3dmax如何附地板材质

3dmax如何附地板材质

3dmax附地板材质的方法为:按“M”键调出“材质设置面板”,点击“标准”按钮,在弹出的对话框中选择“vray覆盖材质”即可使用地板材质。

提供的模型绝大部分都是有灯光和渲染参数的,都是国内专业效果图公司的模型,多研究高手的模型,必定会有收获。每个场景布置灯光之前都最好找个参考图。

平时除了在输入框中键入数值或不断地点击向上向下的小箭头来输入数值外,还可以点击上下箭头钮来升高或降低数值(用于微调)或按住上箭头不放或上下拖动,可以连续升高或降低数值,配合Ctrl键调节可加快数值变化。

扩展资料:

3dmax的使用介绍如下:

有时为了更加精确地控制参数,可以在输入框中原先的数据中加上或减去数值,只要在数字输入R或r,即表示将输入值与旧值相加(如原值为30,输入R20后表示新值为50),而在数字框中输入R-或r-,则表示将输入值与旧值相减。

发现每次播放FLC文件都会弹出Windows的媒体播放器,并告诉Windows不支持该格式。是Windows没有提供该驱动程序,后打开媒体播放器程序,发现在“设备”菜单中的确没有对FLC的支持。

参考资料来源:百度百科-3ds max

参考资料来源:凤凰网-3dmax难不难学,过来人的这一席话让我顿悟

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2015-07-19

3dsMax里赋地板材质可以用以下方法:

1   将地板贴图到ps里处理下,在菜单栏图像----------调整----------黑白,将地板贴图处理成黑白图。

2   在3dsMax里,地板材质是vraymtlwrapper(vray覆盖材质)。

如果地板颜色较深,将产生全局照明的值降低,防止溢色。基本材质是地板本身材质。如下图:

在漫反射贴图通道给地板贴图文件,反射灰度值26左右,高光光泽度0.8左右,反射光泽度0.95 ,细分26。

第2个回答  推荐于2017-09-21

不知道是不是这个意思,因为这是一个简单的几何形,所以不用去展UV那么麻烦了:我刚刚做了一个地面,先做一个片,然后在才只求里面给了它一个材质球,后面,再贴上一张法线图,这样渲染出来就是凹凸纹理了。改变途中红色的圈起来的参数值,就可以改变地面的大小

改变数值(红色圈起来的),想要大的地面就有多大的地面

第3个回答  2015-07-03
1.
打开材质编辑器
(快捷键M)点击漫反射后的无 ,打开材质/贴图浏览 器,选择打开 高级控制。 在纹理后的none的位置增加地板砖的位图, 水平和数值数调整为1和1. 返 回父对象,打开贴图,勾选反射, 调整数值,打开none选择光线跟踪材质编辑完成, 关闭对话框。打开修改器面板增加UVW贴图。 将参数中的长宽修改成合适数值(实际每块地板砖的长宽)
第4个回答  2010-10-23
首先找到一张适合的地板材质图 然后M 材质编辑器 把图片放到材质球里面去
再拉材质球赋予模型 最后点一下材质编辑器里面的小正方体显示材质本回答被提问者采纳
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