刚学到贴图这一块,但是找不到那个UVW坐标,画了个电脑,想在屏幕上面贴个图,但是正个电脑框都是的,想把这个图缩小点,怎么缩呢?还有图片反过来了,怎么正过来呢?
你这模型没有贴图的固定坐标,要指定uvw坐标方法::
1 将电脑屏幕的模型从电脑模型分离开,使他成为单独模型,有自己独用的贴图坐标。
2 将电脑模型施加多维子材质。指定屏幕的贴图通道,是屏幕模型有自己独有的贴图id。
第一个办法要简单点。
翻转贴图方法:
将红圈处的w值改为 180 ,点击旋转。这里的w相当于坐标轴当中的z轴。
如能有用,望采纳!谢谢!
追问我的电脑本来就是一个单独的长方体啊!底下的圆盘并没有合到一起。我只是用了布尔把屏幕弄凹进去了。但是我还是找不到UVW这个东西在哪
追答如果你单独创建了一个长方体,默认状态下,他有一个生成贴图坐标的选项打钩的,在修改面板的最下面。但一旦对他编辑多了面,他的uvw 坐标就变了。现在你要在同一个对象上编辑两个材质,那就要设置两个材质id,要对材质赋贴图,就要对材质的贴图坐标重新定义,给他加uvw贴图或uvw展开命令,你这图加uvw贴图就好了。
当选择了物体,点击右上边的修改按钮,点击修改器列表右边的黑三角,在下拉菜单里有uvw贴图命令,我这把他放到配置修改器集上了。
好的谢谢你,坐标问题解决了,但是电脑的外边框还是有图案,怎么消除呢?而且电脑的反面也有图案!怎么消除呢
将电脑(你说的长方体)转为可编辑多边形,在多边形级别下,选择屏幕的面,点击分离按钮,如图:
这样,屏幕模型就是一个单独的模型了。再次赋贴图就和长方体无关了!