斧王的优势:
前期对近战英雄的压制,前期就容易滚起雪球。
前期强大的打野能力,能支撑其稳定,快速的出跳刀,从而成为前期重要的节奏点。
打架能力强:GANK和小规模团战的无解强先手加收割者,同时5V5团战能力也不弱。
技能无视魔免,使其后期也有非常大的作用。
对近战英雄,脆皮英雄,暗牧和亚巴顿的克制。
斧王的缺陷:
前期没有远程收兵能力和跑路能力,如果被对面(一般是双远程)压出经验区,线上血崩。
前期过于依赖野区资源,同时不太能无伤打野,容易被针对。
团战作用过于依赖装备,通常斧王需要抗到可以斩杀对面才能发挥较大作用并继续滚雪球,而斧王除了吼加点护甲之外没有别的肉技能,完全需要装备支撑。
了解了斧王这个英雄的特点,为什么路人热而CW少见就很好解释了:
路人和cw比,路人打架多,而cw绝大多数时期的主流节奏是发育和团战。事实上上一个打架版本,斧王是cw里比较稳的三号位。
斧王前期带节奏能力强主要是跳刀出的早且稳定,这大部分时候又需要占野区,而现在cw野区基本是给一二号位大哥的,同理sk的没落。
CW里资源需要精确分配,作为一个三号位斧王吃资源略多。举例:发条钩个人洞房刃甲吸收点伤害 然后试着推推微光保命,死就死了也没事,海民跳过去一套自己就可以走了,斧王需要扛伤害直到能释放大招,而斧王缺肉技能,这就需要大量装备支撑,效果也不一定好,三者需要的装备和性价比差距是很明显的。如果作为四号位,团战能力太差,装备好的斧王打团都不一定比得上装备不好的牛头谜团,更不要说装备不好的四号位斧王了。