原神的游戏模式和玩法决定了它并不适合添加「情缘」或「伴侣」系统。
首先
原神是一款单机游戏,不存在PVP,每个人的世界进展都是相互独立的,并且不存在世界聊天频道,无法和非联机状态下的其他玩家做任何的互动。
而这种互动模式上的限制,在一定程度上也限制了「情缘」或「伴侣」系统的庆祝模式和分享体验。说白了,两个人喜欢一起玩,就直接在一起玩就行了,之所以要成为「情缘」或「伴侣」,主要还是为了给别人看的,比如通过结婚典礼等流程,和朋友分享自己的喜悦,对陌生人宣示情缘主权等等。
其次
「情缘」或「伴侣」系统带来的福利对玩家来说意义不大。
「情缘」或「伴侣」系统一般会带有一些情缘特有福利,例如装备,衣服,称号等等。
而原神的圣遗物装备是专属副本掉落,强弱几乎完全看脸,目的是为了让长期单机游戏的玩家们,每天有事可做,避免太轻易达成装备目标而产生厌倦。
收集角色本身的玩法模式,也使单角色的衣服或皮肤系统也显的并不那么重要了。
最后
「情缘」或「伴侣」系统对游戏方来说投资回报率较低。
原神的收入来源相对单一,基本上玩家花钱只是为了抽取对应的限定角色和武器,抽取的过程同样要考虑看脸的因素,花同样的钱,欧皇账号可能抽到整个世界,而非酋账号却只能抽到个寂寞。
如果想送给别人角色或武器,直接登录她的账号抽取即可,而添加一个「情缘」或「伴侣」系统需要投入大量的时间、人力和金钱,得到的回报很可能微乎其微,这显然是不划算的。
总结来说就是原神的游戏模式和「情缘」或「伴侣」系统相互不需要,以上就是关于“游戏《原神》里为什么不添加「情缘」或「伴侣」系统”的回答,希望能以上解答能对您有所帮助。