3DMAX中,玻璃的材质应该怎么设置,才会更逼真

如题所述

vray
各种材质参数一
玻璃方法一

标准材质
漫射:玻璃的颜色
高光
120
光泽度
90
反射
20
none
换成
vr
贴图;
折射
100
none
换成
vr
贴图
;把反射换成折射
玻璃方法二

vr
材质;
漫射玻璃的颜色(水玻璃就调纯白)
反射适当;(也可以加个衰减
fall
off,
然后选择非聂耳反射)
光泽度
0.98

细分
5

折射纯白;(
100%
透明)
细分
50
折射率
1.517{1.5-1.6
之间
}
影响阴影勾选
雾色调玻璃颜色
雾的倍增
0.1
(适当调解)
磨沙玻璃的调法

在玻璃
方法一
调法上把发射后面vr贴图里光折度打勾``
参数改为300
细分10
磨沙玻璃的调法

在玻璃调法2里
光泽度调为0.85
细分3
木头、木纹地板:
普通光亮的地板:
vr
材质;
漫射加木纹贴图;
反射
v

40-50
;(也可以加衰减
falloff,
让反射更真实,有个真实的反射过度
光泽度
0.95

细分(草渲的时候
8`
正式出图
12

bump—
木的贴图
磨沙地板:
光泽度是0.9-0.85`
出图细分15
白陶瓷:
vr
材质:
漫射接近白色;
反射
45

光泽度
0.95

细分(草渲的时候
8`
正式出图
12

光滑塑料

vr
材质;
调颜色
``

反射
45

光泽度
0.95

细分(草渲的时候
8`
正式出图
12

不光滑塑料

vr
材质
`

调颜色;
反射
45

光泽度
0.85

细分(草渲的时候
8`
正式出图
15

乳胶漆
``vr
材质
`
近白
``
不锈钢方法一:
标准材质
慢射:接近于白色
高光
120
光泽度
90
反射
100
none
换成
vr
贴图
```
不锈钢方法二:
vr材质;
漫射
`
白灰色;
反射
60-80

光泽
0.95

磨沙
0.85
细分(草渲的时候
8`
正式出图
15
);
地砖、瓷砖:
vr材质;
漫射导入贴图;
反射40-50

光泽度0.95;
磨沙效果光泽度0.9-0.85;
细分(草渲的时候8`
正式出图12)
布、画
之类的:
vr材质
调贴图`就ok``
其他的都不动```
特殊要求的除外
比如地毯调出质换效果`
绒布床单:
标准材质
blinn
换成布料
自发光找遮罩
mask—falloff—
非聂耳
—falloff—shadow|light
bump--
布料的贴图
水:
漫射蓝颜色(有时调黑色)
反射颜色调整纯白(代表
100%
的反射);细分
3

折射颜色调整纯白(代表
100%
的透明);细分
50

折射率
1.33
影响阴影勾选
雾色调浅蓝
雾的倍增
0.1
(适当调解)
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第1个回答  2019-10-22
在材质编辑器/Standard/光线跟踪/发光度33/透明度255/高光颜色白色/
光泽度50/高光级别250
贴图/反射30/贴图类型光线跟踪
就OK了
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