为什么我的3dmax渲染出的图总是没有色彩和纹理,灰蒙蒙的整张图.

大体的设置就是这样。这是小草图的。这图搞得我好郁闷

我看到图了,你是不是渲染器用的是指数渲染啊? 换线性渲染看看。指数渲染就是控制整体环境光的 让整个室内的广域 又不会有曝光的部分 也不会有特别暗的部分,这是指数渲染的特点,线性渲染刚好跟这个是相反的。室内的广域不要选择只用单一的颜色 学过素描没? 黑白灰过度要自然 光也是一样的原理 要有冷暖灰的一个过度 才显得自然 让广域颜色丰富起来 一个场景建议要有基本的3种颜色广域组合 效果会好很多 去试试看。希望帮得到你。
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第1个回答  2013-03-26
灯带爆光过底了,倍增值调低些。打几个可以照亮整个场景的灯:比如平面、球体,它们的大小、颜色、倍增都要不同。室内的整体灯光偏黄,将灯光的颜色向线调。还有就是室内的背景和室内不协调,室内象是晚上,室内却是白天,很怪。本回答被提问者采纳
第2个回答  2013-03-26

色彩怎么没有啊?不是有黄色,黑色,白色吗?纹理也有啊,电视墙前面那个不是勾缝吗?图片大点,清晰些就看的请了,

第3个回答  2013-03-26
都有啊,渲染出来PS调整一下对比度,啥的就行了。你想一步到位不行的,一定要经过后期处理。老外的图也是的。
尺寸出图的时候出大一点,比如2000以上。纹理就看得见了。

颜色贴图 那里把倍增和加深调一下 ,合适的参数。材质贴图的模糊值关掉。本回答被网友采纳
第4个回答  2013-03-26
细分,你是不是打片灯了,片灯的细分和你材质的细分调了吗?给大一点,再有就是PS也可以去除模糊的 你半球细分调30?
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