热血江湖的弓手怎样加点

如题所述

58级前的气功加点方法:
顺序是:1-10级:凝神聚气9点。11-30级:正本培源20点。31-38级:凝神聚气11点。39-48级:猎
鹰之眼
20点。49-58级:狂风万破20点,这样下来你正好58级,此时你还是用技能刷比较快的。59-60:4点加到心神凝聚上,为3转后做准备。
61-78级:加心神凝聚和流星三矢(2转、3转气功),在这段时期,你用技能也好,平射也好,都可以,但是我推荐在70级以后用平射,我们来分析下原因:二转后
弓箭手
有了超级必杀,不知道大家看见过弓的超级必杀吗?动作很快,发出的攻击真的是2倍攻击还多,如果这个点加满了,3转后又把3箭连射加满了,加上怒,那时候弓的
普通攻击
比技能多2倍,即使没有怒的前提下,也比弓的技能多1.5倍多,何况弓的技能威力是越来越垃圾,
连刀
都不如了。还有辅助气功,除了增加WG的外,是增加回避和命中的,还有一个更重要的,提升必杀的10%,从这里不难看出,官方也默认弓是走平射路线的,而现在95%的
弓手
都是走的技能路线,这是一个误区。
说到这里,弓的气功中还有百步穿杨(+命中),之所以不加,是因为弓的命中和剑几乎是一样的,弓和剑的命中是5职业中最高,还有就是必杀一击了,加什么就不用说了,不加它是因为原来弓必杀发动的时间太长,不过现在被改了,没经过
封测
测试,所以我不知道,但是我推荐直接加2转的超必杀,超必杀优点是比必杀快,而且攻击比必杀高。
我以前在云海玩时穿的是回装备一套,在湖里引4,5只怪物,都
打不死
我,现在很多弓手都穿防御装备,试问,你能抗几只?很多人说穿防御是为了PK,但是PK有WGF装备啊!所以弓手的首选还是回避装备。
另外,弓手的白G,绝对是第一!本人76级和一个4转枪的白G基本差不多,所以,如果有人穿WGF,你合一把纯G的弓,射他二个凝神,准死!过不了几个版本
刀客
将会淘汰,其他职业会变强
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第1个回答  2020-09-02
1-10级:凝神聚气9点。11-30级:正本培源20点。31-38级:凝神聚气11点。39-48级:猎鹰之眼20点。49-58级:狂风万破20点,这样下来你正好58级,此时你还是用技能刷比较快的。59-60:4点加到心神凝聚上,为3转后做准备。61-78级:加心神凝聚和流星三矢(2转、3转气功),在这段时期,你用技能也好,平射也好,都可以,推荐在70级以后用平射,原因:二转后弓箭手有了超级必杀,动作很快,发出的攻击为2倍攻击还多,如果这个点加满了,3转后又把3箭连射加满了,加上怒,那时候弓的普通攻击比技能多2倍,即使没有怒的前提下,也比弓的技能多1.5倍多,何况弓的技能威力也不高。还有辅助气功,除了增加wg的外,是增加回避和命中的,还有一个更重要的,提升必杀的10%,从这里不难看出,官方也默认弓是走平射路线的,而现在95%的弓手都是走的技能路线,这是一个误区。弓的气功中还有百步穿杨(+命中),之所以不加,是因为弓的命中和剑几乎是一样的,弓和剑的命中是5职业中最高。(还有就是必杀一击了,不要加,垃圾点。)
第2个回答  2019-05-28
初期我加的是射程,加满,然后加血,血也加满,血多才不容易挂,这个谁都了解吧。
下一步我加最小攻击,这个时候你应该已经2转了,G在200以上应该是没有问题的了,而加最小攻击加的是百分比,这样加的比较多。
加满攻击之后加什么我也在犹豫,一个是命中,一个是2转技能,两者选择一个,但我觉得最好均衡加两者,因为3转的技能三箭连发是要你物理攻击的,技能刷怪就要停止一下了,物理攻击的命中自然没有技能的高,加些命中应该有好处。
而2转的超必杀我还不知道指的是什么,可以加2点试验一下,好就继续加,不好就全加命中上。
而对于两个打手共有的技能(必杀一击和狂风万破,就是4和5),我建议一点都不要加,因为这个根本不适合弓箭手。必杀的时间太长,而弓F低血短回高,挨打出怒气不适合弓箭手。
第3个回答  2020-05-26
1转前加最小攻击(第一排
第三个)11级到31级加生命(第二排
第一个)32~35中的6点加最小攻击
2转后36~46加超必杀(第二排
第二个)47~60中剩下的点你把最小攻击和怒加了3转了61~71你把流星三矢加满
(3转了
你可以买个Q8弓来用)72+你就加
命中之类的
距离不用加
哦~
本人朋友有个76的弓
电4
旭日的本回答被提问者采纳
第4个回答  2019-05-29
大体上除了必杀一击和流星三矢不加,其他都加满.
用wg的弓,就穿无名暗矢的披风和战甲.
用q8的弓,就穿心神凝聚的披风和战甲.
到了5转有用的点基本都能加满.缺点的情况呢.pk比较多的话就少加几点射程.练级比较多的话,可以少加些怒.
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