《古剑奇谭3》伤害计算公式 古剑奇谭3五行伤害怎么计算

如题所述

  《古剑奇谭3》人物伤害构成复杂,由普攻与五行伤害组成,在加上技能的因素,很多玩家表示不知该如何计算,今天小编带来“寂雪寒殇”分享的《古剑奇谭3》伤害计算公式,为大家一一分析。


攻击伤害类型


  两种:


  【常规攻击伤害】:计算防御,无视抗性。


  【五行攻击伤害】:无视防御,计算抗性。


伤害计算方法


  【常规攻击伤害】:(攻击-目标防御)*伤害系数。


  【五行攻击伤害】:攻击*(1-目标抗性)*伤害系数。


主要攻击方式


  三种:【普通攻击】、【元气技能】、【战意技能(暂不了解)】。


普通攻击


  两种:


  一般情况:【常规攻击伤害】。


  五行转化:【五行攻击伤害】(例如:化水,化金,化土,化木,化火,只对【普通攻击】生效)。


元气技能


  两种:


  常规元气技能:适用【常规攻击伤害】。


  五行元气技能:【技能数值】适用【五行攻击伤害(比较复杂)】。


技能数值组成部分


  【普通攻击】、【五行属性(角色自身五行)】。


技能数值两种情况


  当【普通攻击】为【一般情况】:【常规攻击伤害】+【五行属性】*系数。


  当【普通攻击】为【五行转化】:【五行攻击伤害】+【五行属性】*系数。


  稍微整理一下,也就是说【五行元气技能】【一般情况】是不能无视目标护甲的,但是会根据角色的【五行属性】附加一部分无视护甲的伤害,这两个得出来得数值相加获得【技能数值】,然后最后完整的【技能数值】还要计算目标得五行抗性。


  当【五行元气技能】也会受到【五行转化】影响,【五行转化】后的【五行元气技能】会计算一次目标五行抗性,然后根据角色的【五行属性】附加一部分五行伤害,这两个得出来得数值相加获得【技能数值】,然后最后完整的【技能数值】还要再计算一次目标的五行抗性,对,要计算两遍抗性,不过如果你的【五行转化】后的五行和该技能自己本身的五行不一样的话,两次计算的抗性也不一样,但是不管是哪种情况,【五行属性】所附加的属性伤害都只计算后面一次抗性,而前半段和普通攻击相关的数值,则要先计算一次对应的防御或是抗性。


举个例子


  北洛的技能【斩阙】,向前挥剑,发出一道金属性剑气进行攻击。


  一般情况:


  [(攻击-目标防御)*系数+五行属性*系数]*(1-目标抗性)


  [(攻击-目标防御)*1+金属性*3.2]*(1-目标金属性抗性)


  五行转化:(化木二)


  [攻击*(1-目标抗性)*系数+五行属性*系数]*(1-目标抗性)


  [攻击*(1-目标木属性抗性)*1+金属性*3.2]*(1-目标金属性抗性)


  应该容易一点了吧。


目标抗性


  谈谈目标抗性,所有敌人五行抗性各不相同,这个属性在游戏中是看不到的,但是如果某个目标有【弱五行】(可能该目标的【五行抗性】是负的,或者说有特定的易伤BUFF),就意味着用该【五行】攻击会造成超过基础部分的伤害,如果该目标没有【弱五行】,也就只能说明,它所有的抗性都不会少于0%。


  有的目标有五行属性,意味着,该目标的输出只有常规的攻击伤害和这个五行的攻击伤害,但是大部分的有五行的目标,对自己本五行属性的抗性会比其他抗性高(也有例外,有的虽然有五行属性,但是抗性都一样,比如猴子,话说猴子好像自带易伤效果,受到的伤害会百分比增加)。


  给大家提供一个我比较熟悉一点的目标,伏流,下等魔,伏流的五行抗性:


  金属性抗性:50%


  木属性抗性:50%


  水属性抗性:70%


  火属性抗性:50%


  土属性抗性:-50%


  弱土,很有可能是负抗性,但不能确定,反正伤害增加了50%,有可能是易伤BUFF,但抗性应该是小于等于0%的,轻重攻击的伤害系数不太一样,但是好像都不是1.0,但跳攻击好像是1.0。



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