MarvelousDesigner软件介绍:MarvelousDesigner怎么样?

如题所述

MarvelousDesigner是一款领先的3D服装设计软件,利用它可以进行专业的服装设计制作!逼真的虚拟服装,真实的展现。对于服装设计这一行业的小伙伴而言,学会掌握MD软件的操作是很重要的!那么怎么学?该去哪学?可能这就是当下的头等问题!其实,学MD软件不用到处跑!来,提供8套专业系统的MD软件自学视频课程,基础入门-中级提升-案例实操,让你全方面综合学习~

MarvelousDesigner软件介绍:

一、MD4模式:

MD4有以下两种模式

1、SimulationMode仿真模式,它可以创建并在2D模式窗口编辑布料,在3D窗口对服装的悬垂,姿势等模拟计算。

2、AnimationMode动画模式,用来记录服装与模特之间的碰撞动画、编辑动画。

二、窗口

1、2D窗口(样板窗口):用于图案的设计,布料面片的编辑。

2、3D窗口(虚拟化身窗口):布料与模特进行模拟合成计算。

3、对象窗口:包括对象列表,属性编辑器,图案和服装等属性编辑设置。

3-1SCENE

场景选项卡是主要的,最快,最精简的工具,用于查找和选择对象。

它可以让你快速查看所有对象及其在三维服装和二维图形窗口结构的列表。这份名单是在创建对象的顺序,但是当你点击名称,对象列表排序A到Z(1-10)再次点击,列表被重新排序和分类Z到A(10-1)。

3-2FABRIC

面料标签代表的菜单结构。用户可以选择,添加,复制和重新布。

3-3A-POINT箱是用于显示安排点的工具。它可以让你选择,添加或删除的安排点。你也可以保存或打开安排点的自定义设置。

3-4A-BV标签

用于显示排列包围盒的工具。它可以让你添加,配合和删除安排BV。也可以保存和打开安排BV的自定义设置。

3-5属性编辑

对选择物体属性进行编辑。

PatternProperty图案属性

InternalShapeProperty内部形状属性

SewingProperty缝纫属性显示在属性编辑器缝制线的属性被选中时。

FabricProperty面料属性显示在属性编辑器模式的特性,当它被从面料列表中选择。

AvatarProperty阿凡达(模特)属性显示在属性编辑器头像的图案相关的属性被选中时。

SimulationProperty仿真属性显示在属性编辑器的模拟性能。

WindProperty风属性显示在属性编辑器的风属性。

2DPatternWindowProperty2D模式窗口属性

库-管理:添加、编辑、删除等

三、工具按钮

第一部分3D窗口工具面板:

1、DrapingTools

第一个模拟(空格键)

第二个移动模式选择和移动模式。

第三个多重选择自由指定并选择该服装内的区域。

第四个多钢钉自由指定衣服内的一个区域,并创建一个销。

2、ArrangementTools

第一个复位模式返回所有模式到2D状态,在之前的安排。

第二个重新整理所有的模式重新排列所有的模式。

3、AvatarTools

播放或停止模特的运动。

4、3DTextureDesignTools

第一个编辑纹理选择一个纹理,并调整其大小或旋转它。

第二个创建图形插入到图形模式。

5、SHOWGament

第一个显示服装(SHIFT+C)

第二个显示压力点显示或隐藏点,其中所述化身进入与衣物接触。

第三个显示接缝显示或隐藏的接缝。

第四个显示缝纫线显示或隐藏连接图案中的缝纫线。

显示钉销显示或隐藏创建销。

6、Show/HideAvatar

第一个显示头像(SHIFT+A)显示或隐藏化身。

第二个显示安排点(Shift+F)显示或隐藏布局点。

第三个显示安排包围框显示或隐藏布局边界体积。

第四个查看X光关节(Shift+X)显示或隐藏X射线关节。通过关节可以调整模特的姿势。

7、3DGarmentRenderingStyle

第一个显示表面纹理(Alt+2)

第二个显示厚纹理表面(Alt+1)显示织物的厚度。

第三个单色显示(Alt+3)显示在黑色和白色的所有织物。

第四个网格显示(Alt+4)显示所有织物为网格。

第五个压力图(Alt+6)显示出了服装如何受外力(压力)的百分比。

8、AvatarRenderingStyle

第一个纹理渲染

第二个单色渲染

第三个网格渲染

第二部分2D窗口工具面板:

1、PatternDesignTools

样板是指构成服装的各种碎片,他们是服装的组成部分。

第一个编辑模式(Z)选择和编辑模式或内部形状的点和线。

第二个变换模式(A)选择和移动模式或内部形状或调整模式的总大小。

第三个编辑曲率(C)变化的直线为弯曲线,或编辑一个曲线的曲率。

第四个编辑曲线点(V)移动或添加了一个曲线点的曲线。

第五个添加点和分割线(X)添加一个点到线将其分割。

第六个创建多边形样板(H)

第七个创建矩形样板(S)

第八个建立圆样板(E)

内部图形是为了制作口袋等、折叠的熨烫线。

第九个创建内部多边形和线路(G)创建一个内部线路或多边形内部的格局。

第十个创建内部矩形

第十一个创建内部圆(R)

第十二个创建一个标记。

2、2DTextureDesignTools

第一个编辑纹理(T)选择质地和调整大小或旋转它。

第二个创建打印纹理插入打印纹理图案。

第三个显示纹理(SHIFT+T)显示或隐藏纹理。

3、SewingTools

第一个编辑缝纫(B)选择并删除缝纫,改变缝纫变的缺口的方向,或移动和编辑线段/点。

第二个边段缝纫(N)通过根据边段使用设置缝制。

第三个自由缝纫(M)选择的出发点和结束点缝,并自由设定缝制范围。

第四个显示缝制(按ShiftB)显示或隐藏缝制。

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