COC取材于克苏鲁神话,玩家不再是具备各种传奇能力的勇者,他们平平无奇看上去和你我并没有什么不同,在直面恐惧时会胆怯、恐惧、甚至发疯。
他们的敌人可能来自诡秘的人体实验;隐晦的邪教祭祀;深邃宇宙的扭曲生物。不同于西方神话设定的DND,COC的舞台是我们脚下这颗运行了45亿年的蓝色生命。游戏背景会更加适合新人入门,更好接受。
coc跑团奖励骰算法:
奖励/惩罚骰,是指你可以骰两次,并取其中最小或最大的数值,来作为你此次骰子的结果。在coc中,奖励/惩罚骰,一般只是取十位数的点数结果。
例如,KP要求你骰意志,并加一次奖励骰,你骰第一次,骰出两个十面骰骰出了58点,第二次则只骰一个十面骰,骰出了3点。那么结果就是,38点。奖励骰的3点替换掉第一次的5点。
反之,加一次惩罚骰,则是用5点替换3点,结果是58点。
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