侠客风云传怎么追秦红殇,要详细,什么月份,闲逛到哪里

如题所述

《侠客风云传》秦红殇攻略:

1、时间和地点:第一年十一月底,霹雳堂

事件:霹雳堂捉拿叛徒,主角出手帮忙抓人,才能开启后续秦红殇的剧情。

2、时间和地点:第二年五月初,瀑布

事件:秦红殇吹笛子,有4首曲子备选,主角要选“春之曲”音乐,可以获取好感度。

3、时间和地点:第二年七月初,酒馆

事件:霹雳堂与唐门群殴,秦红殇与唐冠南冲突后,前往森林,主角跟随她。秦红殇冷得发抖,主角此时要选择“脱下衣服给她穿",否则会减少好感度。

4、时间和地点:第二年十一月,杭州太白楼

事件:赠送秦红殇古董,才能开启后续事件。秦红殇洗澡时,帮她烧热水,可以获取好感度。

5、时间和地点:第三年一月初,湖畔

事件:秦红殇与天山派比赛憋气,结果失败。主角出头帮她挽回颜面,可以获取好感度。

要求:主角需要内功的数值达标。

6、时间和地点:第三年一月初,酒馆,

事件:用酒灌倒秦红殇,选择“湖边”,便可以触发剧情---主角酒壮怂人胆向秦红殇表白。

要求:主角需要酒量的数值达标。

7、时间和地点:第四年三月初,湖畔,

事件:主角帮助霹雳堂去围剿倭寇,可以获取秦红殇好感度。

8、完成以上剧情,就会成功进去CG画面。秦红殇加入队伍成功。无法触发一些剧情的原因是好感度不足。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2015-08-11
第一年 十一月底 秦红殇相遇

第二年 四月初 城镇 .霹雳堂叛徒事件
└┬1.+7道德,战斗(秦红殇追求要点)
└2.结束事件

第二年 五月初 湖畔 再见秦红殇(须过霹雳门叛徒事件Ans:春之曲,+5乐理+10好感(秦红殇追求要点))

第二年 七月初 酒馆 遇唐冠南战秦红殇
└┬1.帮秦红殇(秦红殇+10好感、唐冠南-99好感,秦红殇追求要点)
│└┬1.将衣服脱下给秦红殇穿(秦红殇+10好感)
│└2紧紧抱住秦红殇(秦红殇-10好感)
├2.帮唐冠南(唐冠南+10好感、秦红殇-99好感)
└3.两不相助(无变化)

第二年 十一月 杭州 太白楼前秦红殇事件 赠送其古董开启后续事件(是否必要未知)

第二年 十一月 杭州 灵隐寺事件选择与秦红殇前往海鲨帮,秦红殇好感度上升(非必要)

第三年 一月初 湖畔 偶遇秦红殇与萧潇比憋气(需内功大于60)
└┬1.您误会了,我们只是朋友而已(-30好感)
└2.我们两个本来就是天生一对(+15好感,秦红殇追求要点)

第三年 一月初 酒馆 遇秦红殇喝酒(需60酒艺,+5酒艺,+5好感)
└┬1.到市集去闲晃一番(齐丽-30好感,秦红殇-30好感)
├2.到城中去散散步吧(+5好感)
├3.到湖边去走走如何(+20好感,秦红殇追求要点)
└4.早点回去歇息吧(-无变化)

第四年 三月初 湖畔 秦红殇出海对抗倭寇
└┬1.我怎么能让你一个人冒险(秦红殇+10好感,胜+30好感,秦红殇结局达成)
└2.祝福你武运昌隆(秦红殇-99好感)追问

没有啊,四月初的我试过,没有秦红殇啊

追答

不是一定会碰到,城镇里还会有其他剧情,可以用sl大法碰运气
不过也没关系四月初开始就开始逛城镇,把其他的事件都触发了自然就碰到这个事件了
不一定非要在四月初,这个事件会一直在,晚一点没关系

追问

谢谢了

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第2个回答  2019-02-08

《侠客风云传》秦红殇攻略:

1、时间和地点:第一年十一月底,霹雳堂

事件:霹雳堂捉拿叛徒,主角出手帮忙抓人,才能开启后续秦红殇的剧情。

2、时间和地点:第二年五月初,瀑布

事件:秦红殇吹笛子,有4首曲子备选,主角要选“春之曲”音乐,可以获取好感度。

3、时间和地点:第二年七月初,酒馆

事件:霹雳堂与唐门群殴,秦红殇与唐冠南冲突后,前往森林,主角跟随她。秦红殇冷得发抖,主角此时要选择“脱下衣服给她穿",否则会减少好感度。

4、时间和地点:第二年十一月,杭州太白楼

事件:赠送秦红殇古董,才能开启后续事件。秦红殇洗澡时,帮她烧热水,可以获取好感度。

5、时间和地点:第三年一月初,湖畔

事件:秦红殇与天山派比赛憋气,结果失败。主角出头帮她挽回颜面,可以获取好感度。

要求:主角需要内功的数值达标。

6、时间和地点:第三年一月初,酒馆,

事件:用酒灌倒秦红殇,选择“湖边”,便可以触发剧情---主角酒壮怂人胆向秦红殇表白。

要求:主角需要酒量的数值达标。

7、时间和地点:第四年三月初,湖畔,

事件:主角帮助霹雳堂去围剿倭寇,可以获取秦红殇好感度。

8、完成以上剧情,就会成功进去CG画面。秦红殇加入队伍成功。无法触发一些剧情的原因是好感度不足。如果不能解决问题,建议重复上述步骤再操作一遍试试看。

《侠客风云传》是河洛工作室开发的一款单机角色扮演电脑游戏,于2015年7月28日上市。该作是《武林群侠传》的重置版,同时结合了养成要素和RPG要素。在游戏故事中,玩家的一举一动都会对整个武林造成或大或小的影响,并在经过一系列连锁反应之后最终体现在游戏的结局里。

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