3DMAX 材质球漫反射颜色和渲染出的颜色不一样 何解?!

看图 就算有点色差 也不需要差距这么大吧~
用的3DMAX2010版本 VR1.5SP4
以前我一直用的2009VR1.5SP4 没遇到过这问题,电脑坏了换别人的用,就发现这个了~ 就是一般的VR材质没混合没高光啥都没调的 只给了漫反射颜色 到底肿么回事?高手快来指点一下~

设置的问题。在自定义,首选项,伽码和LUT设置面板下,勾选“影响材质”和“影响颜色”

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第1个回答  2012-12-30
这个原因很简单,主要是因为灯光所影响,加之你是用VR的,灯光的漫反射把你的物体提亮了,还有一个你要记住的是,做效果图的好效果是靠经验和不断调整数值所达到的,不可能全部一次到位,所以你要渲染出比画面深的颜色,你只要在材质球把颜色对应加深,或者用材质代理,希望能对你有帮助。。。祝你好运。。。本回答被提问者采纳
第2个回答  2012-12-29
光可以 改变颜色 你的灯光
第3个回答  2012-12-29
环境光的原因?试试更改灯光的参数= =初学路过
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