渲染效果图都有哪些步骤?

如题所述

效果图建模好了以后,一个办法就是直接找渲染农场渲,个人比较推荐渲云,又快又省钱。
另一种就是本机的,如果你不怕麻烦的话,以室内设计效果图为例,
一、粗调材质
首先把Default
Scanline
Renderer[默认扫描线渲染器]改为Vray渲染器。
在调整材质之前,首先要弄清楚此时调整材质的目的。因为场景中还没有灯光效果,所以只能给个粗略的经验值,等场景中的灯光做好之后,还要结合灯光效果详细调整材质的参数。在前期阶段的调整材质,主要考虑到不同材质和贴图会对光能传递渲染的过程产生影响,如反射等。
二、渲染器设置
1.在初调灯光的过程中,为了调整的方便和快捷,需要对Vray渲染器进行设置,调整到一个草图渲染的级别,这样在调节场景中的灯光时,可以更快地观察灯光的变化。
2.调整Vray渲染器参数:
在vray:Global
switch[全局开关]卷展栏中,取Reflection/refraction[反射/折射]项的勾选,取消Default
lights[默认灯光]和Glossy
effects[光泽度效果]的勾选。
在vray:image
sampler[图象采样(抗锯齿)]卷展栏中,将图象采样器类型设置为fixed[固定],取消antialiasing
filter[抗锯齿过滤器]选项组的on的勾选。
打开vray:Indirect
illumination(GI)[间接照明]:勾选on项,启用全局光照,取消勾选反射折射选项。
在vray:Irradiance
map[发光贴图]卷展栏中,将Current
present[当前预置]方式改为custom[自定义],将min
rate[最小比率]值设置为-5,将max
rate[最大比率]值设置为-4,将hsph.subdivs[模型细分]和interp.samples[差值采样]值设为20。
进入vray:light
cache[灯光缓存]卷展栏中,将subdivs[细分]值设为200。
三、布置灯光
在创建灯光的过程中,并不是一开始就把所有的参数调整好的,是要经过几次的渲染调整后最后确定的,调整灯光参数的原则就是在保证窗口不暴光的情况下尽量加大其亮度。
每盏灯的参数,特别是亮度和颜色都是反复调整的结果,才能融入整体画面,灯光不在乎多少,只要能充分表达出空间关系和设计内容。
四、细调灯光及材质
五、渲染出图
效果图渲染的话,可以去渲云看看,他家做的蛮不错的,在业内性价比还是比较高的,对我们这些小客户服务也不错。
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第1个回答  2021-01-21
调好材质参数,渲染参数后,直接点击渲染就可以了,如果觉得自己渲染慢,浪费时间,可以选择云渲染,能为你节约时间。提高工作效率
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