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求救,3Dmax调好动画的骨骼和模型移位,播放动画只有模型在动
如题,骨骼和模型对不上了,只有骨骼在移动,模型留原地
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推荐答案 2014-10-22
权重设置好了没有 你绑定好骨骼以后,你要测试一下啊
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相似回答
3Dmax
为什么
模型
连接手
,只有骨骼动
手动,却手动骨骼不动
答:
一般做三维
动画的
时候
,模型
是由骨骼控制,而骨骼是由骨骼的控制器来控制。这样的话就可以做到最少修改,而且效率又高。控制器——>骨骼——>模型 一般来说没有用模型来控制
骨骼的,只有
使用控制器来控制骨骼。如果您对这个控制器不是很了解的话,那么您可以看一下这个教程,这个是
3dmax骨骼
高级绑定,...
现在
3DMAX,
所有版本运行
动画
模块时候BIP
骨骼,模型
不第一时间跟着bip骨 ...
答:
有可能注册机有问题 你运行注册机的是右键管理员身份运行。也有可能是装的什么脚本没去除干净。
3Dmax骨骼
绑定之后
,模型
位移会变形
答:
需要调整骨骼对模型上的点的影响范围(在envelope层级100%影响的为红色)
,有些点没被骨骼影响到,就会留在原地,导致模型移动就变形。
3dmax
有了模型 和
骨骼动画
只要把
骨骼和模型
绑定在一起 模型就有动画...
答:
控制器控制
骨骼,骨骼
控制
模型,
上面如果成立的话,你
的模型
算是绑定完整了。最后就是给控制器K帧了,想走路走路,想跑步跑步,走路也可以转换到跑步上
3Dsmax骨骼动画
答:
1、打开
3dmax
软件并导入已构建
的模型
。它可以自己构建或下载,但现在模型只是对象无法移动,它是静态的。如果你想让他移动,你需要为这个模型构建骨骼。2、看右边的工具栏,第二行的最后一行就像是两个小齿轮按钮,它是系统,点击系统看下面的图片,还有
骨头和
BIPE。Bone用于本地
动画,
bipe是用于Biped...
关于
3dmax骨骼动画的
问题
答:
绑
好骨骼的模型
如果想保持某一个pose直接
调骨骼
就好了,但是要打开自动关键帧,这样你调的pose才能被自动记录下来,如果你是要把模型摆好pose后作场景里的一个雕塑用
,在调好
pose后,选择模型直接塌陷掉蒙皮skin或者Physique,或者把模型再转一次poly都可以,这时模型的姿势就定格了,然后把骨骼删掉,只...
3dsmax
如果做到替换带有
动画的模型
答:
不知道回答的是不是太晚了,你说的问题就是如何让
模型
依然动起来但bipe删掉以防别人用你
的骨骼
动画。
3Dmax
有一个叫做点缓存的东西你看一下,就是加载到模型上,然后设定录制多少帧,然后就可以把蒙皮bipe全删掉了。
播放动画的
时候给模型加载一个点缓存修改器,然后加载之前录制好的点缓存文件即可。
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为模型添加骨骼
模型绑骨骼
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