联盟里能打野的射手有很多,但得到设计师钦点的就只有千珏,这英雄上线(5.20版本)之前可谓是逼格拉满,设计师表示它将会是一个你前所未见的船新射手型打野,并且还有双生形态!我本以为会像豹女蜘蛛那样,拥有两套技能,结果就是一只羊栓着一匹狼,照这么说,努努猪妹是不是也算双子英雄了?
虽然设计上没有让人特别惊喜,但作为打野来说,它的强度绝对够牛X,当时的被动可以看作是无限成长的破败,每层可以叠加1.25%目标当前生命值的伤害,为了体验一A秒人,我屠了不知道多少人机。常规模式可能叠不了这么多,但也相当离谱,最开始这个伤害,对野怪是没有上限的,20分钟吞噬者叠满的千珏,随便带俩兄弟,不到10秒就能**大龙,非常适合TES和EDG。
如果只是后期猛也就算了,毕竟是ADC嘛,关键它前期也强得一匹,这你受的了吗?,在W领域里放Q只有2秒CD(带点减CD1秒多),这特么玩无限火力呢?谁打得过啊。另外大招可以对友军释放,不像现在队友看你有闪没救他,还得**几句,大大降低了内讧几率。
由于有被动和吞噬者,这个时期的千珏,不用执着于输出,各种半肉装都可以安排上,成型后又肉输出又高还灵活,玩弄战士于股掌之间,严重影响设计师尽孝,紧接着就是一系列,惨无人道的削弱,W回血减半,QCD翻倍这种就不谈了,一个版本竟然能砍掉7点护甲,7点啊!就问你怕不怕,除了数值之外,机制也没少被删,仅一年时间,千珏就给整报废了。
既然平衡不了,那咱就重做呗,设计师表示,之前千珏的玩法太像战士了,我们得给它补充点AD之魂(把前期变得**一些),被动不再加伤害而是射程,并且每层还强化QWE属性,光看这个好像还挺良心,不过重点在后面。
QWE的伤害加成,全改成了额外AD,基础伤害也降低了不少,原本的手下败将现在都可以骑在它头上拉屎,然而千珏前期,又必须入侵去争夺印记,这就陷入了死循环,入侵→打不过→没被动→全场隐身,前期都崩了,后期再厉害有啥用呢?
值得一提的是,被动还有一个隐藏限制,当初在测试服玩的时候,射程是可以无限叠加的,但不知为啥到了正式服,最多就只能叠到750了,估计是因为设计师担心玩家的膀胱受不了吧,别的英雄改完,好歹都会给爽一下,千珏却连个水花都没有,这波重做是什么水平,应该不用我多说了吧。
接着戏剧性的一幕出现了,千珏被连续加强了七个版本,但这不是重点,重点是拯救它的不是其中任何一次加强,而是这次顺带的BUG修复,好家伙,内鬼找到了,原来是程序猿的问题。
神话版本前两年,千珏的主流玩法一直是海妖暴击,热度也不温不火,直到S13装备改版,三相加强海妖降为传说,半肉出装终于让千珏有了崛起之势,果然AD的尽头是战士,此时此刻我只想送设计师一首歌,又回到最初的起点。
另外我还发现了一件,蛮奇怪的事儿,这种叠叠乐英雄,正常来说都是,越到后期越强,但它的胜率曲线却完全相反,有大佬能解释一下吗?
最后我们回到,双生形态这个话题,开头也说了,千珏的设计并没有完全体现该特色,如果做不了两套技能,至少也得像克烈那样人马分离吧,其实有个不错的参考案例,就是云顶S5里的千珏,羊灵和狼灵是两个单独的个体,个人觉得把狼灵,改成召唤物是比较合适的,拥有独立血条,可以自主攻击,攻击一定次数会为羊灵加血(原被动),当然也会被击杀,羊灵用W可以再次召唤。
大伙觉得这么改会不会,更能体现双子英雄的主题呢?
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