为什么街霸选手大多紧跟新作,而很多拳皇选手却坚守旧作?

如题所述

原因可能是卡婊专注十几年吃老本。街霸虽然出了很多代,但是打法,主要人物的招式变化都不大。而且人物技能少,连招固定且没有什么特色。连击保护机制太严厉,没有多少探索的空间。与拳皇相比更重视攻防技术。

拳皇是我比较认可的格斗游戏。但是snk的路数不太一样。首先他不如卡婊那么财大气粗,作品每一代的水品参差不齐。其次拳皇是比较重视连击的,每个人物的招式都有一定的探索价值。其实连击这个玩意,在格斗游戏来说是个可以有但不能过的系统。没有,当然不好玩了,但是连击太强,甚至一套带走,也会让人很快便厌倦。这个度很难把握,snk比起卡普空的一棍子打死,更注重探索。比较直观的就是99、2000、01、03等几代都有试水之嫌。当然,失败的固然被诟病,比如99、01、03,但也不失为抛砖引玉的做法。

街霸你玩过街机老版,再玩街霸5也不会变得无从下手。但是拳皇哪怕是97、98玩的再6,入手14还是会觉得非常不适应,也许被电脑都虐出翔。01、02的时候加入的暴气连段取消系统,几乎成为了菜鸟和高手之间的分水岭。那些年在街机室看到02一套擦身暴气接3、4个连段取消再接超必杀的连招都可以引来掌声。而那些被连出翔的,就是些自以为是的所谓97、98的达人了。他们一部分与时俱进,花费几百个币去练习,然后也进阶成了高手。但还有一大部分成为了喷子。美其名曰:情怀玩家。

现在的拳皇14其实完成度还是挺高的,气槽管理意识的重要性被提升到了前所未有的高度。三局对战,不是连到哪算哪,有时候还要有策略,什么时候败光气也要把对手连死,什么时候要适可而止,什么时候宁输一局也要攒气给下一个人物,都有讲究。这一代最大的特色就是有气便是爷,前锋中锋大将分工要合理,谁攒气谁压制谁用气,不是无脑地打就可以当高手的。当然你觉得太麻烦,也可以不理会这些放手去玩,肆意挥洒,前提是不要太把输赢当回事,打剧情估计4级难度还能凑活通关。

归根结底,游戏是在进步,会玩的当然感觉的到。觉得不好玩的,多半就是玩不好,被虐了,产生了排斥情绪。还有一部分人云亦云的,看个热闹就觉得自己是专家了,就想发表看法。拳皇走的路线越来越达人向,正因为不亲民,所以支持的玩家越来越少。但真正爱他的人,喜欢新鲜挑战的玩家,还是更愿意支持新作的。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2017-10-30

你觉得那是个人的选择,其实那是时代的巧合。、

我是打街机出身的,初中开始涉及格斗游戏,那是98年,我开始正式去“练”的第一个游戏就是《KOF98》,当然那时候发现《KOF97》的玩家也不少,但多数玩家也是更喜欢去玩新作的。就这样我成为了当片几个初中最强之一的选手毕业了。在那个年景,相信有不少玩家都有相似的体会。在街机还尚未没落的90年代末,我都以为不会在接触格斗游戏了,因为格斗游戏太小众,到了高中没人陪你玩,无敌太寂寞。没想到竟然发现了和我同一年纪的另一名学生也玩《KOF》而且竟然还很强,就在这个环境下,我们水平相当也在互相成长,却完全没有局限在《KOF97》和《KOF98》中。那时候我们一直都在买游戏杂志,会关注新作,去练习新作。当时我们一致的认为,《KOF》系列是最难的游戏类型了,如果这个成为高手,那其他游戏也不在话下。在当初这句话是不是成立呢?成立,因为第一我们除了格斗游戏,本就是游戏迷,熟悉和喜欢各种其他类型的游戏。第二,那个时候我们没接触过更好的格斗游戏,比如《SF3.3》。

毕业了,我们通过Ps2接触到了《SF3.3》、《罪恶装备#R》、《VF4》。这几个游戏在当时,甚至直到今天,都被格斗游戏界这么评价“2D格斗游戏顶点”、“最华丽的格斗游戏”、“3D格斗游戏的顶点”,《KOF》和它们一比,我们自己就做出了自己的选择。

《SF2》的盛行赶上了大陆第一次拥有街机这个产物,《KOF97》的盛行赶上了NEO.GEO盗版基版的盛行,赶上了模拟器的兴起,使指令模糊输入带来了一批从前根本不打格斗游戏的玩家。在时代的大环境下,你不是一直关注这个领域,通过各种渠道了解研究这个领域,并有一个水平相当的朋友和你互相成长,很容易会一叶障目。我在高中时不也认为《KOF》系列宇宙最强吗,但后来接触了其他游戏有了比较才知道哪个更高明。

如果没有我的那个同学,我很可能在当时就不玩格斗游戏了,也不关注格斗游戏了,而今看到了《KOF97》、《KOF98》又会回忆起当年的岁月忍不住搓两把。我想这代表了相当一部分人的经历。

格斗游戏不是一个大众向的游戏产物,《KOF》和以上那几个游戏相比,不论是操作上的精度还是理念上的深度都有相当差距,但不是每一个玩家都对这个领域都那么了解并想去精通,况且对许多人来说《KOF97》都是一款操作精深的游戏了。所以现如今moba类型是主流,易上手是主流,就更没有人来关注这一领域了,那新人断档,就剩情怀了。

情怀是什么,是我们在被时代被环境做出选择的时候,自己往往茫茫而不自知,又念念不忘的青春,客观的说却未必是最好的。

第2个回答  2017-10-30

街霸和拳皇实际上游戏数量差不多。只是走的路线不同。

拳皇每年出一作,而且都是正统续作。熟悉拳皇的玩家都知道。94到01系统变化太多了。除了98。每一代的变革都太多。94初始作只能选国家队。95玩家可以随意组合角色。96由ex模式改成av模式。97两个模式可选。99添加了援助攻击。2000彻底成了“第四人”的游戏。01最多3个场外援助。大家发现了吗?拳皇系统跳跃太快,新作相隔时间又短。基本上没有时间细细打磨。导致游戏角色不平衡,bug多。这对于竞技游戏来说是相当致命的。因为全都是正统续作,所以每一次失手都是给整个系列减很多分。况且还不只一两次“失手”,直接导致这个游戏品牌崩盘。老玩家已经产生思维惯性,就是“拳皇新作不好玩”。拳皇最辉煌的时候在世界范围内人气是不输甚至超过街霸的。格斗游戏作为竞技娱乐项目,变革太快并不一定是什么好事。慢工细活才能长久发展。

咱们再看看街霸系列。87年街霸1。91年街霸2。97年街霸3。2009年街霸4。16年街霸5。光街霸2就有:8人版,12人版。16人版。16人加速版。街霸3到街霸3.3。街霸4,超级街霸4。超级街霸4街机版。终极街霸4。然而,街霸4也经常被玩家调侃版本太多,我觉得还可以出‘’超级街霸4街机终极黄金导演剪辑最终max加强版‘’。在这些正统续作期间还出了街霸zero系列,口袋街霸系列,卡表对xx系列……………………………………好了,言归正传。街霸每一个正统续作虽然都很多“加强版”。但都是初始作品的各种修修补补。加俩三人,然后当新游戏卖钱……街霸3.1,3.2口碑并不好。但是3.3却让玩家完全折服。甚至不少玩家给予了“史上最完美格斗游戏”这种赞美。和拳皇不同。街霸一开始可能做的不够完美。但是,玩家相信最后卡表肯定会带来一个“完美”的作品。

拳皇和街霸,两个走完全不同道路的格斗游戏。一个是开始惊艳,偶尔发光,但后劲不足。一个是稳步前进,慢慢完(pian)美(qian)。不论谁输谁赢,都代表了一代人的青春。有人喜欢尝试新鲜事物。有人喜欢抓住事物的闪光点。正所谓我听我的张国荣,你嗨你的权志龙……

第3个回答  2017-10-30
为什么街霸选手大多紧跟新作,而很多拳皇选手却坚守旧作?
第4个回答  2017-11-17
中国不代表整个地球,这个地球上不是只有中国!不要以为中国现象就是全地球的现象!!
相似回答