第1个回答 2007-02-12
永恒的经典 [最终幻想]系列回顾
1987年12月18日,日本推出FC版本Final Fantasy一代,从此开启长达十余年的太空战士系列RPG序幕,当时Final Fantasy以地、水、风、火四个水晶为基本架构,这也成了FF系列的特色之一,飞空艇也于此代登场,主要角色有29人,道具数量102种,共有32个地点给玩家探索,FC版本总共销售了52万套,奠定至今12代开发续集的基础。
隔年,1988年12月17日,推出Final Fantasy II,二代将人物的等级和经验值都移除,以「熟练度」来提升能力,而让太空战士迷很清楚的「陆行鸟」与席德也于二代中登场,Final Fantasy II FC版本这次创下76万套销售佳绩;1990年4月27日则是Final Fantasy III推出的时间,而三代则是太空战士系列中,首套销售成绩破百万套的续集,Final Fantasy III以水晶为基本架构,RPG的转职系统和召唤兽都于此代加入,其中有名的「莫古利」以及「诸神黄昏」均于此代中现身。1999年03月11日 PS日文版的太空战士4代终于推出,Final Fantasy IV相当重视剧情与多重世界架构,在此开始使用了ATB战斗系统。
Final Fantasy V则是延续三代的水晶为基本架构,加入青魔法,并将转职系统强化设计,造成当时大家疯狂的讨论如何「以最低等级破关」的现象,不过PS版本销售成绩不佳,但SFC版本却创下傲人245万套成绩;之后Final Fantasy VI则将故事背景加入「机械、科技」,故事剧情相当感人,再度写下SFC版本255万套的成绩(PS版本销售8万套), 也就是从Final Fantasy VI开始,这一系列的游戏就渐渐的脱离了传统的神话幻想的故事背景,进入了机械文明的世界。
值得好好收藏的Final Fantasy VII:
接下来的Final Fantasy VII却是缔造一个令人叹为观止的纪录,PS日本版本的FF VII在1997年1月31日推出,集Final Fantasy系列优点于一身,当时有完美的秘石系统,加上撼动人心的故事剧情感人,创下全球销售高达700多万套的天量,一举将FF推上全球游戏的领导系列!
1999年02月11日推出的Final Fantasy VIII则是设定两个主角分开进行故事,并以爱情故事为游戏主轴,采用了新的「融合」系统,而且首度邀请知名艺人王菲来诠释主题曲「Eyes On Me」,此时不论游戏的动画与内容均已相当成熟,销售量也维持在620万套左右。但之后的Final Fantasy IX、Final Fantasy X则是因为游戏内容了无新意,让销售量不停的下滑,但仍都有250万套左右的销售成绩。
从Final Fantasy X开始就转成PS2版本。整体而论,在Final Fantasy游戏中,虽然说魔法、魔女等传统幻想游戏中常见的元素并不缺乏,但是整个游戏所显现出来的现代感,以及世界观,都非常的贴近现实的社会。现在,Final Fantasy XII就是我们要为各位介绍的最新作品,是否有机会刷新之前的销售成绩?大家不妨拭目以待!单机游戏现在很萎靡不振,但是看到有像你这么用心的单机游戏爱好者,我还是很高兴的.既然你这么认真,我也就认真的聊一聊游戏,不一定是回答你的问题,总之就是接着机会随便聊聊说一下我的想法
要说经典,其实最最经典而又被人忽视的,是那些DOS系统下的老游戏,你玩游戏7年,但是可能没有玩过几款DOS下的游戏,我就把我知道的连DOS下的带WIN下的都说一说,没什么条理性,就是想到那说到哪
黎明之砧,RPG游戏,95年最佳RPG游戏,似乎是NWC公司制作的,智冠出品,是第一人称视角,游戏也是讲抒也是邪恶侵占了整个大陆选择恿者去打败大魔王的故事,冒险解迷的成分很多,难度很大,,场景很多,风格很诡异,各种武器和魔法都非常多样,很好玩,推荐你一试
创世纪系列,魔法门系列,这些都是西方的老招牌经典游戏,就象是最终幻想,勇者斗恶龙在日本的地位一样,都是开创了一个里程碑式的游戏
诸如此类的还有猴岛小英雄,波斯王子(波斯王子在那个时候就有了),黑暗王座,凯兰迪亚传说
地下成守护者,颠覆了传统意义的战略模拟经营游戏
天旋地转,应该是飞机类的,95年美国排行榜第一名
无声狂笑,一款风格和内涵都非常压抑的冒险类游戏,97年出品
黑岛出品的异尘余生2,强烈强烈强烈推荐,上面的朋友已经说过了,这里不再重复,玩过了异尘余生2,在玩别的游戏你可能觉得索然无味,就是刚看完一部奥斯卡的大片然后再看香港的低成本小
制作的垃圾片一样,觉得黯然无趣
异域镇魂曲,黑岛出品,比异尘余生2更有内涵和深度的游戏,黑岛说这款游戏是他们做的最棒的游戏,但是不知道为什么在大陆没有那么广泛的影响力,在欧美就不知道了,这款游戏没有传统意义上的角色"死亡"
狮心王,黑岛作品,仿暗黑类游戏
除此之外博得之门系列也是不得不玩的作品,游戏时间很长,打完全部任务也需要几百个小时
同样的仿暗黑类的游戏还有地牢围攻,以及现在颇受好评的泰坦之旅,还有一款据说是暗黑成员自主开发的以日本武士道为背景的游戏,我忘了叫什么名字,最大特点,主角多名,一次都能操控
值得一提的是上面的一个朋友说到的nox,救世传说,是在暗黑2发行的时候唯一吸引大众眼球并被誉为唯一和d2抗衡的游戏,值得一玩
坏蟑螂,dos下的,冒险游戏,主角是被变成蟑螂的破碎家庭的小孩,为了寻找亲情开始冒险旅程
鬼屋魔影,恐怖类型的开山之祖,英文名称along in dark,至今应该是推出4部
黑暗之蛊,恐怖的,南极冰怪,恐怖的
第七访客,第十一小时,轰动一时的解迷类游戏,后者是前者的续作
神秘岛,解迷类的代表作品
至于现在的恐怖类型的代表,是大名鼎鼎的寂静岭
生化危机你说了,恐龙危机,一代是解迷类,二代则是赤裸裸的杀戮类
第一人称射击的,重返德军总部的确是精品种的精品,在国际上的地位比cs高,但是不知道为什么大陆人只认cs
类似的荣誉勋章系列,超过了重返的水平,细胞分裂
dos下有款无悔的十字军战士,很经典,当年就是为了玩这款游戏才买电脑的
在dos下当时特别经典的第一人称射击类游戏还有doom(毁灭战士),quake(雷神之锤),毁灭公爵,都是随便拿出来一个都能压死人的大作
战略类的虽然你不要说,但是不能不提命令与征服,沙丘魔堡是前作,红色警报是后作,命令在当年的地位就如同今天的泡泡卡丁车,是游戏房里必玩的游戏,那个时候还没有网把呢,只有游戏房,2块钱一小时
回合策略类的,除英雄无敌以外,还有一款非常经典的,圣战群英传,可以一玩
国产游戏,官渡和赤壁是里程碑式的游戏,虽然不怎么样,但是不可不提
战略类的血狮,经典,经典垃圾
绝地风暴,国产战略类佼佼者
天惑,中国人开发的第一款也是唯一一款飞机射击类的类型,现在这种游戏类型几乎被淘汰了
鬼马小英雄,汉堂的初期作品,当年玩还是比较不错
轩辕剑2外传的枫之舞,一定要玩的游戏,不知道你有没玩过
其他的就不提了
战棋类,应该说战棋类是东方游戏的特产,在西方是看不到这种游戏类型的,可能是因为西方比较讨厌墨墨迹迹的游戏,喜欢淋漓尽致的游戏,玩战棋就要必玩超时空英雄传说系列,应该说是战棋类的代表作
桌面类的游戏除了大富翁以外,可以试一下大上海1937,江湖认我行(不错),富甲天下,虚拟人生(经典)
类似大航海的游戏有一款探险道,是在非洲探险的故事,喜欢的话可以试试
经营模拟类的模拟城市,模拟公园,模拟农场,数不胜数,都是dos下的好游戏
中文模拟经营类的有两款特别的游戏,一个是dos下的运镖之四大镖局,一个是win下的天下霸图,天下霸图比较有创意,以经营武林门派为背景,打败其他武林门派为目的,战斗方式战棋类的,挺有意思
即时策略类的,一个比较特别的游戏类型,游戏比较少,最经典的盟军敢死队,还有一款赏金奇兵
我个人对体育类,军事模拟类和日本rpg没什么兴趣,所以基本上对这些游戏类型的经典之作也不太了解
以上就先说这些,以后有什么好游戏我想到了在继续补充,有什么想法可以和我多交流
第2个回答 2007-02-13
骑马与砍杀
这款游戏有着一个很象征主义色彩的名字,它的制作公司不见经传,他甚至似乎还没有发行商,制作小组仅靠网上共享来拿它卖钱,它还只是个demo,目前的版本仅为0.623,他的大小居然只有70M。但抱着对由某个逆天酒吧流传开来的诱人传说(在传说中它被翻译成《骑士风云》。)的幻想进入游戏10分钟后,我的疑心被彻底打败了,我的全身心被征服了。现在我感不到任何理由其怀疑这个制作组的能力了。
什么华丽的Theme精美的片头CG本游戏一律欠奉,但开场的人物创造,丰富的技能结构和面部特征的个性化设置,短短两个菜单就充分显示了制作组追求完美的野心和偏执。
初进入游戏,一切似乎都淡到淡如水:一个小如四合院的中世纪城堡(与其,不如说是一个中世纪四合院)里,几个呆立不动的NPC。这画面的气氛就像极了一个被口水淹没的著名RPG系列的第九代,当然,多边形也许要多些。
当终于轮到同trainer交谈后,我惊奇的发现半裸的自己被传送到一个地窖样的狭窄密室里。面前还有一个同样半裸的人,每人都操着一把齐眉长棍,便是要战!在这里你要去指望什么动作的流畅招式的华丽--这不是铁拳也不是忍者龟,这是一场真正的竞技,一场真正普通的竞技,一种朴素的真实感,这就很热血。但这似乎毫无理由,所以事实上这不算什么。
在城里面真正让人热血的事情,是赌博。具体说,是用钱和命去换取更多的钱。战马、武器、装备、箭支,在竞技场里你什么都不需要,你需要的只是战力!2V2或是3V3的戎装战,置于一个蓝天绿草的竞技场内,只有伙伴与敌人,没有掩体与观众。奔跑了,飞驰了,像骑士一样!
这款游戏,就像它的名字所明显象征的那样,特色在于马战。在第一人称追尾的视角中你完全可以体会到乘骑的快感。快感,快不是最重要的,重要的是感,感的意思就是,马很难骑。现实中是这样,而在游戏中,就做到了。当你策马朝着敌人45度角冲去,长枪直刺却发现马儿的惯性和心中的紧张让你下意识调开马头以至枪尖与敌人的心脏失之毫厘;当你飞马扬鞭追击逃兵,速度太快勒马不得一头撞于墙角,动弹不得,被背后逃兵的冷箭一箭爆头;当你热血沸腾,驭马直冲进混战的人群,大叫着左劈右砍,身中数刀终觉晓欲逃时,你才会发现要在人群中激起马儿的斗志有多难,也会在马儿被乱刀砍倒后,发现一切都为时已晚……当然这不过都是模拟的比较真实的马战细节而已。不过当你经历了以上种种,再去将注意力转移到你的左手手指后,你就会了解这款游戏马战的魅力了。
一个游戏只有这些就还是个小品级游戏,其70M的大小也没有什么值得惊讶的。但M&B显然不是这样。你可以像亚瑟王那样指挥你的骑士,可以像堂吉柯德那样追寻自己骑士的梦想。只要有钱,你打可以在各地的酒馆之中招募到由农民到巡逻兵的各种人才,他们将和你在沙场密林共同进退,而你要做的就是身先士卒,当然,如果你只是喜欢在一边看,一样可以得到满足,甚至还有领导的技能可以让你有更多的机会看到胜仗。而你的手下同样可以通过战斗积累经验升级,不像你的量变,他们的升级都是质变。而据说不同处招募的相同兵种,还有着不同的转职分支树。多棒!
游戏所在的大陆上共有两大势力:Vaegirs和Swadians。你只能则其一效忠之,去完成领主交给你的任务,还要去打击对手。此外,地图上还有猎头部队,农民,漕帮和山贼等敌我部队,只要你追到敌人,或是敌人追到你,那么就是除了钱和战之外解决不了的了。更棒的是,你甚至可以路见不平,拔刀加入正在进行中的战斗,这就更有成就感,很有荣誉感
说了这么多,其实就是两个字:好玩!
想想吧:骑马挥刀,手起刀落,一骑千里斩无数首级;长枪直耸,骑马踱步,面朝夕阳踏过敌人的尸体,感受胜利带来的无上荣耀;长弓满弦,驭马侧身,百步穿杨,金石俱开不输当年飞将军之魄力。相信,在这款游戏种你都能有所体会。
这就是感觉,就不是画面,不是多边形的问题,所以在你的机器上我敢说它一定会运行得很流畅。对了,不要忘记更新你的显卡驱动程序,由此造成的贴图错误是笔者血的教训。
那么,勇敢的骑士们,还等什么?Charge呀!!!
第3个回答 2007-02-08
单机游戏现在很萎靡不振,但是看到有像你这么用心的单机游戏爱好者,我还是很高兴的.既然你这么认真,我也就认真的聊一聊游戏,不一定是回答你的问题,总之就是接着机会随便聊聊说一下我的想法
要说经典,其实最最经典而又被人忽视的,是那些DOS系统下的老游戏,你玩游戏7年,但是可能没有玩过几款DOS下的游戏,我就把我知道的连DOS下的带WIN下的都说一说,没什么条理性,就是想到那说到哪
黎明之砧,RPG游戏,95年最佳RPG游戏,似乎是NWC公司制作的,智冠出品,是第一人称视角,游戏也是讲抒也是邪恶侵占了整个大陆选择恿者去打败大魔王的故事,冒险解迷的成分很多,难度很大,,场景很多,风格很诡异,各种武器和魔法都非常多样,很好玩,推荐你一试
创世纪系列,魔法门系列,这些都是西方的老招牌经典游戏,就象是最终幻想,勇者斗恶龙在日本的地位一样,都是开创了一个里程碑式的游戏
诸如此类的还有猴岛小英雄,波斯王子(波斯王子在那个时候就有了),黑暗王座,凯兰迪亚传说
地下成守护者,颠覆了传统意义的战略模拟经营游戏
天旋地转,应该是飞机类的,95年美国排行榜第一名
无声狂笑,一款风格和内涵都非常压抑的冒险类游戏,97年出品
黑岛出品的异尘余生2,强烈强烈强烈推荐,上面的朋友已经说过了,这里不再重复,玩过了异尘余生2,在玩别的游戏你可能觉得索然无味,就是刚看完一部奥斯卡的大片然后再看香港的低成本小
制作的垃圾片一样,觉得黯然无趣
异域镇魂曲,黑岛出品,比异尘余生2更有内涵和深度的游戏,黑岛说这款游戏是他们做的最棒的游戏,但是不知道为什么在大陆没有那么广泛的影响力,在欧美就不知道了,这款游戏没有传统意义上的角色"死亡"
狮心王,黑岛作品,仿暗黑类游戏
除此之外博得之门系列也是不得不玩的作品,游戏时间很长,打完全部任务也需要几百个小时
同样的仿暗黑类的游戏还有地牢围攻,以及现在颇受好评的泰坦之旅,还有一款据说是暗黑成员自主开发的以日本武士道为背景的游戏,我忘了叫什么名字,最大特点,主角多名,一次都能操控
值得一提的是上面的一个朋友说到的nox,救世传说,是在暗黑2发行的时候唯一吸引大众眼球并被誉为唯一和d2抗衡的游戏,值得一玩
坏蟑螂,dos下的,冒险游戏,主角是被变成蟑螂的破碎家庭的小孩,为了寻找亲情开始冒险旅程
鬼屋魔影,恐怖类型的开山之祖,英文名称along in dark,至今应该是推出4部
黑暗之蛊,恐怖的,南极冰怪,恐怖的
第七访客,第十一小时,轰动一时的解迷类游戏,后者是前者的续作
神秘岛,解迷类的代表作品
至于现在的恐怖类型的代表,是大名鼎鼎的寂静岭
生化危机你说了,恐龙危机,一代是解迷类,二代则是赤裸裸的杀戮类
第一人称射击的,重返德军总部的确是精品种的精品,在国际上的地位比cs高,但是不知道为什么大陆人只认cs
类似的荣誉勋章系列,超过了重返的水平,细胞分裂
dos下有款无悔的十字军战士,很经典,当年就是为了玩这款游戏才买电脑的
在dos下当时特别经典的第一人称射击类游戏还有doom(毁灭战士),quake(雷神之锤),毁灭公爵,都是随便拿出来一个都能压死人的大作
战略类的虽然你不要说,但是不能不提命令与征服,沙丘魔堡是前作,红色警报是后作,命令在当年的地位就如同今天的泡泡卡丁车,是游戏房里必玩的游戏,那个时候还没有网把呢,只有游戏房,2块钱一小时
回合策略类的,除英雄无敌以外,还有一款非常经典的,圣战群英传,可以一玩
国产游戏,官渡和赤壁是里程碑式的游戏,虽然不怎么样,但是不可不提
战略类的血狮,经典,经典垃圾
绝地风暴,国产战略类佼佼者
天惑,中国人开发的第一款也是唯一一款飞机射击类的类型,现在这种游戏类型几乎被淘汰了
鬼马小英雄,汉堂的初期作品,当年玩还是比较不错
轩辕剑2外传的枫之舞,一定要玩的游戏,不知道你有没玩过
其他的就不提了
战棋类,应该说战棋类是东方游戏的特产,在西方是看不到这种游戏类型的,可能是因为西方比较讨厌墨墨迹迹的游戏,喜欢淋漓尽致的游戏,玩战棋就要必玩超时空英雄传说系列,应该说是战棋类的代表作
桌面类的游戏除了大富翁以外,可以试一下大上海1937,江湖认我行(不错),富甲天下,虚拟人生(经典)
类似大航海的游戏有一款探险道,是在非洲探险的故事,喜欢的话可以试试
经营模拟类的模拟城市,模拟公园,模拟农场,数不胜数,都是dos下的好游戏
中文模拟经营类的有两款特别的游戏,一个是dos下的运镖之四大镖局,一个是win下的天下霸图,天下霸图比较有创意,以经营武林门派为背景,打败其他武林门派为目的,战斗方式战棋类的,挺有意思
即时策略类的,一个比较特别的游戏类型,游戏比较少,最经典的盟军敢死队,还有一款赏金奇兵
我个人对体育类,军事模拟类和日本rpg没什么兴趣,所以基本上对这些游戏类型的经典之作也不太了解
以上就先说这些,以后有什么好游戏我想到了在继续补充,有什么想法可以和我多交流
第4个回答 2007-02-08
永恒的经典 [最终幻想]系列回顾
1987年12月18日,日本推出FC版本Final Fantasy一代,从此开启长达十余年的太空战士系列RPG序幕,当时Final Fantasy以地、水、风、火四个水晶为基本架构,这也成了FF系列的特色之一,飞空艇也于此代登场,主要角色有29人,道具数量102种,共有32个地点给玩家探索,FC版本总共销售了52万套,奠定至今12代开发续集的基础。
隔年,1988年12月17日,推出Final Fantasy II,二代将人物的等级和经验值都移除,以「熟练度」来提升能力,而让太空战士迷很清楚的「陆行鸟」与席德也于二代中登场,Final Fantasy II FC版本这次创下76万套销售佳绩;1990年4月27日则是Final Fantasy III推出的时间,而三代则是太空战士系列中,首套销售成绩破百万套的续集,Final Fantasy III以水晶为基本架构,RPG的转职系统和召唤兽都于此代加入,其中有名的「莫古利」以及「诸神黄昏」均于此代中现身。1999年03月11日 PS日文版的太空战士4代终于推出,Final Fantasy IV相当重视剧情与多重世界架构,在此开始使用了ATB战斗系统。
Final Fantasy V则是延续三代的水晶为基本架构,加入青魔法,并将转职系统强化设计,造成当时大家疯狂的讨论如何「以最低等级破关」的现象,不过PS版本销售成绩不佳,但SFC版本却创下傲人245万套成绩;之后Final Fantasy VI则将故事背景加入「机械、科技」,故事剧情相当感人,再度写下SFC版本255万套的成绩(PS版本销售8万套), 也就是从Final Fantasy VI开始,这一系列的游戏就渐渐的脱离了传统的神话幻想的故事背景,进入了机械文明的世界。
值得好好收藏的Final Fantasy VII:
接下来的Final Fantasy VII却是缔造一个令人叹为观止的纪录,PS日本版本的FF VII在1997年1月31日推出,集Final Fantasy系列优点于一身,当时有完美的秘石系统,加上撼动人心的故事剧情感人,创下全球销售高达700多万套的天量,一举将FF推上全球游戏的领导系列!
1999年02月11日推出的Final Fantasy VIII则是设定两个主角分开进行故事,并以爱情故事为游戏主轴,采用了新的「融合」系统,而且首度邀请知名艺人王菲来诠释主题曲「Eyes On Me」,此时不论游戏的动画与内容均已相当成熟,销售量也维持在620万套左右。但之后的Final Fantasy IX、Final Fantasy X则是因为游戏内容了无新意,让销售量不停的下滑,但仍都有250万套左右的销售成绩。
从Final Fantasy X开始就转成PS2版本。整体而论,在Final Fantasy游戏中,虽然说魔法、魔女等传统幻想游戏中常见的元素并不缺乏,但是整个游戏所显现出来的现代感,以及世界观,都非常的贴近现实的社会。现在,Final Fantasy XII就是我们要为各位介绍的最新作品,是否有机会刷新之前的销售成绩?大家不妨拭目以待!