怎么用C4D渲染汽车轮毂模型?

如题所述

C4D的本质其实是3D设计软件。只要涉及3D场景、产品和视觉效果制作,C4D都可以胜任。当C4D结合了不同的专业领域,它可以做越来越丰富的事情。而很多正在学习C4D的小伙伴对于模型建模渲染不是很会,下面我们就将通过“用C4D渲染汽车轮毂模型方法”来简单的为大家讲解讲解,一起来学习学习吧!

用C4D渲染汽车轮毂模型方法:

1、先找到一张正面图,打开软件按“Shift+v”,在正视图中导入参考图。

2、将模型分为五份,只建其中一份利用对称、克隆即可完成其它的结构。所以先对模型添加辅助线,创建一条样条线用克隆工具进行放射克隆。

3、从汽车轮毂的螺丝孔位开始建模,从Y轴的正上方开始,建一圆盘移动到螺丝孔位,调整内圆刚好在螺丝孔的最大孔处,外圆侧刚好与汽车轮毂凸起面的边对齐,设置圆盘分段、旋转分段,C掉圆盘;这里可以用到“对称”,删除圆盘的一半添加“对称”;用缩放调整圆盘上方三点成直线,通过线模式按住“Ctrl"复制拖拉出与汽车轮毂凸起面对齐的多边形面,点模式下,调整点的位置与汽车轮毂凸起面相应点对齐。

4、再建一圆盘,其分段与上一圆盘相同;它的位置是汽车轮胎中心盖LOGO的孔位,调整好后C掉,与上一圆盘“合并+删除对象”,利用“连接”与“多边形画笔工具”对二个多边形进行整合;此时要开启捕捉工具,选用其中的“样条捕捉”,其作用就是当建立的点属于与辅助线共线时使用.对齐好凸起面的边后,选择该边线,向右复制拖拉出一段多边形,调整点与斜面位对齐,在透视图中向“Z”轴移动一定距离,这样就形成了斜面。

5、再添加一与相同分段的圆盘,处于最大轮廓的斜面位;同样处理对称问题后,在透视图中将该多边形向“Z”轴移动一定距离;合并“圆盘”用“连接”将两多边形整合(尽量保持线条分明)。将这对称面转换为可编辑多边形。

6、添加“克隆”调整好参数后,将“克隆”C掉,将得到的一列多边形“合并+删除”将点优化一下,得到整体的汽车轮毂,可以看到最外的轮廓边有几处凸起的。是因添加线造成的,这时可以点模式下循环选中轮廓的所有点,用点成圆的脚本,对点进行调整。

以上就是我们为大家分享到的“怎么用C4D渲染汽车轮毂模型?”思路方法了,希望对于正在学习C4D建模渲染的你有帮助哦!Cinema4D:适用于栏目包装、电视台、影视岗位、广告、特效等方向,常与剪辑、特效软件配合使用。除了电影开场,C4D还涉及建筑表达、人物动画、电影后期制作等。所以希望想要深入学习C4D的小伙伴都能够有所学成哦!

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