插画地图怎么做教程?教你如何用AI绘制游戏常用卡通地图

如题所述

手绘中国地图简易教程如何绘制简单的中国地图1、首先新疆西藏内蒙古,就是一个下弯的圆弧,左上角一个三角,左下角一个圆弧

2、就虚啊绘制鸡头,不要忘记辽宁半岛和云南省突出的地方

3、然后将地图补充完整,右下角就是一个浑圆的鸡肚子,不要忘记广东半岛突出的地方,现在整个中国形状就完成了

4、不要忘记两个岛屿,海南岛和台湾岛

5、下面开始绘制各省地图,最开始左侧的三个省,西藏新疆夹着青海

6、然后一个长条内蒙古,鸡脑袋就是东北三省了,依次是黑龙江,吉林,辽宁

7、然后绘制西南各省,中间一个贵州,环绕的分别是云南,广西,湖南,重庆,和倒三角形四川

8、接下来南部的右半部分为广西,沿着东南沿海的从下往上一次划分,为广东省,福建省,浙江省,江苏省,山东省,很容易,一条,一个个小小圈,不要忘记上海

9、然后向左侧分为上下两个圈,上下两个省,分别是安徽省和江西省

10、说实话到这有点累,不过加油继续,在内蒙古左下方来一个宁夏,小小圈,然后宁夏下方一条线,左侧是甘肃省,右侧两部分是山西和湖北

11、之后最后剩下的一部分空白,中间一条横线,上面一条竖线,下面是河南省,上面从左到右分别是山西省和河北省,不要忘记北京和天津教程|会这几步操作,就能用AI画一张地图没时间或没钱出去旅游的时候,我们可以换个方式“云旅游”。坐在家里,一边喝茶,一边把喜欢的地方画出来,也是另一种不错的放松方式呢。

使用AI软件的几个步骤,就可轻松画出一张美丽的地图哦~~,下面以杭州西湖地图为例,主要呈现西湖十景和与游玩相关场景展示。

步骤1:打开AI,新建画布,使用30*30cm即可,选择【创建】

步骤2:在百度地图里找到西湖的全景,截图粘贴放在画布上,用钢笔工具沿着湖边线勾出轮廊。

步骤3:确定大概的色系,建立色卡;

步骤4:【矩形工具】M建立背景色,然后把地图去外描边,只要内描边,吸色,复制,原位粘贴一层(快捷键ctrlv+ctrlF),然后快捷键V托到下方一些,另外吸取颜色,建立立体层,用钢笔工具(P)调整边缘描点,让下层更自然;最后全部选择(ctrl+a),锁定背景和图层(ctrl+2);

步骤5:确定选取的十景的元素:桥,树,荷花,鸭子,三潭,月亮,云朵,鸟,飞机,自行车,人物等,然后一一找参考进行绘制即可,最后进行排版;

步骤6:添加装饰性元素:云朵,介绍字样,即可完成.

使用到的快捷键如下:

锁定键ctrl+2_唤馑_trl+alt+2

直接选择A_灰贫≡_

钢笔工具P_磺Ρ使ぞ__晃_

前置一层CTRL+[_缓笾靡徊_TRL+]

编组CTRL+G如何制作简单的平面地图??

1、首先登录地图慧大众制图网站,进入【制图】页面,选择【点标记模板】。

2、然后需要点击【立即制图】选项。

3、完善地图详细信息,点击【保存】即可进入地图编辑页面。

4、点击【手动标记】,放大地图至需标记的地点,点击鼠标左键,输入该点的名称、描述,还可上传网点相关的图片,点击保存即可。

5、点击【批量标注】,可以根据提示将准备好的带坐标或地址信息的数据批量上传。平台批量的将点信息定位到地图上。

6、在搜索框中输入需标记的地址或POI,平台自动定位,将定位点保存并添加到地图上。

教你如何用AI绘制游戏常用卡通地图如何绘制卡通地图

第1步

打开AdobeIllustrator后,创建一个宽度和高度均为850像素的新文档(文件>新建)。

点击椭圆工具(L),添加几个任意形状的椭圆。确保填充色是R=229,G=217,B=180。这些形状将会变成你(设计的)大陆。

第2步

使用变形工具(Shift-R),然后根据需要拖动和拉伸这些椭圆。只要记住选择要变形的对象,否则会使周围的对象变形。

变形工具(Shift-R)的选项在这里并不重要,但是如果你不喜欢你现在的选项(例如拉伸笔刷的直径太大或太小),你可以双击这个工具,将会出现一个新的对话窗口,也就是变形工具选项窗口。在该对话窗口上,那里你可以改变全局画笔的尺寸和强度,并勾选“显示笔刷的大小”。

第3步

如果你想让你的大陆的形状更真实,你可以通过应用效果>扭曲和变换>粗糙化来实现。在新的对话框窗口中,您可以改变选项来实现您想要的结果。如果勾选了“预览”选项,就可以实时看到在画板上的所有更改。你可以一个一个地处理,也可以一起处理。当你对它们的外观满意时,点击OK按钮。

扩展所有的陆地形状(对象>扩展外观)。

第4步

选择所有的大陆形状,然后选择对象>路径>偏移路径在新的对话框窗口中,输入大约10像素的偏移量,但这取决于你画得大陆形状的大小。点击OK按钮。一块新的大陆将均匀地出现在每一块大陆上。将这块新大陆形状的填充色改为R=234,G=224,B=195。

再次为你的大陆创建一个新的陆地(对象>路径>偏移路径),使用一个稍微浅的填充色(R=234,G=224,B=195)。在我们的地图上,在颜色较浅的陆地的部分,我们试着表示陆地表面下降到海里的样子。

第5步

使用椭圆工具(L),在各大陆上绘制更多的椭圆,填充色R=232,G=221,B=190。在较大的椭圆上添加较小的椭圆,并改变它们的填充色为(R=235,G=226,B=199)。

第6步

想要变形这些新的椭圆,你有两种选择来实现:使用变形工具(Shift-R)或者选择效果>扭曲和变换>粗糙化选择任意一个,然后扩展这些形状(对象>展开外观)。

第7步

我们最后要增加到大陆上的是湖泊。在你想要湖泊出现的位置画一些浅蓝色的椭圆(R=167,G=214,B=210)。然后使用变形工具(Shift-R)进行变形。记得在变形前选择每个对象。

在较大颜色较浅的椭圆上添加较小颜色较深的椭圆(R=150,G=204,B=200)。使用变形工具(Shift-R)扭曲它们。

在较大颜色较浅的椭圆上添加更小颜更深的椭圆(R=141,G=198,B=195)。使用变形工具(Shift-R)扭曲它们。

2.如何在卡通地图上绘制海洋

第1步

使用矩形工具(M)并单击画板。在新的对话框窗口中,输入宽度和高度均为850像素,然后点击OK按钮。一个大的正方形会出现在你的画板上,也就是我们地图上的水或海洋。确保水域保持在画板的中间,并改变它的填充颜色为R=141,G=198,B=195。

第2步

选择其中一个大陆颜色最浅的边界,并在其后面拷贝一个副本(Control-C,Control-B)。把它扩大一点,并把填充色改为R=167G=214B=210。选中这个副本,使用变形工具(Shift-R)对其进行变形。对每个大洲都重复这种操作。

第3步

选择环绕大陆的浅蓝色形状,并在后面创建一个副本(Control-C,Control-B)。把它扩大一点,并把填充色改为R=150G=204B=200。选择这个副本,使用变形工具(Shift-R)对其进行变形。对每个大洲都重复这种操作。

第4步

删除填充色,并将描边颜色设置为R=167,G=214,B=210。使用铅笔工具(N),在描边面板(窗口>描边)上,选择圆头端点和圆角连接。

现在开始有趣的部分:在整个海洋中绘制波浪。如果您发现描边太细,请在描边面板上增加描边的重量(窗口>描边)。

3.如何在卡通地图上绘制陆标物体

第1步

让我们从树开始绘制。因为我们的地图是卡通风格的,所以的树(的形状)会非常简单,对于绘制部分也是如此。用矩形工具(M)画一个长矩形,填充色为R=191,G=157,B=106。然后在其上方添加一些椭圆当作树叶(填充颜色R=193,G=191,B=111)。将整个树分组(右击>编组)。

复制一些你刚刚创建的不同大小的树,并把它们分散到各个大陆上。

第2步

要绘制云杉,再次从一个矩形开始(填充颜色R=162,G=124,B=102)。

使用多边形工具并绘制一个三角形。默认情况下它有六个边。如果你有AI的新版本,当你的多边形被选中时,在选择的右边你会看到一个很小的菱形。如果你逆时针拖动这个小菱形,多边形的边数就会变少,如果你顺时针拖动它,多边形就会增加边数。所以通过逆时针拖动小菱形,从多边形中创建一个三角形。

如果你的AI的版本不是很新,选择多边形工具,点击你的画板。在新的对话框窗口中,输入任意半径,边数3,并单击OK。这就用来做云杉的三角形。

创建两个绿色三角形的副本(填充色是R=168,G=168,B=108),并将它们相互重叠,从而形成云杉。将整个云杉编组(右击>编组)。

复制几棵云杉,把它们铺遍所有的大陆。

第3步

现在,让我们添加一些山脉。创建三个不同大小的棕色三角形(R=162,G=124,B=102)。它们必须重叠,它们的底线必须在同一个水平上。进入路径查找器面板(窗口>路径查找器),选中所有三角形,点击合并按钮。

然后,创建更多的白色三角形,并将它们倒置。我们正在山上绘制雪。添加与棕色三角形重叠的白色三角形,如下所示。白色三角形也应该相互重叠。选择所有白色三角形,点击路径查找器中的合并按钮(窗口>路径查找器)。

接下来,再次选择棕色三角形(现在它们应该是一个形状),并在其前面创建一个新的副本(Control-C,Control-F)。选中这个副本,并在按住Shift按钮的同时,选择白色三角形(它们也应该作为一个形状连接在一起)。最后,按下路径查找器中的相交按钮。你应该得到一座雪山。一定要将其编组。

创建更多的山脉副本,并将它们分散到各大陆上。

第4步

到目前为止,我们一直在创造大自然(的物体),现在我们需要更多人类居住的迹象,所以我们需要房子。从一个没有边框颜色(它的存在只是为了更好地显示)的白色矩形开始(使用矩形工具(M))。

添加一个小的灰色矩形(填充色为R=168,G=193,B=192)作为窗户。当按住Shift和Alt键时,将这个小的灰色矩形向右移动。Shift键允许您直接移动它,Alt键创建一个副本。

选择这两个小的灰色矩形,当按住Shift和Alt按钮时,将它们向下移动。现在应该有四个窗口了。多次按下Control-D键,你就可以让你的房子在垂直方向充满窗户。Control-D组合允许你重复最后一个动作。

让我们添加地下室:这将是房子底部的一个蓝灰色矩形。

每个房子需要的最后一个部分就是屋顶。在屋顶上创建一个长、水平的红色矩形(R=219,G=134,B=97),然后再添加一个应该更窄更高的矩形。选中最后创建的那个红色矩形,选择效果>变形>膨胀。在新的对话框窗口中,输入如下所示的选项。第一所房子准备好了!

以下是膨胀效果的选项:

确保你的房子是编组的,复制几份,然后分散开来。

第5步

如果有不止一种类型的房子就好了,所以让我们再创建一种。从一个没有边框的白色矩形开始。然后绘制一个与前一个房子填充颜色相同的窗口。选中这个窗口,转到效果>变形>上弧形,在新的对话框窗口中,输入如下所示的选项。

现在创建几个窗口。我们使用与之前相同的方法来增加窗口。

然后加上地下室和屋顶。填充你想要的颜色(你想要之前的房子红色填充色),使用滴管工具(I)。

选中屋顶,进入效果>变形>弧形,并输入如下选项。第二所房子建好了!

以下是上弧形效果的选项:

下面是弧形效果的选项:

确保第二宫是编组的,复制几份,然后分散在各大陆上。

第6步

为了增加更多类型的建筑,我决定添加一座教堂。它是可选的,所以你自己决定是否添加。我认为现在你知道如何建造这样的房子了,所以你可以尝试自己建造。

把教堂放在你想去的大陆上。

第7步

我们最后想要的是一艘船。从一个没有边框颜色的白色矩形开始。添加一个小的灰色圆圈(所有房子的窗户都使用相同的填充色)。按住Shift和Alt键的同时,再创建几个窗口。

在船的顶部添加一根长管子,上面用长方形标出两条红色条纹。

接下来,继续按照下图创建小船。

最后,如果你想要扭曲船的底部,使用直接选择工具(A)并移动红色矩形上方锚点。将绘制好的船编组。

制作几艘船的复制品,并把它们放在大海上。

总结语

我希望你喜欢和我一起学习本教程。如果你有任何问题,请在下面的评论区留言。我真的希望你认为本教程对你是有帮助的,并且你也喜欢它。

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