为什么网易游戏火得快凉得更快?

如题所述

前两年网易游戏有个著名的梗,就是丁磊招了一群学生时代只知道好好读书从不玩游戏的985211高材生来设计游戏,最后把游戏设计成了学习。以前我以为是个梗,结果这两年网易游戏的表现,让我觉得这应该是真的…网易游戏,千言万语汇成一句话,就是他或许什么都好,但就是不好玩。
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第1个回答  2019-04-23
阴阳师我也是个快三年的老玩家了,入坑是因为被画风吸引,这也是我玩的唯一一个超过一年的网易游戏,一开始其实一切都很好,虽然后来玩法越来越多,但是却找不回以前玩的感觉了,很多一开始的好友都退了,魂十掉率改了又改,活动出的太快,太肝。新的ssr太强,老的ssr很多都被忘了,还有的被削弱很多。怎么说呢…就是这个游戏总想着怎么吸引新玩家,却忘了留住老玩家。给老玩家的福利远不足给新玩家的,导致很多老玩家对这个游戏非常失望,说实话要不是我对崽崽们和那些好友的感情,早就退游了。我对这个游戏印象最好的时期是2017上半年,那时候是春日祭,周年庆,两亿玩家达成还有第一次为崽而战,当时活动真的很好,而且比较平民,不像现在,伊吹,超鬼王,月姬,绘卷又得肝又得氪,吃相非常难看,而且有些活动,式神出的太过敷衍,潦草。剧情也不更,还有各种洗白和一个万年背锅侠,狗ch就只知道怎么框钱。真的,我觉得这个游戏出一些召回老玩家的游戏才是最重要的。
至于其他网易的游戏我玩过的就是明日之后,永远的七日之都,决战平安京,感觉都玩不太下去,我也没啥好说的。
第2个回答  2020-09-18

网易游戏火的快、凉的快?

这个问题里面,其实隐藏着一个比较对象,那就是腾讯游戏,很多玩家都喜欢拿这2家的游戏做比较,结果发现,与腾讯游戏相比,网易游戏大多火的快,凉的也快,问题里面说的是比较火爆的网易游戏,其实网易也有很多默默无闻的游戏。

对于这个说法,浩天开始也不太能理解,后来游戏玩的多了,发现确实是这样,为什么会出现这种情况呢?

其实一切都是因为氪金方式不同,说到腾讯游戏,最为典型的就是《和平精英》《王者荣耀》(《英雄联盟》腾讯只是代理),在这2个“全民游戏”中,有没有发现一个特点,游戏主要卖皮肤,皮肤不会提升战力,也就是说,氪金大佬氪金越多,只是花钱买个好看的皮肤而已,战力跟平民玩家是一样的,也就是说氪金买皮肤不会影响游戏平衡。

也有玩家会说,在《王者荣耀》中,还有符文系统,但是可别忘了,腾讯游戏的天梯系统也做的非常不错,实力越强的玩家,一般来说,段位也会越高,而匹配到的一般都是同段位玩家,一个萌新刚玩,不会匹配到游戏中的大佬,游戏环境相对来说更加公平。

再来看看网易游戏,网易游戏中比较火的,例如《明日之后》、《猫和老鼠》,就拿《明日之后》来举例,游戏中卖的不仅是皮肤,还有武器配方,关键就在于这个武器配方,一把好枪,威力可比一般的枪大多了。

在《明日之后》中,氪金玩家可以花钱抽配方,还有配件等级,随着等级的提升,氪金玩家越氪越强,与平民玩家之间的差距越拉越大,特别是在游戏后期的更新中,新的怪物、新的地图难度怎么设置?按平民玩家标准,氪金玩家会觉得太简单,按氪金玩家标准,平民玩家只会觉得不满而已,顾客是上帝,当然会偏向于氪金玩家。

所以《明日之后》发展到后期,平民玩家会觉得越来越难,开始靠肝还能跟上,后来的武器装备太耗费资源,肝都没啥用了,大多数平民玩家由于体验太差无奈退场,游戏人少了,氪金玩家也因无敌寂寞退场。

《明日之后》没有试着去做平衡吗?摆在眼前的问题是,平民玩家如果实力跟氪金玩家一样,氪金玩家为啥还要氪金抽配方、买装备?

所以网易游戏都暗含着这样一个规则,让氪金玩家花钱玩的爽,想一直爽就得一直氪,如果网易游戏只卖皮肤,不就可以做好平衡了吗?为什么要这样做?皮肤、配方一起卖,赚的不比单独卖皮肤赚的多吗?

还有另外一个原因,《和平精英》和《王者荣耀》已经抢占了市场,网易再做一款竞技类只卖皮肤的角色,就得跟他们竞争,也未必争得过,换个方向,赚哪些想要氪金变强的玩家的钱,既可以减缓这种摩擦,也未尝不是一条好路。

所以说,腾讯游戏跟网易游戏,完全是2种不同的理念,腾讯游戏做的是全民游戏,薄利多销,必须做好平衡,网易游戏,更倾向于为氪金玩家考虑,通过氪金提升实力,前期还是平衡的,后期会逐渐偏离,这也是这种理念无法避免的,只能尽量延缓,例如《明日之后》中,等级低的有经验加成,就是为了让低等级玩家快速升上去,补充流失的平民大佬。

所以网易游戏基本都有这样一个特点,火的快、凉的也快,也遭到了很多平民玩家的吐槽,浩天觉得,网易也意识到了这方面的问题,尽量在缩小差距,也有向腾讯游戏靠拢的趋势。

比如后面出的《猫和老鼠》手游,游戏中,平民玩家也可以买角色,对于氪金玩家和平民玩家来说,唯一的差别也就是知识卡的齐全度和等级差距,与《明日之后》相比,氪金玩家和平民玩家的差距已经缩小很多了,平民玩家玩的久,靠时间积累也能慢慢攒齐知识卡。

可能是因为平衡性更好点,赚钱效率不如《明日之后》,出现了一点反复,所以后面出了一个“魔术师”角色,抽奖才能获得,基本只有氪金玩家能获得,但是后来也做了弥补,每次共研服开启都送一张“魔术师”角色体验卡。

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第3个回答  2019-04-03
火的快是因为卖相好,凉的快是因为不好玩。这也不是网易一家的问题,多数国内游戏公司都是这样。把精力放在了花钱就能做好的地方,而游戏的核心玩法上却很少深究。
第4个回答  2019-04-03
大量的水军,各种宣传噱头,各种虚假报道以及各种小手段,造成了爆款式的游戏,然后完完全全的只想捞钱。可能是尝到了阴阳师的甜头了吧,后来的楚留香,逆水寒,明日之后,都一直初期的运营方向都是前期的爆款路线,后期,管你死活。暑假被朋友拉去玩逆水寒,之前楚留香玩过,至少觉得还是一款比较不错的手游,虽然坑钱,游戏性还是有的。但逆水寒让我以后,不会再碰网易的游戏了。
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