饥荒代码怎么输入-代码使用方法及秘籍代码大全完整版

如题所述

饥荒代码使用方法及秘籍代码大全完整版



  使用方法


  打开饥荒,点击【开始游戏】选项。



  选择任意存档进入游戏,也可以自己新建世界。



  进入饥荒世界后,按ESC键打开菜单,点击【控制】。



  查看【命令调试台】对应的热键,返回进入游戏。



  按目标键打开命令调试台,在输入框输入饥荒代码,按回车键生效。



  代码发送完毕,按Ctrl+L键关闭调试台。



  饥荒单机版和联机版都是默认按“~”键开启控制台,按回车“Enter”或者“Esc”可以退出输入模式,也可以通过Ctrl+L键来关闭控制台。


  控制台代码如下:


  DebugSpawn"XX"——放一个XX在鼠标指针指示的地上


  c_give(“XX”,数量)——直接放包x


  例子:c_give(“meat”,2),回车键后,包里就多出来2块大肉了。


  c_spawn(“XX”,数量)——放鼠标指针指示的地上


  例子:想生成蜜蜂,则输入:c_spawn("bee")


  XX填饥荒中的生物/物品等的英文名称(下面有会有详细的物品表单,替换即可)


  设置生命


  指令:c_sethealth(百分数)


  可以把生命值(不是上限)设置为百分之多少,注:使用小数代替百分数,如0.8=80%


  例:设置生命值为50%,则输入:c_sethealth(0.5)


  设置精神


  指令:c_setsanity(百分数)


  重复上述操作


  例:设置精神值为50%,则输入:c_setsanity(0.5)


  设置饥饿


  指令:c_sethunger(百分数)


  重复上述操作


  例:设置饥饿值为50%,则输入:c_sethunger(0.5)


  上帝模式


  指令:c_godmode()


  一般情况不会受伤挨饿掉精神


  设置速度


  指令:c_speed(值)


  标准速度为“1”,值越大速度越快


  例:设置为标准速度的10倍,则输入:c_speed(10)


  补:下洞穴或切换世界或上船或退出游戏会关闭上帝模式,不要在怪物多的时候退游戏哦,


  还有吃有脑残惩罚的食物依然会降低脑残,可以通过花或食物来回复,帽子之类的无效


  创造模式


  指令:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()


  可以制作全物品


  设置生命上限


  指令:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(值)


  设置生命上限为值那么大


  例:设置生命上限为87,则输入:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(87)


  设置精神上限


  指令:GetPlayer().components.sanity:SetMax(值)


  同上


  例:设置精神上限为500,则输入:GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)


  设置饥饿上限


  指令:GetPlayer().components.hunger:SetMax(值)


  同上


  例:设置饥饿上限为364,则输入:GetPlayer().components.hunger:SetMax(364)


  停止饥饿


  GetPlayer().components.hunger:Pause(true)


  你的角色不再饥饿


  变成海狸(吴迪专用)


  指令:GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)


  传送


  指令:c_gonext("代码")


  把你传送到附近的“代码”的位置


  例:传送到附近的牛的位置,则输入:c_gonest("beefalo")


  删除


  指令:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()


  删除你鼠标所在位置的物体


  地图全开


  指令:GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)


  退出游戏时失效


  跳过一天


  指令:GetClock():MakeNextDay()


  跳过几天


  指令:for x = 1, 值 do GetClock():MakeNextDay() end


  跳过太多的天数会卡死


  例:跳过50天,则输入:for x = 1, 50 do GetClock():MakeNextDay() end


  跳过一段时间


  指令:LongUpdate(值)


  时钟每格30个单位,一整天是480个单位


  冰:ice


  燧石:flint


  硝石:nitre


  岩石:rocks


  大理石:marble


  月之石:moonrocknugget


  黄金:goldnugget


  铥矿石:thulecite


  铥矿石碎片:thulecite_pieces


  红宝石:redgem


  蓝宝石:bluegem


  紫宝石:purplegem


  绿宝石:greengem


  橙宝石:orangegem


  黄宝石:yellowgem


  彩色宝石:opalpreciousgem


  绳子:rope


  木板:boards


  石砖:cutstone


  莎草纸:papyrus


  

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