铁拳3出招表人物出招(铁拳3全人物都有哪些)「知识库」

如题所述

怒之铁拳3是一款动作清版游戏的集大成之作,融合了剧情、过关、升级、指令招式等多种要素,加上三个隐藏人物、多结局设定、还有很多隐藏道具、使游戏的可玩性非常高。今天我就把自己的心得给大家分享一下,一起研究研究。

1、本作有升级系统(三个隐藏人物不能升级),四万分升一星,最高三星,前提是不能掉命,掉命会掉一颗星,而且会重新开始计算分数非常麻烦,但boss战除外。实在实力不济可以死一条命,因为关底有结算分数,很快就能补上这个缺口,重新升回三星。升级后前前拳的招式会有所变化,三星的招式十分霸道,伤血多而且有无敌时间,所以游戏一定要选"very hard"模式,敌人众多。一般在第二关的第二幕就可以达到三星,这样才能体会到真正的乐趣。
2、"X"键是特殊攻击键,按X后再加上特定指令就可以打出三星的招式,但不推荐使用,指令比较繁琐不说,关键是违背了方向键+出招键这种基本套路,让人很不适应,还是尽快升到三星比较方便,前前拳到处乱撞就行。
3、高难度模式下要用好上上或下下的闪避,熟练后对通关很有帮助。
4、本作与"名将""恐龙快打"等游戏不同,跑动时不能加"上下"方向键,不然会停下,刚开始会不太适应,习惯就好了。
5、本作设置有一键必杀,当血条右侧能量满了后按A键就可以释放保护不费血,如果能量不满那血掉的不是一星半点儿,好在能量补充的比较快。必杀可以配合→打出不同形态,一般来说只按A是单次伤害,全身无敌,→+A是多段伤害,伤害较高,但只有瞬间无敌。
6、游戏中按拳+跳是后摆拳,也可以直接按Z,打后方的敌人,每个角色招式不同,有些很有用,例如轮滑小子(萨米)和三个隐藏角色,具体会在后面角色分析时提到。
7、游戏中的小兵和boss很多都会抓人,被从后面抓时按跳再按拳就可以过肩摔把敌人扔出去,被敌人扔出去时在落地前按住上和跳就可以免受伤害,不然摔一下是真疼。
8、本作普通组合拳伤害比较低,摔投伤害很高,而且有正摔反摔之分,每个人不一样,配合方向键和跳跃键有不同的效果,不多阐述了,因为太复杂。总之一句话,就是摔地上或扔出去伤害是最高的。要想攻击最大化就是打两拳上去抓,抓住拍两下再扔出去,但是高难度下这样比较危险。
9、要善用跳踢,别看跳踢伤害不高,但是判定很高,安全实用,而且很多boss都比较吃跳踢。
10、注意,有个别小兵会吃血!别把血扔在那儿,清完场再去吃,说不定就被其他人吃了。
11、"Y"键相当于重击,直接打出组合拳的最后一击,有些角色的比较好用,可以防空,后面再说。
12、游戏中可使用的武器不多,但配合每个主角的特点有不同的变化,后面细说。

人物分析:

白人

Axel是游戏主角(为什么此类游戏主角总是穿白衣服),综合能力最强,刚接触这款游戏时就选他吧。
1、组合拳:伤害很高,速度也比较快,距离也挺远。
2、跳踢:是短板,判定不高,持续时间不长。
3、Y重击:连续踢两脚,算是不错的。
4、Z打背:后摆拳,效果一般。
5、A必杀:单A是原地旋风拳,单次伤害,伤害较高,解围一流。前+A是连环拳后升龙拳,打满伤害很高,但只能打前方,距离很近,背后是空挡,收招破绽很大,一定要在安全时使用。
6、前前拳:无星时是冲刺上勾拳,效果尚可。一星时冲刺距离变远,实际上我感觉还没有无星时好用,经常出现冲过头没把人打倒的情况。二星时是回旋拳,打击面是一个向下的弧形,范围较大,效果拔群,收招几乎无硬直,很实用。三星时在二星基础上增加结尾一个升龙拳,升龙如果能打中伤害很高,但收招破绽比较大,而且一般前半段的回旋拳就已经把敌人打倒了,升龙拳有点浪费,除非卡好距离提前出招,华而不实,不如二星招式好用。
7、武器:棍类:捡起后前前拳会横扫一棍,伤害很高而且不费武器耐久,就是速度较慢。武士刀:前前拳是升龙刀,招式霸道,伤害高,如果能量满的时候按前加A是刀光,攻击距离远,伤害高,而且不费耐久,不费能量,捡到就疯狂按吧,注意不要按成A,不然能量掉了就打不出来了。
匕首:没什么招式,按拳就会扔出去。
美女

布鲁兹是唯一的女性角色,比较灵活,招式都好用,比较容易上手。
1、组合拳:威力一般,没什么特色。
2、跳踢:持续时间很长,判定很高,用来抢空基本不会输,很好用
3、Y重击:高抬腿,可以用来防空,但速度慢,距离近,少用为好。
4、Z打背:扫堂腿,只有身后有判定,速度慢,不好用。
5、A必杀:单点A是原地倒跃踢,全身无敌判定,单次攻击,伤害一般,可以用来保命或躲伤害。前加A是气功掌,多段攻击,伤害很高,距离很远,前方有一堆人时那个爽啊。
6、前前拳:无星时是前翻加一拳(抱歉我实在形容不出这个动作),威力一般。一星时冲刺距离变长。二星时变为前冲中的倒跃踢,硬直小,威力尚可。三星时就厉害了,倒跃踢后加上一个长距离滑铲,滑铲伤害很高,而且拥有持续的攻击判定,碰到会格挡的小兵就能看出来,很强势。但美女前前拳的统一缺陷是前半段属于跳跃状态,有可能会被小兵一拳打下来,不过好在伤血不多。
7、武器:棍类:没什么特殊的,不过攻击距离和速度都是令人满意的。
武士刀:前前拳变化为持刀突进,多段攻击,伤害可观,而且往往在突进时就可以抓住敌人,顺势就可以接一个摔投,伤血很多。
匕首:攻击速度很快,前前拳变化为升龙刀,但比起白人的升龙刀短了那么一截,不是很好用。能量满时按前加A会用匕首乱舞,近距离多段攻击,伤害很高,但很耗费匕首的耐久度,基本用两次就掉了。
轮滑小子

伤害最低,好在速度最快,典型的上蹿下跳型角色。
1、组合拳:威力小,距离近,不作为主要攻击手段。
2、跳踢:持续时间很长,判定也很高,可惜没有女主角的腿长,不然的话好用程度应该高于女主。
3、Y重击:原地倒跃踢,可以一定程度防空,对付第二关那两个跳来跳去的女忍者有一定用处。
4、Z打背:向后倒跃翻滚,身前身后都有攻击判定,速度快,招式比较安全,可以用来迅速脱离包围,是四个主角里最好用的打背,为什么说四个主角内呢?你看了后面三个隐藏人物的打背就知道了。
5、A必杀:单点A是breaking,街舞动作,单次攻击,全身无敌,伤害一般。前加A是前冲乱拳打死老师傅,多段攻击,伤害很高,有能量建议多用。
6、前前拳:速度型角色的看家本领,无星时前跳头锤,单次攻击,伤害一般,也属于跳跃属性,被打下来是常有的事。一星时攻击距离大大增加,基本从屏幕这头跳到那头。二星时变成向前翻滚,多段攻击,伤害还行,最后一下伤害高。三星要着重说一下,看起来只是二星招式之后加了一个可有可无的劈叉,但这个劈叉伤害是真心高啊,而且劈叉有无敌判定,控制好距离,让最后一下劈叉打到人,才能发挥最大威力,要不然前半段的翻滚就已经把敌人打倒了。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考