在proe中,扫描 混合 扫描混合 螺旋扫描 边界混合 可变剖面这几个功能都有什么区别?适合于什么样的零件?

如题所述

扫描:只可以一条轨迹线和一个剖面,并且剖面在扫描过程中不发生变化,剖面垂直于轨迹线。

混合:用多个剖面来混合生成几何体,生成的几何体将根据剖面的形状发生变化,各个剖面要求一定要有相同的混合点。

扫描混合:和以上相似,利用多个剖面和一条轨迹线生成几何体,结果几何将根据轨迹线走势及剖面发生变化。

螺旋扫描:顾名思义,结果几何将以螺旋形状生成。

边界混合:以曲线或几何边界来生成曲面,一般是1X2、2X2形式,还可以指定辅助线生成曲面。

可变剖面:由一个剖面和一条以上的轨迹线生成几何体,剖面可以发生变化,可以指定方程式使其发生规则的数学变化,剖面垂直方向可以指定。

至于适用什么零件看个人用法罗,命令是死的,什么用法还是看个人风格。
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第1个回答  2009-07-04
补充楼上的,很多3D软件都是用截面+轨迹,然后生成实体,
不同命令截面+轨迹方式不同
第2个回答  2009-06-30
这也太多了吧
而且不好表述,没有实例不好理解
你上图书馆或书店找本书看看不就行了
再说买一本基础的也要不了多少钱
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