用曲线IK,骨架绑定。具体就是绑定骨架,骨架节点短点,你的面数也不够,要加否则太硬,除非你刚刚好每个面一个画面格,别人会以为你是故意这样的。
绑定好以后,做曲线IK,自己用翻译软件看MAYA帮助,曲线IK有个数值,可以让骨架在IK上滑动,滑动的路径完全按曲线走。
注意:做模型时候是平的,点骨架和曲线IK时当然也是平的,然后选中曲线的点模式下的点,拉到或者吸附到你的位置。
有2个注意的地方,1曲线IK长度要比你需要的要长,因为拉出曲线IK范围外的模型就变直了。
2如果你要循环,你还要计算好循环帧的位置,这个也需要你注意曲线IK的长度和计算问题。
追问不做IK怎请款下不能做uv的动画吗
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