饥荒代码使用方法及秘籍代码大全完整版
使用方法
打开饥荒,点击【开始游戏】选项。
选择任意存档进入游戏,也可以自己新建世界。
进入饥荒世界后,按ESC键打开菜单,点击【控制】。
查看【命令调试台】对应的热键,返回进入游戏。
按目标键打开命令调试台,在输入框输入饥荒代码,按回车键生效。
代码发送完毕,按Ctrl+L键关闭调试台。
饥荒单机版和联机版都是默认按“~”键开启控制台,按回车“Enter”或者“Esc”可以退出输入模式,也可以通过Ctrl+L键来关闭控制台。
控制台代码如下:
DebugSpawn"XX"——放一个XX在鼠标指针指示的地上
c_give(“XX”,数量)——直接放包x
例子:c_give(“meat”,2),回车键后,包里就多出来2块大肉了。
c_spawn(“XX”,数量)——放鼠标指针指示的地上
例子:想生成蜜蜂,则输入:c_spawn("bee")
XX填饥荒中的生物/物品等的英文名称(下面有会有详细的物品表单,替换即可)
设置生命
指令:c_sethealth(百分数)
可以把生命值(不是上限)设置为百分之多少,注:使用小数代替百分数,如0.8=80%
例:设置生命值为50%,则输入:c_sethealth(0.5)
设置精神
指令:c_setsanity(百分数)
重复上述操作
例:设置精神值为50%,则输入:c_setsanity(0.5)
设置饥饿
指令:c_sethunger(百分数)
重复上述操作
例:设置饥饿值为50%,则输入:c_sethunger(0.5)
上帝模式
指令:c_godmode()
一般情况不会受伤挨饿掉精神
设置速度
指令:c_speed(值)
标准速度为“1”,值越大速度越快
例:设置为标准速度的10倍,则输入:c_speed(10)
补:下洞穴或切换世界或上船或退出游戏会关闭上帝模式,不要在怪物多的时候退游戏哦,
还有吃有脑残惩罚的食物依然会降低脑残,可以通过花或食物来回复,帽子之类的无效
创造模式
指令:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()
可以制作全物品
设置生命上限
指令:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(值)
设置生命上限为值那么大
例:设置生命上限为87,则输入:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(87)
设置精神上限
指令:GetPlayer().components.sanity:SetMax(值)
同上
例:设置精神上限为500,则输入:GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)
设置饥饿上限
指令:GetPlayer().components.hunger:SetMax(值)
同上
例:设置饥饿上限为364,则输入:GetPlayer().components.hunger:SetMax(364)
停止饥饿
GetPlayer().components.hunger:Pause(true)
你的角色不再饥饿
变成海狸(吴迪专用)
指令:GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)
传送
指令:c_gonext("代码")
把你传送到附近的“代码”的位置
例:传送到附近的牛的位置,则输入:c_gonest("beefalo")
删除
指令:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()
删除你鼠标所在位置的物体
地图全开
指令:GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)
退出游戏时失效
跳过一天
指令:GetClock():MakeNextDay()
跳过几天
指令:for x = 1, 值 do GetClock():MakeNextDay() end
跳过太多的天数会卡死
例:跳过50天,则输入:for x = 1, 50 do GetClock():MakeNextDay() end
跳过一段时间
指令:LongUpdate(值)
时钟每格30个单位,一整天是480个单位
冰:ice
燧石:flint
硝石:nitre
岩石:rocks
大理石:marble
月之石:moonrocknugget
黄金:goldnugget
铥矿石:thulecite
铥矿石碎片:thulecite_pieces
红宝石:redgem
蓝宝石:bluegem
紫宝石:purplegem
绿宝石:greengem
橙宝石:orangegem
黄宝石:yellowgem
彩色宝石:opalpreciousgem
绳子:rope
木板:boards
石砖:cutstone
莎草纸:papyrus