星际人族打法

所谓的饭太细流哪位达人能具体详细的解释下吗?

Fantasy流我不太清楚,但他的TVP比赛我看的很多,特点是雷车骚扰犀利,而且是骚扰贯穿比赛始终,然后是运输机用得非常好,操作细腻。他经常会偷矿,呵呵,坦克积累到一定数量后一波刚猛推出,基本上就结束比赛了。神族偷航母的基本上被他一波推死。他的TVP在韩国现在胜率很高,除了石头哥之外,其他的P跟他打都不占优势。
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第1个回答  2009-11-21
是饭特稀流吧!
第2个回答  2009-11-22
是指饭式机械化打法吧,重点是前期,拿TVZ举例

建筑顺序:房子、兵营、气矿、重工,利用建筑学堵口,出1枪兵,3农民采气

人口快满自动补房子,农民不停

然后这里有一个变化,是重工2基地,还是重工机场再2基地

重工2基地的话,是气够100,造重工,然后留1农民采气,其他采矿,2基地放下后再恢复3农民采气。重工好后先出雷车,一般出1雷车,出门侦察,有机会就骚扰。然后挂附件升埋雷,出机场,挂附件,出运输机。补到4雷车,同时埋雷控制地图(留几个雷),雷车提速。运输机出来后4雷车空投埋雷杀农民骚扰。家里造BE,升坦克支架,门口造地堡。中期用科学球或瓦格雷配合防空塔防飞龙,用科学球的好处是辐射,然后可以转成SK(MM+科学球)或+坦克的半机械化推进;瓦格雷的缺点是后期没什么用。

重工机场再2基地,是为了在前期农民和雷车侦察不利时,出个隐飞方便侦察,以确定Z的科技走向,可以不停气,机场先不挂附件,其他和重工2基地差不多

基本打法就是这样吧,之后的变化就大同小异了。
开局堵口虽然经济上会亏点,但可以少造机枪,同时迷惑对手,对手看不到你家情况,你可以出变招,什么野重工野机场,甚至放大招,记得用机枪赶对方的房子。空投雷车也不是一尘不变,看情况而定。也可以先雷车提速,多造雷车溜对方家杀农民也行,具体看对方情况而定
饭式机械化的强点就是前期能给对方足够的压力!不像传统的1兵营攒机枪,然后开2矿,机枪又不赶出门怕被狗包掉,还怕提速狗-_-!已至于Z的前期太安逸!
饭式机械化由于先出的雷车和埋雷,可以用雷控图,所以也不太怕口水RUSH,Z房子又没速度,足够拖了,门口放个地堡,农民一围,给你1队口水也打不下来,狗就更不用说了,雷车甩尾,门口还能堵

PS:要会甩雷车,不然上面就都是废话了。至于4D、5D、什么的变化就不在讨论之列了,希望对你有用
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