基本属性里就调颜色跟漫反射就可以了
colour任意
Diffuse调低,一般滑杆三分之一到四分之一左右
Specular?Shading高光属性
Eccentricity、Specular?Roll?Off以及Specular?Color控制高光点强度、面积颜色属性
一般金属的话第一个打到左边四分之一到五分之一,后两个右面打到头,或者差五分之一
下面Reflectivity反射的话根据你金属的材质决定,默认的0.5就有一定的反射效果
通常在渲染设置里面加入一张HDR图能够更好模拟金属反光的效果
数值不是绝对,要根据实际情况来分析
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