Keyshot中五种常规贴图详细介绍

如题所述

Keyshot中五种常规贴图详细介绍

KeyShot中不同的贴图可以带给人不同的视觉感受.Keyshot提供了五种贴图模式,分别是颜色贴图、反射贴图、凹凸贴图、法线贴图和不透明度贴图.下面带大家来看看Keyshot中五种常规贴图详细介绍.

在渲染物体时,贴图往往是必不可少的一部分,主要用来描述物体表面的物质形态,构建自然物质表面在现实世界中的视觉表现.不同的地图可以带给人不同的视觉感受.KeyShot3D渲染器提供了五种贴图模式,分别是颜色贴图、反射贴图、凹凸贴图、法线贴图和不透明度贴图.本文逐一介绍这五张地图.

彩色地图.

彩色地图主要用照片代替基本的固体漫反射颜色,用于基于真实世界的材质照片重建逼真的数字材质.任何传统的图像格式都可以映射到彩色地图中可用的材料类型.下图显示了在高级材质上将木材纹理映射到颜色纹理的效果.

反射图.

反射图可以使用黑白值来指示具有不同反射强度级别的区域.黑色表示反射率为0%的区域,白色表示反射率为100%的区域.下图中,金属部分有反光,发出反射光,生锈部分没有.生锈部分用黑色贴图,金属部分用白色贴图.

凹凸贴图.

凹凸贴图是用来创建微小的材质细节,使模型表面有凹凸不平的视觉效果,就像打烙画镍一样.创建凹凸贴图有两种不同的方法:第一种也是最简单的方法是应用黑白图像,第二种方法是应用法线贴图.

普通地图.

法线贴图主要用于创建打品牌.普通贴图比标准黑白凹凸贴图包含更多的颜色.这些额外的颜色在X、Y、Z坐标上代表不同的失真等级,可以产生更复杂的凹凸效果,而黑白凹凸贴图只有两种比例.当然,大多数凹凸效果看起来都很真实.

不透明地图.

不透明贴图可以使用黑白值或阿尔法通道使材质的某些区域透明,这对于创建网格材质而不实际建模网格孔特别有帮助.

不透明模式.

不透明模式有三种不同的设置方式:

阿尔法.

使用图像中嵌入的alpha通道来创建透明度.如果没有现成的alpha通道,就不会显示透明度.

颜色.

黑色区域视为完全透明,白色区域为完全不透明,50%灰度,50%透明.这种方式可以避免阿尔法通道的需要.

反转颜色.

反色是颜色的反义词,白色会完全透明,黑色会完全不透明,半灰半透明.

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