这种金属质感用maya怎么作出来呢?

如题所述

那个就是250,这个你选用Blinn材质球,在color用红色(黄色)然后调整Specular Shading下的Eccentricity和Specular Roll off,Specular Color调成你灯光的颜色就可以了。还有就是要打开灯光里的光线跟踪,灯光属性里打开shadows,他下面有两个属性,一个是开深度贴图光影的,另一个就是开光线跟踪的(Raytrace Shadow AttriButes),勾选Use Ray Trace Shadows.调整它下面的几个参数即可。为了有多点光源,丰富层次干,可加开几盏灯,不同角度的打,也可用反光板来达到要求,还有就是可能的话开光子照射(灯光属性下的Caustic and Global Illumination),这样达到的效果会跟好些。追问

做完后感觉外面像有一层烤漆一样怎么改啊

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第1个回答  2011-11-16
用一个RAMP节点链接到bullin材质球的COLOR上,改变ramp的颜色,加一个sampleinfo给ramp,然后就是调bullin材质的属性了,调完打灯光,加反光板应该就能实现这种效果了
第2个回答  2011-11-11
可以换用SolidWorks做渲染。追问

那是什么插件么?

追答

是个三维软件。

追问

可是我要用maya做动画啊。。。。maya本身调不出来么

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