英雄无敌3怎么玩?

我下载了英雄宝典
兵种,宝物都知道,我问的是打法
主英雄,辅助英雄怎么用
和电脑打有哪些战术
有哪些作战经验等等

  Aqiao的菜鸟宝典之头两周的行动

  很久以前就想写一些关于英雄无敌3基础知识的心得,但一直有些忐忑不安。主要是不知道是否人会需要看如此简单的东西,而且对自己的水平也没什么信心,写出来不但让人笑话,而且误人子弟。不过,最近在OICQ上经常有朋友会问我一些比较菜的问题:如头两周的建设顺序,一开始需要招多少个英雄等,觉得写写入门指南还是有必要的,毕竟还没有人写过。如果你还是英雄无敌系列的菜鸟,这菜鸟宝典相信还是有作用的。如果你是高手,请对我的见解提出你自己的看法。 先从游戏开头两周的行动谈起吧。头两周可算是对战的步局阶段,非常重要。在正常情况下,开头两周是不会和敌人碰头的,玩家基本上都是自己在经营。所以完全可以自己在单关战斗中提高开局的水平。
  在游戏开始的第一天你所做的第一件事是什么?Aqiao是一定会打开城堡看看,有时侯会发现townhell或二级兵已经建好了,说不准酒馆里有著名的英雄可招,这些都会对第一天的行动会有些影响。除非选择的英雄是拥有魔法特性如老索、凤城双碧或带着不少兵出来的野蛮人,否则你的第一个英雄不会对野外的生物有什么威胁。可以考虑只带最快的一只出发,把其余的生物留在城里给以后的英雄合兵。第一天一个很重要的任务是找到2500个金币,从这个角度来看游戏选项中选择金钱比较保险。倘若第一个英雄只能找到2500金,此时面临是多招一个英雄还是建townhell的选择。这就要根据地图的情况来选择了,如果新招的英雄能找到足够的金钱建城或知道地图资源丰富时可以再招英雄,如地图资源缺乏而大多都有生物看守的话就建城。当对地图不熟悉而已打开的区域无从判断时应倾向于招英雄。因即使是普通的英雄,集合两人的初始生物配合得当的战术也可打倒很多野外的生物(这一点另文讨论)。
  不管如何,第一周至少应该招两个以上的英雄。游戏的初始应该招多少个英雄是很多人问的问题,这是没有统一的答案的,应根据实际情况而定。当你完成一天的建设任务后还有足够的金钱,而地图上还看的到有资源没空去捡,或需要传递生物时都可以多招一个英雄。当然你得预计得到不要影响你本周的建设计划。第一周的任务就是要尽量多搜集金钱和资源,为第二周的第一天建立一支较强的队伍做准备。townhell是一定要建的,生物巢穴无需很高级,象女巫族有升级后的半人马和大精灵;元素城有升级后的妖精和气元素第二周就很厉害了。值得注意的是,第一周往往有机会可以建出第五、六级生物,如女巫第七天出独角兽。此时要考虑清楚,如果造出高级兵之后使第二周一没有钱招兵,那还不如不要造,除非地图上还有大量的无人看守的资源,或有信心用少量的低级生物去对付野外的兵种。
  第一周的周末主战英雄可回城学魔法,招出新兵后开始对野外的生物进行扫荡。有条件可以兵分两路,节省时间比锻炼英雄更重要,把野兵故意留给主战英雄练功或故意绕远路去提升能力的建筑往往得不偿失。第二周是开局非常重要的一周,一般要把cityhell建出来,最好有castle,还要有足够的金钱让第三周招募强大的部队。第二周末主战英雄就不要回城了,让其他人把兵带出来就直接前进吧。第三周有可能跟敌人相遇,最好找个助手探探路。
  建cityhell,citadel,castle,生物巢穴和招生物都需要金钱和资源,如何在这几者之间取舍是新手感到最棘手的问题。影响取舍的因素很多,但大体上可掌握一个原则:既不要有钱没兵招,更不要有兵没钱招,即收入和可招的生物价格基本保持平衡,此原则不仅在游戏开局有用,还可贯穿到整个游戏过程。兵源是进一步拓展空间的前提,特别是在游戏开头,脱离经济基础勉强去建高级生物反而会造成无钱招兵而无事可做的尴尬局面。

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第1个回答  2009-06-27
你玩的是死亡阴影,还是末日之刃?
建议你玩死亡阴影,因为里面的兵种设置更合理,宝物组合更有趣
死亡阴影和末日之刃组合就会出现随机地图。

我开始是97年玩的,当时英文版,一直玩到现在,刚刚还玩了一把
随机地图,200%难度,地图超大,怪物强,三个电脑,没水路,双面,最少一套宝物组合,找到终极宝物,花费90天左右,两个半小时左右,最终得分全部在488--492之间。

魔法:土系和气系必学,因为土系的回城,气系的异次之门特别爽,一天可以打五六次仗,节省的时间不可估量。其次是后勤,外交,防御,进攻,魔力,智力,幸运,其他全部垃圾。

兵种:这个看你爱好了,我喜欢鬼族,宝物组合简单,而且需要配件少,骷髅可以再生,远程攻击厉害,而且是群攻,主力英雄配上鬼王披风,幻影神弓,战争枷锁,包裹里放个回复魔力的宝物组合(名字忘记了),所向披靡!

宝物:你是初玩,所以要基本上熟悉每件宝物的作用,不同的宝物有不同的作用,而且不同的宝物用在不同的英雄身上作用不同。比如,鬼族是没有士气的,所以加士气的宝物用在鬼族英雄上毫无意义。

英雄:每个族都会有一两个特别牛的英雄,比如鬼族就有两个擅长招魂术的英雄,选他们做主力英雄,就会增加每次复活的骷髅数量,这个在初期战斗中作用十分明显,不用回城招兵就可以增加兵力。天使族的有几个擅长增加士气的英雄,战斗中作用明显,士气增加,就会额外的增加攻击次数。

战斗:初期没必要每一仗都进行手动操作,如果这样玩一个超大随即地图,估计需要两天时间。用右键点击怪物,就会显示怪物信息,一些一群就是20个以下,许多就是20个以上,很多就是40个左右,大群就是100个左右,大量好像是150以上,大批就多了起码400以上了。玩的多了你会知道的。后期,为了节省体力和魔法,以及保护强势近身攻击兵种,就要手动操作了,这个时候加速,迟缓,两个复活,还有土系的最后一个攻击魔法(名字我忘了,攻击超强),以及连锁闪电,祈祷,还有火系的一个让瞎眼的魔法都是常用的。

晕,再写这么多也完不了,呵呵

玩的多了,看的多了,你自然就有自己的心得了,希望对你有点帮助

玩的愉快!
第2个回答  2009-06-27
电脑很垃圾的- - 我玩的规律都是先发展,比如会国会,在周一前造还基础的兵房,这样兵就比较多了,电脑是先造兵的,看你没兵就来打,结果你有城堡了,守的住,就这样发展,一定赢了- -,很没意思的呐
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