同为养成类游戏的明日之后,为何沦落为氪肝手游?

为何沦为氪金手游?

明日之后在刚上线的时候可谓是极其火爆的一个手游了,甚至要排队很长时间才能够进入游戏。但是开始玩了之后,许多玩家每日被各种各样的任务所折磨,还要花费大量的时间去收集材料,日复一日总会感到心累,所以引得很多玩家都弃坑了。


明日之后这款游戏可以说是将“肝”的这件事情发挥到了一个极致,很多玩家为了冲庄园的等级,必须要化身为一个“肝帝”。为了打造装备以及制造自己的庄园,除了每天必须完成活动之外还要十分努力的砍树、采矿以及收集各种各样的物资,所以很多玩家都被这款游戏深深的折磨着。

在参加每日任务以及采集物资时,需要制作大量的装备,每一件装备都是有耐久度的,而制作一件装备也需要大量的材料。

那么在收集物资以及参加每日任务的时候同时又浪费了装备的耐久度,那么这就又需要玩家们去采集物资了,所以像这样恶性循环,没有终点,也让玩家们感到厌烦。

还有就是如果想要制作那些好的装备,就必须通过氪金来获取这些装备的配方,而每一种配方都有不同的属相,只有再次砸钱才能让这些属性变得更强,所以明日之后除了“肝”之外还是一个非常氪金的游戏。

正是因为如此,虽然这个游戏在开始的时候很火,慢慢的也很少有人去玩儿了,毕竟随着手游越来越简化,很多玩家都反感了这种“肝”的模式。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2019-09-25
任何游戏最终都会沦落为氪肝手游的。这是大趋势。
第2个回答  2019-09-25
游戏的目的仍然是以盈利为主,这是不可避免的趋势。
第3个回答  2020-06-11
肝不要紧,一直肝战斗一直牛很多人都会玩主要是没钱你打个副本都没人要你,一看你装备不行直接踢出去,没钱玩不了的,这是个烧钱的游戏,什么狗屁零氧多牛,那只能养老,
第4个回答  2019-09-24
玩这个游戏真的是心太累,我都不想再继续下去了。
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