三国杀的来历?

如题所述

第1个回答  2015-08-16
《三国杀》是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生基于bang规则设计,2009年6月底《三国杀》被移植至网游平台,推出Online版。追答

前身其实是美国的桌面游戏——“砰!”(Bang!)。“砰!”在美国流行了五六年,“三国杀”借鉴了“砰!”的玩法,“砰!”中的四个角色:警长、副警长、内奸、匪徒,就相当于“三国杀”里的忠臣、主公、反贼、内奸。

追问

详细些?

学生情况?

追答

清华大学的学生杜彬将创意拿给传媒大学的学生Kayak(黄恺)等人,kayak负责美工,然后出版了三国杀

随后成立了游卡桌游

杜彬是北京游卡桌游文化发展有限公司的创始人兼CEO,是三位《三国杀》创始人之一。

中文名:杜彬
国籍:中国
职业:CEO
毕业院校:清华大学

黄恺(常见可识别名KayaK),20世纪80年代出生,祖籍福建,现居北京。目前担任游卡桌游总设计师一职。自小喜爱绘画,对桌上游戏有着长久而深厚的感情,大学时的专业是游戏设计,因为制作《三国杀》的成功,走上了实现儿时梦想的桌游设计之路。

中文名:黄恺
外文名:KayaK
别名:恺克,阿恺
国籍:中国
民族:汉
出生地:福建省福清市
出生日期:1986年8月4日
职业:游卡桌游总设计师
毕业院校:中国传媒大学
代表作品:桌上游戏《三国杀》
主要设计作品:三国杀、神话再临、福神等
主要美术作品:三国杀标准版所有插画和设计

李由,毕业于中国传媒大学动画学院04级游戏设计专业,她和同学黄恺于2006年10月首次在淘宝网上卖三国杀,于2008年1月正式发行。

后来与黄恺一起创立游卡工作室,其中游卡(YOKA)即是来自于李由(YOYU)与黄恺(KAYAK)两人英文名的合称。

第2个回答  2015-08-16
最早是一种桌游,然后流行起来的
第3个回答  2015-08-16
百度搜得到啊
《三国杀》是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。三国杀集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国广受欢迎。追答

《三国杀》是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。三国杀集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国广受欢迎。

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