候别忘了看命中,大唐是3命加一攻的,还有就是打到的装备不要急着出售,先鉴定了再说,一般开出极品的机率虽小,但多开总会有极品的,说不定还有特技装备。
本人前期开了个50级34防头,60级185血腰带,60级110防12体衣,当然这些东西后期都不值钱,还前期打造、炼金都还不高的时候,可是不错的东东,陪我走过了不少的时光。还有就是别忘了给装备打宝石,别的可能在你50级左右没有什么好打的,但本人建议绿宝石是可以打的,一个才不到1万,但是你去BJ、龙、凤的必备物品,经济实惠,何乐而不为(因为BI瑞兽,龙凤的战神、天神全是土系的法,就算一级的吸不了多少,至少你不会损失那200左右的土系法术伤害吧,再说大唐灵超低,为什么不用绿宝石来弥补?)别的像光芒、月亮之类的宝石打在50-60级装备上确实浪费,建议在后期打,如果有攻300左右的武器,那还考虑什么,打吧。打玛瑙石,加命加攻,比太阳石还便宜,是大唐的首选,这样的武器到后期都是极品。
第2个回答 2008-04-22
在无奈于扫不动的情况选择特技流也无可厚非,因此大唐需要根据不同的情况来选择自己在队伍中的定位才理想,这就出现了中庸的抗性大唐和骷髅的高伤大唐的转换问题了。
当对手以仙子的高速封、大唐、极限加点的STL及全魔龙为主的伤害输出队伍组成时, 我们就可以让大唐更多的选择扫 。如何能保证扫?那么必然要考虑气血上限问题 。
为什么选择骷髅?是因为起死回生要消耗太多愤怒而影响到其他特技的发挥 ,回魂消耗小愤怒腰带只需要80愤怒,但是毕竟大部分PK是以区里为主,高品的金香一旦跟不上,也就前功尽弃了,而且为了一直照顾队伍中的一个成员而要求其他成员更多的消耗,会极大影响队伍的整体作战能力,尤其是为了起死大唐而被迫喝酒造成暂时的3打5局面,会把主动权完全交于对方,其实这也是封系牺牲了部分速度优势而增加抗性的原因,很明显的这样会得不偿失;
尽量的避免战略上的弱势,采取优势攻击;当己方队伍具有一定控制力而整体抗性欠佳时,而对方也属于非长期消耗战的队伍时,骷髅大唐就可以挺身而出做为英雄,在队伍中为队友创造一个一个的尸体,以自己1命来争取换掉对方更多的性命,大家都是尸体了,也就不存在所谓的骷髅大唐,脆爱死这样的理由了,当然骷髅大唐并不是万油筒,在很多情况下还是很容易被对手所控制的, 因为不可能所有的队伍都扫不动,如果真的是整体高抗的对手,扫不动时我们就应该选择血衣服血腰带进行周旋就可以了。
根据对方的队伍以及我们队伍来选择,这样是变骷髅当骷髅大唐来压制对方低防门派,或选择血衣服血腰成为高抗性DT,并利用乾坤塔来恢复SP,通过使用特技造成持续性伤害输出便可以使大唐在PK中有更多的变化和选择。
关于横扫造成的SP及HP配合问题如下:横扫一次是掉10%的气血,如果你的气血尾数是0的话,横扫一次是10愤怒,如果不为0,系统会认为你的掉血不足10%,因为梦幻的小数点是不计算的,所以一般尾数尽量要保证为0这样可以配合横扫,耐点人族最好加偶数就是这个道理 耐力点1点是1。5防 如果奇数就是损失0。5防御了。几个横扫后,就可以用各种特技了,一次长3的话就太慢了,区里的方面应该配合魔王孩子加临时 而不是每次去买魔王的血F,魔王孩子满级加240血强身后是528,一点体强身后是11点血,靠装备把气血调整一下让愤怒来的更快这样更好,服战区一般是留潜力点,靠加潜力点来把气血调整到尾数为0便可以了。
再看人族的属性点,加1点体下,120强身是加11点血 如果不加任何体质点的话满级时体质点为165点,也就是1815点血,变骷髅的情况,配合125品以上的九转是足够可以拉起来横扫的,而不带腰带可以不变骷髅的情况下也足以让PT拉起来横扫。
骷髅大唐不是为了一摸就死,骷髅大唐只是为了能够有效的进行横扫,更有效的突破对方,他一样可以做到具有很好的抗性,配合高灵项链不是能够轻易被对方守尸的,而配合移行可以将HP上限转给对方,将缺点化为优点,化腐朽为神奇。
也许你说服战大唐弱势,上场的大唐不是很多,但是你敢说你区里的PK不是以大唐为主体吗?如果你扫死了对方的大唐,而他无法顺利的起死起来的话,那么相对来说你们就都是骷髅大唐了,而你的价值却远远高于他(不能扫的大唐没有霸气,已经是废了7,8分了)
羽化的测试帖子里面测试的结果,我们可以看到物理门派的几个重要变身属性都不会被移行走,
而高级魔之心——这个法系赖以生存的变身效果,以及瓶子流生存的根本——高永恒可以被移行,让我们可以看出移行将成为大唐必带的特技,成功的移掉对方的重要变身属性或者将一身的伤势转嫁给对方可能会成为比赛中的转折点。
6、醉生梦死代替5龙:对于大唐来说1个5龙来换1次出手机会的输出效率远远小于一个醉生配合愤怒腰带来的进行3次弱点或者2个破碎(破血)来的划算,当然会有人说会被笑掉,那么我们算一下1次醉生换掉对方一次笑里拿130醉生来算一个破碎(破血)64愤怒,一个弱点40愤怒,笑里后依然可以出手,而且可以换掉对方封系一个控制机会,也相当于节省了一个5龙。所以大唐多带醉生会比满身5龙实在。
7、在队伍特技配合中罗汉晶清配给不足,而对方又属于暴力或者多封队伍时,让中庸大唐在鞋子上寻找特技也无不可,因为鞋子损失属性最少,头和鞋子类似损失属性少,但是头盔打的是玛瑙,损失了石头等级伤害就会有所欠缺。
第3个回答 2008-04-22
全力加点,三修点满,强身技能学满,技能高10级,这是最基本的.
做到以上三点,就算是个好DT了.
然后再说JP,JP很简单,就是在以上基础之上,加上JP装备. 破血,弱点,破碎特技要搞其中两个一般.铠甲高防,腰带砸黑宝石,武器高伤害
至于升级,只要DT混到60级了,技能点起来了,抓鬼种族消双,根本就不是问题,DT是梦幻升级最快的门派之一.