那就非常刺激了,因为未知才会产生最大的恐惧。
前期其实还好的,因为你还属于搜过之中并且城里有多少人开伞的时候就知道了。主要就是不知道是卡毒边还是跑中心抢占,因为没有剩余人数会导致自己不知道如何判断战局。因为人数过多你卡毒边容易被集火的,所以人数可以给你提供很多的东西,能够让你制定好的计划。
而决赛圈人数就太重要了。因为你要用人数配合地形来判断哪里有人有几个人,你能防到不安全的方向,还能知道该如何打。但是没人数,你就不知道这个小圈里还有多少人,就不会敢先打第一枪。基本在决赛圈不当一个伏地魔就不敢玩的样子。
很容易想的,假如你4人队。最后还有七八个这样的你大概知道有几队在哪里,你们就敢去清剿。但是你看不到,有可能就有十几个,甚至可能除了你们就一个人了,但是你就是不敢动。
有好处有坏处吧,不能一概而论。
好处当然很明显,更加的写实了。
具体而言就是更加增加了紧张感、刺激感。
没有剩余人数显示了的话,无论圈子多小,你都不会知道人数到底有多少。
可能在毒圈还不算太小的时候,你身边的草丛就已经可能趴满了伏地魔。
因此玩家的行动就会更加地小心翼翼,甚至说“风声鹤唳”。
而与之相对的,坏处也会很快的体现了出来。
就是大家都变得更“苟”了。
正如我刚刚所说,由于不知道到底有多少人,因此哪怕都已经快进入决战圈了,还剩十几二十个人的可能性也是存在的。
玩家们就更加不敢轻易露头,毕竟枪打出头鸟,第一个露头的人背后究竟会有多少根枪管瞄着他这还真就不好说。
所以就会导致玩家们的打法整体都偏向苟活当个伏地魔了。
从这一方面来说也可能会降低游戏乐趣了。
不过实话说,像这种改动究竟会是好的影响还是坏的影响没有实际推出来测试的话,谁都说不准,实践出真知嘛。