暗黑破坏神2武器的致命一击是什么意思

有些武器有百分之多少致命一击,百分之多少撕开伤口等等,是什么意思
还有哪些其他的效果
谢谢!

  Deadly Strike( DS ) -- 双倍打击

  这个属性会造成双倍的打击。这个奖励会作用在其他的奖励之后,
  比如 Critical Strike (CS),但是并不是简单的叠加。如果你有33%
  的 Deadly Strike (DS) 和 68% 的 Critical Strike (CS),那么你
  造成双倍打击的概率是:
  CS + ( DS / 100 ) * ( 100 - CS )
  = 68% + ( 33 / 100 ) * 32%
  = 68% + 10.56%
  = 78.56%

  Open Wounds( OW ) -- 打开伤口

  这个属性使得怪物能够不停的流血并损失生命值。这个技能属性
  是简单叠加的。

  持续时间:200桢(8秒)

  每桢的伤害取决于人物等级(Clvl代表角色等级,)

  Clvl = 1 - 15: ( 9 * Clvl + 31 ) / 256
  Clvl = 16 - 30: ( 18 * Clvl - 104 ) / 256
  Clvl = 31 - 45: ( 27 * Clvl - 374 ) / 256
  Clvl = 46-60: ( 36 * Clvl - 779 ) / 256
  Clvl = 61-99: ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256

  计算每秒伤害则乘以25:

  Clvl = 1-15 : 25 * ( 9 * Clvl + 31 ) / 256
  Clvl = 16-30 : 25 * ( 18 * Clvl - 104 ) / 256
  Clvl = 31-45 : 25 * ( 27 * Clvl - 374 ) / 256
  Clvl = 46-60 : 25 * ( 36 * Clvl - 779 ) / 256
  Clvl = 61-99 : 25 * ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256

  当然,PVP 的时候伤害会除以 4。还需要补充的是,如果是远程攻
  击类型的话,伤害会除以8。最后,对付 Boss 和 Champion 级怪物的
  时候伤害会除以 2。

  Crushing Blow( CB ) -- 压碎性打击

  这个属性能够在单独的一次攻击中减少怪物 X% 的生命。

  -默认 : 1/4
  -P V C : 1/4
  -P V P : 1/10
  -P V P's 佣兵 : 1/10
  -P V Champions、金怪、Boss : 1/8
  -使用远程武器 : 1/16
  -这个技能造成的伤害和游戏人数也有关系。如果8人游戏中怪物有450%
  的LIFE(如果),那么造成的伤害就会少得多(450%意味着生命乘以4.5,
  也就是说CB的伤害按照比例也除以了4.5)。

  物免属性也会作用在CB上。不同物品上的CB属性可以叠加,并且这
  个伤害是在普通伤害之后计算的。即,在造成了普通伤害后,你有机会
  再减少怪物X%的生命。CB是所有物品叠加一起后计算的,不是每一样物
  品的计算一次。

  Hit Causes Monster to Flee -- 使怪物逃跑

  它同野蛮人的技能Howl有异曲同工之妙。就是指成功的攻击会使怪
  物在一定时间内逃跑.

  Defense vs Missile -- 对远距离攻击防御

  降低敌人远程类攻击的命中率,即提升防御力。

  Hit Freezes Target -- 冰冻目标

  这个奖励十分有效。物品中带有这个属性之后即有机会冻住目标。
  公式如下:

  冷冻几率=50+(AL+(B*4)-DL)*5

  AL = 攻击者等级
  DL = 防御者等级
  B = 装备上此属性的大小( 默认为 1.如:大炮的
  Hit freeze target +3 )

  如果为远程攻击,AL-6!冷冻几率再除以3。

  冰冻时间 = ( 几率 - roll ) * 2 + 25 桢.最小为25桢(1秒),最大
  250桢(10秒)

  Hit Blinds Target -- 使目标失明

  降低怪物的可视范围.同男巫的微暗灵视一样.公式如下:

  致盲几率 = 50 + ( AL + ( B * 4 ) - DL ) * 5

  这取决于有多少这样的物品带在身上——如果物品上面致盲 +2,
  那么相当于带有两样加致盲的物品。使用远程武器几率除以3。

  微暗灵视的等级 = ( 几率 - roll ) / 5 + 1,最高 20。

  Slows Target By % -- 减慢目标速度 X%

  这个技能看起来是蓝色的冰冷伤害,实际上不是.

  在 PVP 中,这个值不会大于 50%.

  Ignores Target Defense (Armor Class)--忽略目标防御(防御等级)

  这个属性对暗金怪物、超级暗金怪物、雇佣兵、其他玩家、大
  Boss 无效。

  Absorption (Or Absorbs) -- 吸收

  如同抗性一样,但更有好处,是指对角色的治疗!例如:5%火焰
  吸收意味着5%的火伤害转为对你的治疗,相当于10%的火抗。另外值
  得注意的是它不受抗性上限的影响。
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第1个回答  2009-06-24
致命一击是你物理伤害的双倍数出,撕裂伤口,可以让怪物持续掉血
第2个回答  2009-06-22
简单点说就是双倍攻击,怪物身上出现黄色闪光,伤害计算在物免之前。也就是总伤害乘以2,再扣除物免因素。pvc pvp效果都不错
撕开伤口简单点说就是一个让怪物失去自动回血能力,并不断掉血,持续8秒的过程,类似毒素伤害,等级越高效果越好。pvc可看,pvp王道属性。
还有一个属性叫压碎性打击,怪物头部出现红色闪光,伤害计算在物免前,效果是怪物掉当前1/4hp,再计算物免因素。pvc王道属性,pvp忽略不计。

还有很多属性,写出来可以写很长。
第3个回答  2009-06-22
致命一击就双倍攻击。
撕开伤口,就是让怪持续流血。持续受到伤害。
还有其他的。
压碎性打击,按百分比打掉怪的血,就是一下打掉怪百分之几的血。
击退,把怪物打后退。
逃跑,把怪物打的乱跑。
第4个回答  2009-06-22
上面的大哥 答得太好太详细了
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