暗黑2中都有哪些属性:类似奔跑速度、获得魔法装备的几率等,有比较全面和详细的说明吗?

我想了解哪些属性对纯找死灵法师有效,在选择装备的时候可以作为依据。

ar : 攻击命中率
as : 攻击速度
ds : 致命一击属性
cb : 决定性一击
kb : 击退
ow : 造成伤口
mf : 获得魔法物品机会,一般是指一种行为
cbf : 不被冰冻属性
fhr : 快速恢复打击
fcr : 快速施展法术
mdr : 减轻魔法伤害
itd : 忽略目标防御力
ias : 提升快攻击速度
eth : 不能修复的一次性物品
frw : 快速移动/奔跑属性
req : 物品的装备要求,一般包括强壮,敏捷,级别等
icob : 提升抵挡概率
leech : 吸血/吸魔法力/吸取经验值
cr : 防冰
fr : 防火
lr : 防电
pr : 防毒
cd : 冰伤害
fd : 火伤害
ld : 电伤害
pd : 毒伤害
md : 魔法伤害
res : 抗性(四防)
def: 防御力
dam: 伤害力,dmg 同理
dr : 减少物理伤害, 即一般所说的物免
ed : 提升伤害力,或提升防御力

纯招死灵最要的肯定是加技能点的装备,另外法师类的对 快速施法(fcr) 这项属性很依赖,再有就是带光环的装备对纯招死灵很重要。这也就是为什么纯招死灵最好的兵器是“野兽”而不是一些加技能杖子。然后4防不用说,都到75就够了,打击恢复(fhw)高跑(frw)这些就是有胜于无了,至于其他的就更次要了
还要注意一些属性对于死灵是没多大用的,比如说撕裂伤口(OW)致命一击(CB)命中率(ar)等等这些都是物理输出角色需要的属性
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2010-09-08
Open Wounds ( OW ) - 撕裂伤口

这个属性使得怪物能够不停的流血并损失生命值。这个技能属性是简单叠加的。

持续时间:(8秒)

每桢的伤害取决于人物等级(Clvl代表角色等级,)

Clvl = 1 - 15: ( 9 * Clvl + 31 ) / 256
Clvl = 16 - 30: ( 18 * Clvl - 104 ) / 256
Clvl = 31 - 45: ( 27 * Clvl - 374 ) / 256
Clvl = 46-60: ( 36 * Clvl - 779 ) / 256
Clvl = 61-99: ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256

计算每秒伤害则乘以25:

Clvl = 1-15 : 25 * ( 9 * Clvl + 31 ) / 256
Clvl = 16-30 : 25 * ( 18 * Clvl - 104 ) / 256
Clvl = 31-45 : 25 * ( 27 * Clvl - 374 ) / 256
Clvl = 46-60 : 25 * ( 36 * Clvl - 779 ) / 256
Clvl = 61-99 : 25 * ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256

当然,PVP 的时候伤害会除以 4。还需要补充的是,如果是远程攻击类型的话,伤害会除以8。最后,对付 Boss 和 Champion 级怪物的时候伤害会除以 2。

Crushing Blow (CB) - 致命打击

这个属性能够在单独的一次攻击中减少怪物 X% 的生命。

- P V Champions、金怪、Boss : 1/8
- 使用远程武器 : 1/16
- 默 认 : 1/4
- P V P: 1/10th
- P V P's 佣兵 : 1/10
- P VS Champions、金怪、Boss : 1/8
- 使用远程武器默认: 1/8
- 使用远程武器对玩家: 1/20
- 使用远程武器对玩家雇佣兵: 1/20
- 使用远程武器对 Champions、金怪、Boss: 1/16

- 这个技能造成的伤害和游戏人数也有关系。如果8人游戏中怪物有450%的LIFE(如果),那么造成的伤害就会少得多(450%意味着生命乘以4.5,也就是说CB的伤害按照比例也除以了4.5)。

物免属性也会作用在CB上。不同物品上的CB属性可以叠加,并且这个伤害是在普通伤害之后计算的。即,在造成了普通伤害后,你有机会再减少怪物X%的生命。CB是所有物品叠加一起后计算的,不是每一样物品的计算一次。

Hit Causes Monster to Flee - 使怪物逃跑

它同野蛮人的技能Howl有异曲同工之妙。就是指成功的攻击会使怪物在一定时间内逃跑.

Defense vs Missile - 对远距离攻击防御

降低敌人远程类攻击的命中率,即提升防御力。

Hit Freezes Target - 冰冻目标

这个奖励十分有效。物品中带有这个属性之后即有机会冻住目标。公式如下:

Chance = 50 + (AL + (B*4) - DL) * 5

AL = 攻击者等级
DL = 防御者等级
B = 装备上此属性的大小,默认为 1

如果为远程攻击,AL-6 冷冻几率再除以 3

冰冻时间 = ( 几率 - roll ) * 2 + 25 桢

最小为25桢 (1秒),最大250桢 (10秒)

Hit Blinds Target - 使目标失明

降低怪物的可视范围.同男巫的微暗灵视一样。公式如下:

致盲几率 = 50 + ( AL + ( B * 4 ) - DL ) * 5

这取决于有多少这样的物品带在身上,如果物品上面致盲 +2,那么相当于带有两样加致盲的物品。使用远程武器几率除以3。

微暗灵视的等级 = ( 几率 - roll ) / 5 + 1,最高 20。

Slows Target By % - 减慢目标速度 X%

这个技能看起来是蓝色的冰冷伤害,实际上不是

在 PVP 中,这个值不会大于 50%

Ignores Target Defense (Armor Class) - 忽略目标防御(防御等级)

这个属性对暗金怪物、超级暗金怪物、雇佣兵、其他玩家、每一幕的最终 Boss 无效。这条属性将防御者的防御值设为 0,公式如下:

AR = 100 * 2 * alvl / (alvl + dlvl)

AR = 攻击等级; alvl = 攻击者等级; dlvl = 防御者等级

最后的命中率不能大于 95% 也不会小于 5%

Absorption (Or Absorbs) - 吸收

如同抗性一样,但更有好处,是指对角色的治疗。例如: 5% 火焰吸收意味着 5% 的火伤害转为对你的治疗,相当于 10% 的火抗。另外值得注意的是它不受抗性上限的影响。

+ Fire Skills - + 火焰技能

火焰技能是指所有的火技能,它包括: 女巫的火技能,亚马逊的火焰箭、爆炸箭和燃烧箭,圣骑士的圣火,德鲁伊的焰爪、火风暴、熔浆巨岩、火山爆、火山、毁天灭地,刺客的焰拳、火焰爆震、火焰复生、复仇狱火,死灵法师的尸爆也有加成。但是死灵法师的火焰石魔不在其内。

On Striking - 击中目标时

表示确实的打中了怪物。

On Attack - 攻击时

每次进行攻击的时候。

When Struck - 被击中时

当你的角色被打击
第2个回答  2010-09-08
啥意思,你要干嘛
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