这是因为人类能够将看到的影像暂时保存,在影像消失之后,之前的影像还会暂时停留在眼前。这就是会动的卡通的基本原理,称为「视觉暂留」。 小时候玩的卡片鸟笼游戏就是基于这个原理。因为鸟的影像会暂时留在我们眼前,因此,当卡片转到鸟笼那一面时�6�4鸟的影像就会重迭在鸟笼上,看起来就好像鸟被关在笼子里了! 【人类对视觉暂留的研究历程】 在11世纪开始,已经有人开始研究关于“
小孔成像”的视觉现象。 17世纪
牛顿对人眼,脑的一些成像感觉研究后定名了“视觉暂留原理” 1824 年,英国人彼得·马克·罗热向伦敦皇家协会提交了名为《关于活动物体的视觉留影原理》的报告。 在此期间,英国人
法拉第也对视觉暂留原理进行了研究,提出了视觉转换频率的问题,并且制造除了著名的“法拉第轮”。1829 年,
比利时青年约瑟夫·
普拉多在视觉暂留原理的基础上,使这一研究更深一步,他为了证实眼睛的耐光限度,让自己的眼睛对着炽烈的太阳直视了25 秒钟,然后走进暗室,他眼前竟呈现了残留的太阳影像,他惊喜之余又做了反复多次的科学试验,最后把视觉残留的时间确定为
十分之一秒至四分之一秒,而后来电影发明人将最佳的清晰效果定在七分之一的时间上。 1826年,约翰-艾尔顿-
帕里斯博士根据法拉第原理制造了“幻影转盘”,一个穿在线上的圆盘,一面画上鸟,一面画上鸟笼,转动起来,好像鸟在笼中的感觉。 1832 年已成为著名物理学家的约瑟夫·普拉多,与
奥地利教授西蒙·里特玛·斯普弗尔几乎是同时发明了活动影像机——“诡盘”和“圆筒动画镜”。到了1834 年,威廉姆·乔治·霍尔纳又发明了“活动连环转盘”,又叫“走马盘”或“旋盘”。它对“幻影转盘”、“飞鸟入笼”、“诡盘”和“圆筒动画镜”进行了一些改革:在一只圆筒状的内环里贴上画有一系列分解动作的纸片,用机械带动一个旋盘,旋转起圆筒时你就可以连续不断地看到活动的人和动作。这一切成了动画电影的先声。