maya渲染设置怎么调?maya渲染设置怎么设置好?

如题所述

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AutoMaya渲染设置技巧教程:

一、渲染设置窗口

以下是“渲染设置”窗口中的选项:

渲染层:可以从下拉菜单中选择渲染层.

预设:您可以从.json文件的预设菜单中导出渲染设置.下次通过导入此文件在不同场景中渲染时,可以使用相同的设置.您也可以删除现有的先前渲染设置.另外,您可以将首选渲染设置设置为全局或用户

使用以下方式进行渲染:可以从下拉列表中选择渲染器,该列表可以是Maya软件,Maya硬件2.0或MayaVector.

二、通用标签

以下是Maya渲染设置“常用”选项卡的说明:

色彩管理

根据您选择的渲染器,可能会出现此部分.

应用输出变换:

如果要渲染预览图像,并且在无法正确处理场景线性图像的软件中显示该图像,则将其设置为on.

如果渲染最终图像以及需要场景线性颜色值的任务,则设置为off.

输出转换:

可以选择应用于渲染图像的色彩空间.

文件输出

1.渲染图像文件名由3个独立部分组成:文件名,帧号扩展名和文件格式扩展名.这种组合称为文件名语法.

2.可以选择图像格式,具体取决于您获得的用于压缩,编码和设置质量的选项类型.

3.帧/动画扩展可以从下拉菜单中选择,并确定是否渲染静态图像或序列.

4.帧填充是帧扩展中的位数.例如,testFrame.001表示帧填充为3.

5.可以将版本标签添加到输出文件名.您可以右键单击输入字段以添加数字,当前日期或当前时间.

镜框范围

起始帧,结束帧_它指定要渲染的第一帧和最后一帧,并且仅当Frame/Animationext设置为包含#的选项时才可用.

可渲染相机

1.您可以选择一个或多个可渲染相机.默认情况下,可以使用一台摄像机进行渲染.如果有多个摄像机,也可以通过单击垃圾箱图标来删除摄像机.

2.Alpha通道(遮罩):确定渲染的图像是否包含遮罩通道.默认情况下,设置为开.

3.深度通道(Z深度):确定渲染的图像是否包含深度通道.默认情况下,设置为关闭.

图片尺寸

1.渲染图像的像素长宽比由此属性控制.

2.您可以从预设中选择或输入自定义值.

3.保持宽高比:如果输入了宽高比,则图像尺寸将按比例缩放.

4.保持比例:如果要保持像素宽高比或要保持设备纵横比的设备纵横比,可以将其设置为像素纵横比.

5.可以选择宽度,高度,尺寸单位和分辨率,从而可以计算设备的纵横比.

三、Maya软件选项卡

下面我们将了解Maya渲染设置软件选项卡:

抗锯齿质量

它控制对象在渲染期间如何抗锯齿.

1.质量:可以使用此下拉菜单选择抗锯齿的类型,该下拉菜单可以自定义或任何Maya预设.

2.边缘抗锯齿:它控制对象的边缘在渲染期间如何响应抗锯齿.

3.样本数:它控制Maya着色像素的次数.

4.多像素过滤:通过减少锯齿边缘和选择适当的过滤器类型来闪烁,用于模糊或柔化整个图像.

栏位选项

这控制如何将图像渲染为字段.

光线追踪质量

1.这控制了渲染期间如何对场景进行光线追踪,并控制光线追踪的质量.

2.反射是指光线可以反射的最大次数.

3.折射是指光线可以折射的最大次数.

4.阴影是指光线可以反射或折射并仍然投射阴影的次数.

5.偏差可以帮助减少3d运动模糊对象中的黑暗区域或不正确的阴影.

运动模糊

1.它通过模糊场景中的对象来提供运动效果.运动模糊属性和口吃角度用于确定应用了多少模糊.

2.运动模糊类型可以是2D,其中模糊是基于运动矢量渲染图像后进行的后期处理,也可以是3D(实时完成),但渲染时间要比2D长.

渲染选项

在后期处理中,您可以应用环境雾.在相机中,默认情况下会选择忽略胶卷浇口.

内存和性能选项

此选项通过优化场景使场景渲染更快.

1.镶嵌-控制如何处理曲面的镶嵌信息.

2.光线跟踪由递归深度,叶图元和细分能力控制.

3.在多线程交互式渲染中使用多处理,可以选择CPU数量.

知识产权选项

这样可以确定在完成IPR(交互式照片级真实感渲染)后,哪些阴影元素将保存到磁盘上,从而节省了磁盘空间和时间.

绘画效果渲染选项

这是用于使用过采样和后置过滤器启用笔划渲染或使用深度文件仅渲染笔划的选项.

以下是Maya软件渲染.

四、玛雅矢量选项卡

下面我们将学习Maya渲染设置矢量选项卡:

图像格式选项

仅对swf和svg文件启用此选项以选择帧频和Flash版本.

外观选项

1.曲线容差确定如何用曲线或一系列直线段表示对象.根据轮廓精度和文件大小之间的平衡,逐个场景地进行调整.

2.通过添加第二遍将线段转换为曲线,可以使用辅助曲线拟合进行更多控制.

3.细节级别预设和细节级别确定渲染图像中的LOD.可以根据需要的渲染质量将其调整为高,中,低或自定义,但是高细节需要更长的渲染时间并增加文件大小.

填充选项

基于填充样式,在渲染矢量图像或运动时可以实现不同的效果.还可以配置高光和反射深度.

边缘选项

这是控制模型边缘及其样式和细节的选项.

渲染优化

1.它确定矢量渲染器如何通过安全,良好和主动的选项来优化当前帧,以减小文件大小.

2.以下是MayaVector平均渲染.

3.以下是MayaVector单渲染.

4.以下是MayaVector两种颜色的渲染.

5.以下是Maya硬件渲染.

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