看技能详情,直接是数字的是固伤,后面带%的是百分比伤,还有固伤加百分比伤的,比如地裂和裂波斩,走固伤堆独立和智力;走百分比堆属强和魔攻,还要高强。
三段:1级。阿修罗移动速度慢,可用此技能在移动中顺带小小地攻击(其实就是用来逃跑)。
修罗的技能一般都是固伤技能,百分比技能较少。什么叫百分比技能,说白了,就是和面板攻击力成正比关系,武器攻击力越高,百分比技能越狠,所以百分比职业需要武器高强或者附魔物理/魔法攻击力。
阿修罗(瞎子)在dnf中为魔法系纯固伤,阿修罗职业特色是具备感知能力的职业,为了感触波动而放弃了双目。以剑气为主要攻击手段,鬼剑中的“魔法师”。
dnf起源版本瞎子是固伤相关介绍:阿修罗(瞎子)在dnf中为魔法系纯固伤,阿修罗职业特色是具备感知能力的职业,为了感触波动而放弃了双目。以剑气为主要攻击手段,鬼剑中的“魔法师”。
瞎子是百分比固伤混合职业。红眼是纯固伤职业。瞎子对高强同样需要,红眼只需要搞锻造就行。
百分比:男女散打,刺客,蓝拳,爆破,元素,男女漫游,剑魂。
无论你是走百分比还是固伤,有一些技能都是必满无争议的:波动刻印:瞎子的灵魂技能,智力和施放,满上不解释。杀意波动:10%的双暴击无论对自己还是队友都是福音,而且对范围内怪的掉血也是相当可观的。所以满上。
地裂波动剑,裂波斩,邪光波动阵,无双波,外加一个鬼印珠都是百分比然后冰火波大小都是,不动冥王阵,波动爆发,固伤。瞎子的技能基本上就是这些了。
阿修罗大部分刷图常用的技能是全固伤,如大小冰火不动邪光斩,而一些小技能半固伤半百分比,如地波裂波,全百分比有鬼珠扎热一觉,二觉的天网百分比为主,雷神固伤为主。
所以:主要堆的还是智力,附魔也倾向于智力。因为瞎子的前中期都是智力吃饭,只是说到了高端后期需要百分比来提升。
阿修罗(瞎子)在dnf中为魔法系纯固伤,阿修罗职业特色是具备感知能力的职业,为了感触波动而放弃了双目。以剑气为主要攻击手段,鬼剑中的“魔法师”。
一般我们要判断职业是百分比还是固定伤害就要知道职业的大技能(一觉二觉)是什么伤害技能。
地裂波动剑,裂波斩,邪光波动阵,无双波,外加一个鬼印珠都是百分比然后冰火波大小都是,不动冥王阵,波动爆发,固伤。瞎子的技能基本上就是这些了。