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3dsmax 中约束问题
3dsmax 中位置约束和连接约束区别是什么,效果好像差不多,在做人物骨骼中是不是有区别了,着七种约束分别讲讲实际用途。
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推荐答案 2013-04-10
链接约束中父物体可带动子物体缩放旋转或移动。位置约束只能使一个物体随另一物体移动,不能缩放和旋转。方向约束是能跟着旋转但不能缩放和移动。注视约束是让一物体的
轴向
指向另一物的轴心。路径约束是让物体沿前期画好的样条线移动。附着约束是使一物贴附到另一物体表面。表面约束是只能用于参数描述表面的物体上的控制器。参考自:
http://cgova.com/mod_article-article_content-article_id-246.html
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当前网址:
http://77.wendadaohang.com/zd/I8qpv88p3.html
其他回答
第1个回答 2013-04-13
接受Position约束的物体,只继承目标物体的移动属性,并且自身的移动属性被锁定,无法操作,其他可以------
接受Link约束的物体,继承目标物体的移动、旋转、缩放属性,并且自身的移动、旋转、缩放也可以操作------
Link约束方式可设置约束次序,如果A物体同时受到B、C的约束(B、C设置了动画),你可以设定哪一贞开始接受B的影响,哪一贞开始接受C的影响。
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多重路径
约束的问题
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给两个路径设置不同
的
时间段,然后前一个时间段把第二个路径的权重设为0,第二个时间段把第一个权重设为0把第二个改为1,就可以搞定了啊。你要实在不想用权重。。。做两个物体沿两个路径
约束
就好了吧。。两个物体的运动时间错开,第二个物体先透明,然后第二个时间段的时候把第一个物体透明,...
3dsmax
约束
到边shift+x怎么用?我按了什么反应都没有
答:
可以用以下方法将
max中的
点对齐: 1 设置捕捉---启用轴
约束
。 2 设置捕捉到顶点。 3 作任意四边形图形。 4 打开捕捉,按F8,将其中一个顶点和他相邻的顶点重合。 5 在 偏移模式变换输入框
里
输入移动值,移动轴向要正确
3ds Max
路径
约束
运动
的
同时加上自身的旋转该怎么做?
答:
1.路径
约束
动画
的
制作:先画好你的路径曲线。选中你的物体,在运动面板中有一个“指定控制器”面板,里面有“变换”选项。在其下“位置:位置xyz",单击鼠标,在“指定控制器”的左下角有一个带问号的按钮,现在单击它,在弹出的“指定位置控制器”窗口中选中“路径约束”,点下面的“确定”,在“路...
怎么制作
3ds max的
链接
约束
答:
1.首先,请大家找到电脑中
的
“
3ds max
”软件,点击进入主界面,然后在里面新建一个茶壶和一个长方体,如图所示即为效果图。2. 第二步,我们来到如图所示的新界面,先选中茶壶,然后点击界面顶部的“动画”这一项。3. 第三步,接下来,请选择新界面中的“链接
约束
”选项。4. 第四步,完成后,我们的...
用
3DS MAX
路径
约束
法制作动画
答:
制作路径
约束的
一般方法如下:选择一个物体或一个物体组在菜单上选择Animation menuConstraintsPath Constraint,进入选择目标模式,在视窗中选择要作为运动路径的曲线,或者在动画控制面板中,选择位置控制器,为其指定控制器为路径控制器,这种方法也可以在轨迹视窗中完成。然后在动画面板中将出现路径约束的参数...
谁知道
3dsmax
里面 动画下
约束
下注释约束出现 列出控制器错误 怎么解 ...
答:
这是软件汉化后
的
悲剧案例 具体操作可以在运动面板完成:选中眼球-》运动面板-》-》制定控制器分栏-》Rotation(旋转)-》制定控制器(分栏左上角)-》弹出对话框选中注视
约束
-》添加注视目标-》选中眼球控制器 另:眼球若不正常注视,勾选注视约束分栏下的“保持初始偏移”...
求解,
3ds Max中
,
约束
器的概念?
答:
顶点
约束
是指将顶点约束到一条边上 边约束是指将边约束到一个面上 说理论比较空洞,举个例子,选择X轴约束时,移动就只能沿X轴方向移动。同样
的
道理,选择Y轴时,就只能沿Y轴移动。举一反三,其他的也可以理解。约束框 就是渲染输出时的实际画面比率大小 你可以按Shift+F 之后会有三条框 最外面...
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