魔兽世界9.0满级号都被劝退,发生了什么?

如题所述

自从魔兽世界9.0正式服和大家见面以后,不少的玩家其实还是对于此表示非常开心,因为又能够练级了,得到比较好的游戏体验,这方面大家的认同感还是比较强的。而且又有了更多的剧情地图,都让大家感觉还不错,只不过后来随着越来越多的玩家等级开始满级,却出现了不少负面的言论,目前很多的玩家已经发现了这个版本当中许多不足之处,并且开始爆发,最近也是引起了许多网友的热议。

不少玩家都在吐槽新版本当中的地图,这也是大家对新版本不满意的一大重要原因,比如玛卓克萨斯的地图。尽管从表面上看来的确非常不错,尤其是整张看起来的时候很具有美感。而且在练级的时候,大家可能也没有那种麻烦的感觉,反而是处处欣赏。但是等玩家们到了满级之后,反而却开始感到许多的不满,比如要做一个世界任务要跨越太久的地图。甚至到了雷文德斯以后,该地图由于存在着巨大的高低落差,许多的玩家在此地一个不小心就会摔死。

地图的设计究竟应该从哪个方面入手才是最好的呢?不同玩家有着不同的意见,有的玩家比较喜欢地图比较独特,但是却也有一些玩家觉得太奇葩地形,反而会给平时的练级造成麻烦,耽误做任务的进场。千人千面,每个人都有自己不同的想法,作为策划来讲,他们只能平衡不同玩家之间的意见,以求能够将游戏做成大部分玩家最喜欢的样子。

早在上个月就已经有一位169级的肝帝在论坛上表达自己的不满,认为像如今的版本的确对玩家不太友好,游戏体验非常差。首先不说世界任务难度过高,甚至就连文本说明后还会自动进入后期阶段,你必须得全部完成才能算作是完成了一个任务。飞行管理员的哨子也被移除了,旧时的玩家在结束完自己的任务之后,还需要面对刷新出来的怪物对于许多玩家来说这点实在是太不友好。

爬塔玩法也成为了大家吐槽的一点,由于这个玩法是需要获得一些必备物资,比如成盒材料以及打孔器,所以基本上大家都需要玩,但是对于不同职业来说,难度的确是相当不同。一些强势职业玩起来非常简单,但是像术士这些没有爆发能力或者机动能力不太强的职业,完全就是靠着自己的意志力在玩,实在是和自己消耗的时间不成正比。

另外满级地图以及噬渊中的怪物数量级确实有点多,太过于密集,这样很多的玩家玩起来就很不好应付。除此之外许多方面亟待设计师对此进行优化,大家还是期待一下后续吧!

不知道大家对此如何看待呢,欢迎在评论区留下你们的观点,来和大家一起讨论一下吧。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2020-12-18

魔兽世界9.0暗影国度开放第二周了,相信大部分小伙伴的第一个号已经满级了,甚至有不少人已经满级三四个号了。今天我们来简单梳理一下满级之后应该需要做什么。当你满级并且完成4张地图的主线任务后,回到主城奥利波斯,找到尊崇之声塔尔·伊纳拉就能接到任务“黑暗迫近”,开启满级后的游戏内容。

一、选择盟约满级之后的第一件事情就是选择盟约,之后顺着任务线就可以解锁盟约技能、名望、魂契、世界任务以及盟约专属的坐骑。盟约这个东西,网上有很多各职业各专精的盟约选择分析,都写得挺好,大家可以参考一下。外观党可以根据坐骑的模型来选择,比较强只是一个版本的事情,帅才是一辈子的事情。

二、完成盟约战役:盟约战役是解锁魂契系统和导灵器非常重要的前提条件,选择盟约后完成相应的“使命”任务,就能解锁盟约战役,在这个阶段,我们能接触到名望、魂契、羁绊、导灵器、心能、强化圣所等内容,不复杂,顺着任务线就能一一开启。

三、前往噬渊:满级后开启噬渊之旅,完成NPC威·娜莉的任务,可以了解噬渊的新货币“冥殇”,以及指引你前往托加斯特罪魂之塔完成爬塔的前置任务。

四、爬塔:这个版本开始,橙装不再由BOSS掉落,而是改为玩家制造并升级,而制作橙装所必须的材料“灵魂灰烬”,则是在爬塔过程中怪物掉落的,每周罪魂之塔只开启两个门,第一周开启的是灵魂熔炉和上层区域,爬塔的过程中注意一点BOSS机制并不难,难得是小怪,不要为了拿被动而强行开精英怪导致减员。相信很多小伙伴第一周的爬塔已经完成了,按照进度,第二周就可以做出来第一件橙装了,小伙伴们加油吧,橙装在招手。

五、通刷五人副本:很多人在升级过程中应该是没有打副本的,毕竟任务实在是太多了,哪有时间去打副本,副本任务也没有做,但是满级之后就要去副本里提升基础装备了,毕竟还是要升装等打团本。H难度副本掉落的回忆也是做橙装材料之一,是可以重复刷的。

六、世界任务:世界任务和盟约圣所的大使任务,都是初期提升装备的重要途径,完成任务之后给的箱子同样可以开出导灵器技能和装备。导灵器这东西就像7.0神器的圣物,装等越高越强,还能提供各种被动。

这里罗列的六项只是简单的满级之后的一个大致方向,之所以是方向是因为我自己还在摸索中,9.0暗影国度的内容确实很多,还需要一段时间慢慢研究,总之各个方面都要做一点提升,这些内容看上去可能会比较肝,但划分到每天其实需要做的事情并不算多。最近还要准备怀旧服的纳克萨玛斯的开荒,写纳克萨玛斯的攻略,实在是分身乏术,大家可以先根据上面罗列的方向一一体验,

第2个回答  2020-12-03

随着《魔兽世界》9.0正式服的开放,玩家对于练级的体验普遍还是给了较为正面的反馈,丰富的剧情和优美的地图是一大加分项,满级后四大盟约的战役也充满了史诗感。不过随着越来越多的玩家开始满级,进入盟约战役,爬塔,打本的节奏中后,负面的反馈也开始出现井喷的现象。

11月26日,一位装等已经达到169的肝帝玩家在论坛上发表长文,直指9.0满级后的体验对玩家极其不友好。包括世界任务难度过高,这次版本甚至暴雪还设计了做完文本说明后自动进行后续阶段,全部完成才能算作一个任务的设定。同时暴雪移除了飞行管理员的哨子,使玩家不得不做完任务后回头面对刷新出来的怪物。

地图可以说是饱受玩家诟病的一大因素,比如在玛卓克萨斯的地图中,山地和瘟疫池充斥着整张地图。尽管练级时玩家可以更纯粹的从艺术角度赏析,但是满级以后的每个世界任务玩家都要翻山越岭才能达到。而到了雷文德斯以后,巨大的高低落差使得玩家稍有不慎就可能摔死。

同时满级地图以及噬渊的怪物过于密集也是饱受诟病的地方,刚升到60级的玩家凭借基础装备同时面对两三只就已经不好应付,而9.0的世界任务常常会ADD到三只以上的同时,路边还会巡逻各种金色精英怪,没有脱战的职业几乎只能重新跑尸。

网友这次纷纷表示了认同,一方面装等到达170足以说明发帖玩家不是因为懒或者菜才抱怨。另一方面随着大部队的满级,大家也都体会到了同样的痛苦,即使有比如法夜盟约的闪现和加速,腿短职业在噬渊中一样步履蹒跚,不能上坐骑的设定要等后续才能更改。而缺少传送门的现状要等几个月后盟约升级完成才能逐步解锁。

爬塔玩法也是消耗玩家精力的地方,对于防骑鸟德等强势职业来说自然不在话下,但是诸如术士等缺乏爆发和机动手段的职业,一层一层的爬塔还是有些折磨人的。但是毕竟塔里出产打孔器,橙装材料等必备物资,即使咬着牙也要坚持下去,确实是有些劝退。

想必出现这些问题也是设计师始料未及的,毕竟魔兽正式服一向被称为大型在线付费测试。最近的热修也很频繁,希望设计师早日优化玩家的体验吧。

第3个回答  2020-12-04
大家为了怀旧,纷纷来到魔兽世界。是重新开服的魔兽世界,已经没有以前的那种感觉了。骚操作不断。所以使得魔兽世界很多大佬被劝。
第4个回答  2020-12-03
因为在玛卓克萨斯的地图中,山地和瘟疫池充斥着整张地图尽管练级时玩家可以更纯粹的从艺术角度赏析,但是满级以后的每个世界任务玩家都要翻山越岭才能达到。而到了雷文德斯以后,巨大的高低落差使得玩家稍有不慎就可能摔死。
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