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3dmax 如何把静态模型做成骨骼模型
我买了一本书 里面光说做静态模型 做好了人不能动 如果我想做可以动的骨骼模型 是在这个静态模型的基础上加工么 还是骨骼模型重新做
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第1个回答 2019-02-16
做好静态的模型之后,只要给这儿模型加上相应的骨骼,如果是人物的话,就要根据人体的结构,加上对应的骨骼,包括手臂,手指和脚,脚趾,然后选择所以的骨骼和模型,然后给物体蒙皮,蒙皮好后划分权重,在加上骨骼控制器,这样模型就能动了,这个过程还是很复杂的,你可以到CG视频网站上去看一下教程,了解一下大体的操作方法!
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如何把静态模型做成骨骼模型
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做好
静态
的
模型
之后,只要给这儿模型加上相应的
骨骼
,如果是人物的话,就要根据人体的结构,加上对应的骨骼,包括手臂,手指和脚,脚趾,然后选择所以的骨骼和模型,然后给物体蒙皮,蒙皮好后划分权重,在加上骨骼控制器,这样模型就能动了,这个过程还是很复杂的,你可以到CG视频网站上去看一下教程,了解...
3DSMAX中怎么
使用
骨骼
?
答:
1、首先,打开3dmax软件并导入构建的模型。它可以自行构建或下载,但是现在该模型只是对象不能移动,是静态的
。如果要它移动,则需要为该模型建骨骼,如下图所示,然后进入下一步。2、其次,查看右侧的工具栏。第二行的最后一行就像两个小齿轮按钮。这是系统按钮。单击以查看下面的图片、骨骼和BIPE。
3DMAX怎么把
物体连接到
骨骼
,例如把武器连接到人体骨骼上(利用已有模 ...
答:
1、打开3dmax软件,导入已经建好的模型
。可以自己建好的也可以是下载的,但是现在模型只是物体不能运动,静态的。如果想让他动起来就要给这个模型建立骨骼。2、单机bipe,在前视图拖动鼠标左键拖出来一个和模型差不多的骨架对吧。现在骨架和模型各自独立,怎么把骨架嵌入模型呢。3、观察模型有几个手指,几...
3dmax
建完模后为什么要绑定
骨骼
答:
3dmax建完模后要绑定骨骼原因:打开3dmax软件并导入已构建的模型
。它可以自己构建或下载,但现在模型只是对象无法移动,它是静态的。如果你想让他移动,你需要为这个模型构建骨骼。一种bip (就是类似人骨骼那个)另一种是bone,然后绑定方式一般情况下分两种,一种是Physique和skin 两种蒙皮方式.如果是...
可以用
3dmax
给游戏做
模型
吗,做好了
怎么
扔到游戏里
答:
建立模型——>导出模型为smd格式(有供max使用的smd导出插件,最新支持到2012版)——>导出模型动作为smd格式(smd分为动作的smd还有模型的smd,动作的smd就是专门记录模型动作的,模型的smd带有一绑定好
骨骼
的
静态模型
)——>写qc文件(qc文件在这里是关键,因为游戏不同,所以魔兽的QC文件的编写格式和...
3dmax
有动画的
骨骼
能绑定
模型
吗
答:
1、打开3dmax软件并导入已构建的模型
。它可以自己构建或下载,但现在模型只是对象无法移动,它是静态的。如果你想让他移动,你需要为这个模型构建骨骼。2、看右边的工具栏,第二行的最后一行就像是两个小齿轮按钮,它是系统,点击系统看下面的图片,还有骨头和BIPE。 Bone用于本地动画,bipe是用于Biped...
怎么
用
3dmax
画人
答:
第一步:首先要画好人物,再导入到 Photoshop进行上色处理,以便后面
3dmax
阶段对人物结构关系和色彩及动作有个总体的把握 第二步:参考人物
模型
进行基本Poly编辑,将每个部分的uv画好贴图。Uv是一个非常实用的小软件,这里给大家介绍Unfold3D。第三步:架设
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,安装控制器,这里就以腰部骨骼为例,讲解自...
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