星际争霸神族高手请…………

有什么好战略,好策略,好技能,好兵种,好资料,好…………
总之,有什么说什么,谁说的好我选谁,继续追加…………

  神族兵种参数详解

  High Templar:高级圣殿武士
  生命点: 40
  等离子护罩: 40
  体积:小型
  需要支持: 2
  消耗: 50 150
  建造时间: 50
  由何种建筑生产:部队之门
  需要: 圣堂武士档案馆 能量:200(可升级到250)
  基础对地攻击:无
  基础对空攻击: 无
  基础铠甲: 0
  射程: 无
  视野: 7
  攻击间歇: 无
  生产热键: T

  重骑士:Dragoon
  生命点: 100
  等离子护罩 80
  体积:大型
  需要支持: 2
  消耗: 125 50
  建造时间: 40
  由何种建筑生产:部队之门
  需要:控制中心 基础对地攻击: 20e
  基础对空攻击: 20e
  基础铠甲: 1
  射程: 4/升级后为6
  视野: 8
  攻击间歇: 30
  生产热键: D

  突击战士:Zealot
  生命点: 80
  等离子护罩: 80
  体积:小型
  需要支持: 2
  消耗: 100
  生产时间: 40
  由何种建筑生产:部队之门
  需要:部队之门 基础对地攻击: 16
  基础对空攻击: N/A
  基础铠甲: 1
  射程: 1
  视野: 7
  攻击间隔: 22
  生产热键: Z

  影子武士:Dark Templar
  生命点: 80
  等离子护罩: 40
  体积: 小型
  需要支持: 2
  消耗: 125 100
  建造时间: 50
  在何种建筑中生产:部队之门
  需要:圣堂武士档案馆 基础对地攻击: 40
  基础对空攻击: N/A
  基础铠甲: 1
  射程: 1
  视野: 7
  攻击间歇: 30
  生产热键: K

  威猛武士:Archon
  生命点: 10
  等离子护罩: 350
  体积: 大型
  需要支援: 4
  消耗: 无(N/A)
  建造时间: 20
  需要: 2个 高级圣堂武士 基础对地攻击: 30s
  基础对空攻击: 30s
  基础铠甲: 0
  射程: 2
  视野: 8
  攻击间隔: 20
  生产热键: N/A
  暗影破坏能:Dark Archon
  生命力: 25
  等离子护罩: 200
  体积: 大型
  需要支持: 4
  消耗:无(N/A)
  建造时间: 20
  在何种建筑中生产: 无(N/A)
  需要:2个 黑暗圣堂武士 能量:200(升级后为50)
  基础对地攻击: N/A
  基础对空攻击: N/A
  基础铠甲: 1
  射程: N/A
  视野: 10
  攻击间歇: N/A
  生产热键: N/A

  阻击者:Reaver
  生命点: 100
  等离子护罩: 80
  体积: 大型
  需要支持: 4
  消耗: 200 100
  建造时间: 70
  由何种建筑生产:机器人技术设备厂
  需要: 机器人技术支持中心 基础对地攻击:100s/升级后为125s
  基础对空攻击:无
  基础铠甲: 0
  射程: 8
  视野: 10
  攻击间隔: 60
  生产热键: V

  护航舰:Corsair
  生命点: 100
  等离子护罩: 80
  体积:中型
  需要支持: 2
  消耗: 150 100
  建造时间: 40
  在何种建筑中生产:星际之门
  需要: 星际之门 能量:200(升级后为250)
  基础对地攻击: 无(N/A)
  基础对空攻击: 5es
  基础铠甲: 1
  射程: 5
  视野: 9
  攻击间隔: 8
  生产热键:

  穿梭机:Shuttle
  生命点: 80
  等离子护罩: 60
  体积:大型
  需要支持: 2
  消耗: 200
  建造时间: 40
  由何种建筑生产:机器人技术设备厂
  需要:机器人技术设备厂 基础对地攻击: 无
  基础对空攻击: 无
  基础铠甲: 1
  射程: 无
  视野: 8
  攻击间隔: N/A
  生产热键: S

  侦察机:Scout
  生命点: 150
  等离子护罩: 100
  体积: 大型
  需要支持: 3
  消耗: 300 150
  建造时间: 80
  在何种建筑中生产:星际之门
  需要:星际之门 基础对地攻击: 8
  基础对空攻击: 28e
  基础铠甲: 0
  射程: 4
  视野: 8/升级后为10
  攻击间隔:对地30/对空22
  生产热键: S

  仲裁者:Arbiter
  生命点: 200
  盔甲: 150
  体积: 大型
  需要支援数: 4
  消耗: 100 350
  建造时间: 160
  由何种建筑产生:星际之门
  需要建筑:仲裁者法庭 能量:200 (可升级到250)
  基本对地攻击: 10e
  基本对空攻击: 10e
  基本铠甲: 1
  射程: 5
  视野: 9
  攻击间隔: 45
  制造热键: A

  运输舰:Carrier
  生命值 : 300 护盾 : 150
  防卫力 4 (MAX 7)
  攻击力 地6 空6 (MAX 9)
  体积 大
  消耗:350 250 装甲,生命,攻击力,实力强横.以拦截机攻击敌人,数量多时威力难以想像.

  Probe:资源采集者
  生命点: 20
  等离子护罩: 20
  体积: 小型
  需要支持: 1
  消耗: 50
  建造时间: 20
  在何种建筑中生产:主基地
  需要: 主基地 基础对地攻击: 5
  基础对空攻击: N/A
  基础铠甲 0
  射程: 1
  视野: 8
  攻击间歇: 22
  生产热键: P

  视察者:Observe
  生命点: 40
  等离子护罩: 20
  体积: 小型
  需要支持: 1
  建造时间: 40
  由何种建筑物生产:机器人技术设备厂
  需要:天文台 基础对地攻击: 无
  基础对空攻击:无
  基础开架: 0
  射程:无
  视野:9/升级后为11
  攻击间隔: 无
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  一:神族科技论
  -------------------
  星际到这年头,科技都用完了,神族科技,和神族的打法,以及神族选手的流程意识,只有深度开发和创新,其实战术靠创新出来的。

  大家都知道,神族讲究精神力量。享有独特强大的科技,神族科技也是最不容易掌握的。而神族在现在也是待挖掘种族,很多东西都没有发掘出来。在神族选手中,划时代的神族选手,大都是以科技、超前意识制胜的。

  我影象当中有GRRR旋涡一个虫族的吞噬者。随着星际的发展。科技的使用效果在PRO手中都已经显示出来。我要说的不是叫神族选手使用科技,因为这太小儿科了,发出来又是水帖。我的意思是更加深层次的叠加科技,利用神族科技发达的优势,创造出一种依赖科技而四两拨千斤的打法。创造出一种神族是使用强大的科技和T、Z相抗衡而不是以兵搏兵的思想。

  首先是资源。神族开一个分基地的意义比其他两个种族都大,虫族就不说了,现在T居然也敢速开分基地了,大家也看过NADA 一个机枪兵开基地吧。单重工速分基也常见吧?而神族呢?打人族敢速开分基地吗?打虫族除了大妈式速分基地法,还有什么比较行之有效的速分基地法?我认为这是我们神族应该开发的一个地方。凭什么对手可以放心的开基地,而神族却顾忌这顾忌那的,为什么我们必须有闪电才能开分基地?为什么我们要有OB才开分基地?我们不知道在前面把担心驱除吗?鉴于现在都是经济流的打法,我们也可以尝试神族速开分基地的打法。比如打虫族,在ZEALOT RUSH或者佯RUSH的时候,在能够防守住的情况下,绝对优先分基地。

  其次是科技的运用。在我所看的VOD中,见得最多的就是闪电,不错,这是必须的科技。PVT中,时间远点,就只有闪电,现在有冰冻。

  2004十大精彩中,有海盗船的迷雾迷坦克,普遍认为这是华而不实的。除了这些,神族的科技出场率还不如科技球的辐射!近一段时间出现了红白球对付虫族,DARK压制人族的打法,但还远远不够。神族科技的挖掘程度还处于初级阶段。让我们都看看神族有什么科技吧。纯科技:闪电、DARK、旋涡、反馈、精神控制、海盗迷雾、仲裁影身、瞬移、冰冻。辅助科技:龙骑射程、运输机 OB 侦察机速度、视野、容量、加能量最大值。很多,是吧?但是为什么我们就使用那几个常用的呢?在REACH没有使用反馈以前,我们知道有这样的效果吗?

  科技的叠加,人族由于历代人族选手的研究,发明出了很多的新颖的打法,我愚见,比如SK,最显著的地方就是将水晶造机枪兵,而GAS则

  造科技球。这战术在以前现在将来都在用,SK的组成等等不多说了。反观神族呢。照搬有一个打虫族的ZEALOT+闪电的组合。而对其细微的区分却远没有人族那么清楚。好象多二三个ZEALOT不关事一样。而SK,在早期,一定要讲究建筑顺序。时间。资源安排等等。所以这一点是神族需要研究的。什么时候要聚集资源造科技,什么时候要停止生产某种东西等等。另外一最重要的就是,必须使用二种或以上的科技兵种搭配,相互依赖,产生一加一大于二的效果,我说得很笼统。比如已知的海盗加金甲,海盗加DARK,这些我认为是最基本的,大家想想,假如我们使用三种、四种科技兵种,效果会如何呢?比如海盗+金甲+DARK+航母+仲裁,效果会如何呢?这里有的朋友说了,有那么多的矿和GAS造如此复杂的搭配吗?我觉得很有可能实现的。因为在中后期,这样的搭配根本不算什么,当然,各个兵种的数量肯定就要比纯兵种少得多,比如航母只有二三个,金甲只有二个,DARK也只有4个,海盗也只有6个。但是你想想,这样的组合,利用各自的属性互相补充。是不是比纯的二兵种搭配更强大呢?而且这样的组合更加紧凑,没有真空期。随时都可以对敌人予以打击。没有DARK,只有海盗航母金甲,先去打打看,打段时间,有DARK了,再搭配进去,再等下仲裁出来了,再搭配进去。就是随时都可以战斗,而不是要某某成型了才敢出去。

  战术的组合,人族可以掌握神族开三矿的真空期,神族也应该掌握人族的真空期,虫族可以边飞龙牵制边占矿发展,神族也可以找一种东西来边牵制边发展。龙骑ZEALOT是主力,那为什么金甲侦察机DARK就不能成主力?什么是正统的打法?那什么又是歪门的打法?什么是正统的兵种?那什么又是歪门的兵种?我只要金甲或者只要DARK就可以打死虫族,我还拿龙骑来做什么?比如BOXER的运输机坦克了上一下,神族为什么就不能弄两个金甲来操作?为什么3个机枪兵打一个LURKER是正常的,而三个龙骑,一个龙骑引雷,二个龙骑打就叫即时表演,而不能成为一频繁使用的技巧?为什么人族可以造N个运输机,而神族的运输机却死了一个才造一个。虫族有条件就三级基地,而神族的仲裁出来早了就会被说成投机的速仲裁。我觉得还是打法没见成效,没成主流所至。

  首先是单个兵种昂贵和人口数量庞大。

  这是优点也是缺点。为什么PVZ的ZEALOT RUSH经久不衰?归根到底是因为ZEALOT是最强大的一级兵(以不用采集GAS来制造的兵在本文称为一级兵)。尤其在108调整护甲/生命由原来的80/80到60/100和Z的血池调整到200后 ZEALOT注定了在初期PVZ中是能让P产生最大杀伤力的武器。而且往往在RUSH成功后能让P有很大几率直接赢得比赛的胜利。

  在PVZ中 Z一旦开好了2基地 而P没RUSH下来或者没占到什么便宜 这时候P初期的波峰过去了 Z的优势开始发挥 由于Z基地的特殊性(占领资源 生产兵力) 这时候P往往不得不进行防守而不是进行扩张 这也是为什么在原文中提到的扩张难的问题 很简单 因为你初期使用了你强大的初期力量 那么在敌人克制了你的力量后你想要迎来下一波高峰 只有科技的攀升。

  如果P想要开双矿 为什么BF BC开矿的很多而且很成功 这是因为P忽略了初期的ZEALOT RUSH 而走另外一条路线 那就是BF BC 由于BC的血高 攻击频率快 属性多(防空防地防隐型) 造价低 所以P能有BC开2基地的路线。但你必须要知道 为什么P的BC要在BF造了之后才有?而不是向T的BB和Z的BS造了之后就有呢?而是专门要给你安排一个150水晶的建筑物BF?那就是因为这样才能平衡你的初期ZEALOT强大优势。2者让你只能选择1。

  第2个硬伤

  侦察不力。不可否认 P初期的侦察主要还是靠PROBE 除了这个没有其他的手段了。而Z有房子(自由移动性) T有雷达(无限使用以及无地域限制性)

  P虽然有最好用的侦察兵种OB 但是科技树实在太长 BG-》BY-》VR-》VO 而且很消耗瓦斯 看看T只需要BB-》BA-》雷达 Z就更不用说了。

  侦察不力 兵力单个强悍而贵导致了进攻容易防守难 这就是为什么P不能速矿的原因。

  科技树繁多

  除了我开始说到的BF-》BC这相当与另一条科技树这个细节(虽然不用瓦斯 但也是科技树)

  在BY后 有3条科技树。分别是VR VC VS 要的瓦斯均不少 很多人说Z是最需要瓦斯的 那P也何尝不是!P对瓦斯的需求不见得比Z少。一般单瓦斯最多最多够你一起走2条瓦斯路线。这就是为什么原文中提到的金甲海盗不普及的根本原因。

  想到了这些 随手写下来 在讨论战术的同时 我们不应该忘了种族的特点。

  ---------------------------------------------------
  神族操作
  --------
  部队

  基地中

  P-农民
  Robotics Support Bay

  S-运输机
  V-金甲雄风
  O-观察者

  兵营中

  Z-狂热者
  D-重骑兵
  T-圣堂武士
  K-黑暗圣堂
  飞机场中

  S-侦察机
  C-航空母舰
  A-仲裁者
  O-海盗船

  建筑物

  B - Basic Structure.
  N - Nexus.
  P - Build Pylon.
  A - Assimilator.
  G - Gateway.
  F - Forge.
  C - Photon Cannon.
  Y - Cybernetics Core.
  B - Shield Battery.

  V - Advanced Structures.
  R - Robotics Facility.
  S - Stargate.
  C - Citadel of Adun.
  B - Robotics Support Bay.
  F - Fleet Beacon.
  T - Templar Archives.
  O - Observatory.
  A - Arbiter Tribunal.

  特殊技能

  T-心灵风暴(圣堂武士)
  L-幻影复制(圣堂武士)
  R-召唤(仲裁者)
  T-冰冻(仲裁者)
  D-爆炸波及网(海盗船)
  F-反馈(黑暗执政官)
  C-精神控制(黑暗执政官)
  E-能量场(黑暗执政官)

  其他

  L-装载(运输船)
  U-登陆(运输船)
  R-补能量甲(电池)
  I-加装小飞机(航空母舰)
  R-加装圣甲虫(金甲雄风)

  升级

  Forge

  W-地面部队武器升级
  A-地面部队装甲升级
  S-能量甲的恢复速度
  Cybernetics Core

  W-空军部队武器升级
  A-空军部队装甲升级
  S-增加重骑兵的攻击距离

  Robotics Support Bay

  S-圣甲虫的破坏力
  C-金甲虫的装弹数量
  G-运输船的飞行速度

  Arbiter Tribunal

  R-开发召唤魔法
  S-开发冰冻魔法
  K-让仲裁者的能量最大值+50

  Citadel of Adun

  L-升级狂热者的速度

  Observatory

  G-升级观察者的飞行速度
  S-升级观察者的视野

  Templar Archives

  P-开发心灵风暴
  H-开发幻影复制
  K-让圣堂武士的能量最大值+50
  M-开发精神控制
  E-开发能量场
  T-让黑暗执政官的能量最大值+50

  Fleet Beacon

  A-升级侦察机的视野
  G-升级侦察机的飞行速度
  C-航空母舰的小飞机的数量+4
  D-开发海盗船的爆炸波及网
  J-海盗船的能量最大值+50
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2006-12-28
…………汗
实践出实力;都贴出来也没意思

如果你连科技树都不明白的话 我可以亲自教你,当然也有一些电子文本资料。用百度CALL我

如果是战术方面,我不是高手
我们QQ群23242931欢迎你,APM60-260 都欢迎

参考资料:http://hi.baidu.com/shadowz

第2个回答  2006-12-28
神族打快攻对不同的种族,开始的打法是很不同的。一,对人族。人族如果开始没有护士的配合枪兵难已有所作为,而且人族不可能很快造出别的很厉害的兵种。它如果进攻没有对虫族的那种担心,可以尽量多的早农民(8个时造第一个水晶)接着造1农民,再造兵营。接着又造一农民。如此,兵营出来后造第一个战士,满50点矿后,再造一农民,不断造农民,直到每堆矿有两个农民。其很重要的一点是你必须不停止兵营的运作,并要保证,至少很快造出三个兵营。要注意的是,水晶不可等到需要时再造,看到快不够了就快造。由于人族开始没有隐形,所以不必急着造升级,只要不停地造狂热战士就够了。第一次冲击六个战士就可以,然后,钱粮充足,可以不断冲击对方。不必担心他的坦克,因为如他急着造坦克则一开始就会被冲的很惨——肯定防守不够,而他若不造坦克,则亦要被冲跨,因为被攻发展进程必然受阻,就不可能比你快了。你还要做的很重要的的一件工作是尽快找到他,其一是有利进攻,所谓“知己知彼、百战不殆”,其二还可以增加对手的心理压力,于全战不无裨益。
第3个回答  2006-12-28
星际没有固定的流派的,以万变应万变才是王道,一定要注意侦察对手!
3只飞龙也许也只能眼看着自己的基地被2队小狗毁灭!

星际不同与魔兽,星际里面人口多,经济强才是王道!当你暴兵的速度超过对手杀你兵的速度时你的对手基本上也没机会了。

一定要侦察!!!!!!
第4个回答  2006-12-29
打的时候农民要不停的造,尽量不要剩钱,有多少花多少。
第5个回答  2007-01-02
High Templar:高级圣殿武士
生命点: 40
等离子护罩: 40
体积:小型
需要支持: 2
消耗: 50 150
建造时间: 50
由何种建筑生产:部队之门
需要: 圣堂武士档案馆 能量:200(可升级到250)
基础对地攻击:无
基础对空攻击: 无
基础铠甲: 0
射程: 无
视野: 7
攻击间歇: 无
生产热键: T

重骑士:Dragoon
生命点: 100
等离子护罩 80
体积:大型
需要支持: 2
消耗: 125 50
建造时间: 40
由何种建筑生产:部队之门
需要:控制中心 基础对地攻击: 20e
基础对空攻击: 20e
基础铠甲: 1
射程: 4/升级后为6
视野: 8
攻击间歇: 30
生产热键: D

突击战士:Zealot
生命点: 80
等离子护罩: 80
体积:小型
需要支持: 2
消耗: 100
生产时间: 40
由何种建筑生产:部队之门
需要:部队之门 基础对地攻击: 16
基础对空攻击: N/A
基础铠甲: 1
射程: 1
视野: 7
攻击间隔: 22
生产热键: Z

影子武士:Dark Templar
生命点: 80
等离子护罩: 40
体积: 小型
需要支持: 2
消耗: 125 100
建造时间: 50
在何种建筑中生产:部队之门
需要:圣堂武士档案馆 基础对地攻击: 40
基础对空攻击: N/A
基础铠甲: 1
射程: 1
视野: 7
攻击间歇: 30
生产热键: K

威猛武士:Archon
生命点: 10
等离子护罩: 350
体积: 大型
需要支援: 4
消耗: 无(N/A)
建造时间: 20
需要: 2个 高级圣堂武士 基础对地攻击: 30s
基础对空攻击: 30s
基础铠甲: 0
射程: 2
视野: 8
攻击间隔: 20
生产热键: N/A
暗影破坏能:Dark Archon
生命力: 25
等离子护罩: 200
体积: 大型
需要支持: 4
消耗:无(N/A)
建造时间: 20
在何种建筑中生产: 无(N/A)
需要:2个 黑暗圣堂武士 能量:200(升级后为50)
基础对地攻击: N/A
基础对空攻击: N/A
基础铠甲: 1
射程: N/A
视野: 10
攻击间歇: N/A
生产热键: N/A

阻击者:Reaver
生命点: 100
等离子护罩: 80
体积: 大型
需要支持: 4
消耗: 200 100
建造时间: 70
由何种建筑生产:机器人技术设备厂
需要: 机器人技术支持中心 基础对地攻击:100s/升级后为125s
基础对空攻击:无
基础铠甲: 0
射程: 8
视野: 10
攻击间隔: 60
生产热键: V

护航舰:Corsair
生命点: 100
等离子护罩: 80
体积:中型
需要支持: 2
消耗: 150 100
建造时间: 40
在何种建筑中生产:星际之门
需要: 星际之门 能量:200(升级后为250)
基础对地攻击: 无(N/A)
基础对空攻击: 5es
基础铠甲: 1
射程: 5
视野: 9
攻击间隔: 8
生产热键:

穿梭机:Shuttle
生命点: 80
等离子护罩: 60
体积:大型
需要支持: 2
消耗: 200
建造时间: 40
由何种建筑生产:机器人技术设备厂
需要:机器人技术设备厂 基础对地攻击: 无
基础对空攻击: 无
基础铠甲: 1
射程: 无
视野: 8
攻击间隔: N/A
生产热键: S

侦察机:Scout
生命点: 150
等离子护罩: 100
体积: 大型
需要支持: 3
消耗: 300 150
建造时间: 80
在何种建筑中生产:星际之门
需要:星际之门 基础对地攻击: 8
基础对空攻击: 28e
基础铠甲: 0
射程: 4
视野: 8/升级后为10
攻击间隔:对地30/对空22
生产热键: S

仲裁者:Arbiter
生命点: 200
盔甲: 150
体积: 大型
需要支援数: 4
消耗: 100 350
建造时间: 160
由何种建筑产生:星际之门
需要建筑:仲裁者法庭 能量:200 (可升级到250)
基本对地攻击: 10e
基本对空攻击: 10e
基本铠甲: 1
射程: 5
视野: 9
攻击间隔: 45
制造热键: A

运输舰:Carrier
生命值 : 300 护盾 : 150
防卫力 4 (MAX 7)
攻击力 地6 空6 (MAX 9)
体积 大
消耗:350 250 装甲,生命,攻击力,实力强横.以拦截机攻击敌人,数量多时威力难以想像.

Probe:资源采集者
生命点: 20
等离子护罩: 20
体积: 小型
需要支持: 1
消耗: 50
建造时间: 20
在何种建筑中生产:主基地
需要: 主基地 基础对地攻击: 5
基础对空攻击: N/A
基础铠甲 0
射程: 1
视野: 8
攻击间歇: 22
生产热键: P

视察者:Observe
生命点: 40
等离子护罩: 20
体积: 小型
需要支持: 1
建造时间: 40
由何种建筑物生产:机器人技术设备厂
需要:天文台 基础对地攻击: 无
基础对空攻击:无
基础开架: 0
射程:无
视野:9/升级后为11
攻击间隔: 无
---------------------------------------------------
一:神族科技论
-------------------
星际到这年头,科技都用完了,神族科技,和神族的打法,以及神族选手的流程意识,只有深度开发和创新,其实战术靠创新出来的。

大家都知道,神族讲究精神力量。享有独特强大的科技,神族科技也是最不容易掌握的。而神族在现在也是待挖掘种族,很多东西都没有发掘出来。在神族选手中,划时代的神族选手,大都是以科技、超前意识制胜的。

我影象当中有GRRR旋涡一个虫族的吞噬者。随着星际的发展。科技的使用效果在PRO手中都已经显示出来。我要说的不是叫神族选手使用科技,因为这太小儿科了,发出来又是水帖。我的意思是更加深层次的叠加科技,利用神族科技发达的优势,创造出一种依赖科技而四两拨千斤的打法。创造出一种神族是使用强大的科技和T、Z相抗衡而不是以兵搏兵的思想。

首先是资源。神族开一个分基地的意义比其他两个种族都大,虫族就不说了,现在T居然也敢速开分基地了,大家也看过NADA 一个机枪兵开基地吧。单重工速分基也常见吧?而神族呢?打人族敢速开分基地吗?打虫族除了大妈式速分基地法,还有什么比较行之有效的速分基地法?我认为这是我们神族应该开发的一个地方。凭什么对手可以放心的开基地,而神族却顾忌这顾忌那的,为什么我们必须有闪电才能开分基地?为什么我们要有OB才开分基地?我们不知道在前面把担心驱除吗?鉴于现在都是经济流的打法,我们也可以尝试神族速开分基地的打法。比如打虫族,在ZEALOT RUSH或者佯RUSH的时候,在能够防守住的情况下,绝对优先分基地。

其次是科技的运用。在我所看的VOD中,见得最多的就是闪电,不错,这是必须的科技。PVT中,时间远点,就只有闪电,现在有冰冻。

2004十大精彩中,有海盗船的迷雾迷坦克,普遍认为这是华而不实的。除了这些,神族的科技出场率还不如科技球的辐射!近一段时间出现了红白球对付虫族,DARK压制人族的打法,但还远远不够。神族科技的挖掘程度还处于初级阶段。让我们都看看神族有什么科技吧。纯科技:闪电、DARK、旋涡、反馈、精神控制、海盗迷雾、仲裁影身、瞬移、冰冻。辅助科技:龙骑射程、运输机 OB 侦察机速度、视野、容量、加能量最大值。很多,是吧?但是为什么我们就使用那几个常用的呢?在REACH没有使用反馈以前,我们知道有这样的效果吗?

科技的叠加,人族由于历代人族选手的研究,发明出了很多的新颖的打法,我愚见,比如SK,最显著的地方就是将水晶造机枪兵,而GAS则

造科技球。这战术在以前现在将来都在用,SK的组成等等不多说了。反观神族呢。照搬有一个打虫族的ZEALOT+闪电的组合。而对其细微的区分却远没有人族那么清楚。好象多二三个ZEALOT不关事一样。而SK,在早期,一定要讲究建筑顺序。时间。资源安排等等。所以这一点是神族需要研究的。什么时候要聚集资源造科技,什么时候要停止生产某种东西等等。另外一最重要的就是,必须使用二种或以上的科技兵种搭配,相互依赖,产生一加一大于二的效果,我说得很笼统。比如已知的海盗加金甲,海盗加DARK,这些我认为是最基本的,大家想想,假如我们使用三种、四种科技兵种,效果会如何呢?比如海盗+金甲+DARK+航母+仲裁,效果会如何呢?这里有的朋友说了,有那么多的矿和GAS造如此复杂的搭配吗?我觉得很有可能实现的。因为在中后期,这样的搭配根本不算什么,当然,各个兵种的数量肯定就要比纯兵种少得多,比如航母只有二三个,金甲只有二个,DARK也只有4个,海盗也只有6个。但是你想想,这样的组合,利用各自的属性互相补充。是不是比纯的二兵种搭配更强大呢?而且这样的组合更加紧凑,没有真空期。随时都可以对敌人予以打击。没有DARK,只有海盗航母金甲,先去打打看,打段时间,有DARK了,再搭配进去,再等下仲裁出来了,再搭配进去。就是随时都可以战斗,而不是要某某成型了才敢出去。

战术的组合,人族可以掌握神族开三矿的真空期,神族也应该掌握人族的真空期,虫族可以边飞龙牵制边占矿发展,神族也可以找一种东西来边牵制边发展。龙骑ZEALOT是主力,那为什么金甲侦察机DARK就不能成主力?什么是正统的打法?那什么又是歪门的打法?什么是正统的兵种?那什么又是歪门的兵种?我只要金甲或者只要DARK就可以打死虫族,我还拿龙骑来做什么?比如BOXER的运输机坦克了上一下,神族为什么就不能弄两个金甲来操作?为什么3个机枪兵打一个LURKER是正常的,而三个龙骑,一个龙骑引雷,二个龙骑打就叫即时表演,而不能成为一频繁使用的技巧?为什么人族可以造N个运输机,而神族的运输机却死了一个才造一个。虫族有条件就三级基地,而神族的仲裁出来早了就会被说成投机的速仲裁。我觉得还是打法没见成效,没成主流所至。

首先是单个兵种昂贵和人口数量庞大。

这是优点也是缺点。为什么PVZ的ZEALOT RUSH经久不衰?归根到底是因为ZEALOT是最强大的一级兵(以不用采集GAS来制造的兵在本文称为一级兵)。尤其在108调整护甲/生命由原来的80/80到60/100和Z的血池调整到200后 ZEALOT注定了在初期PVZ中是能让P产生最大杀伤力的武器。而且往往在RUSH成功后能让P有很大几率直接赢得比赛的胜利。

在PVZ中 Z一旦开好了2基地 而P没RUSH下来或者没占到什么便宜 这时候P初期的波峰过去了 Z的优势开始发挥 由于Z基地的特殊性(占领资源 生产兵力) 这时候P往往不得不进行防守而不是进行扩张 这也是为什么在原文中提到的扩张难的问题 很简单 因为你初期使用了你强大的初期力量 那么在敌人克制了你的力量后你想要迎来下一波高峰 只有科技的攀升。

如果P想要开双矿 为什么BF BC开矿的很多而且很成功 这是因为P忽略了初期的ZEALOT RUSH 而走另外一条路线 那就是BF BC 由于BC的血高 攻击频率快 属性多(防空防地防隐型) 造价低 所以P能有BC开2基地的路线。但你必须要知道 为什么P的BC要在BF造了之后才有?而不是向T的BB和Z的BS造了之后就有呢?而是专门要给你安排一个150水晶的建筑物BF?那就是因为这样才能平衡你的初期ZEALOT强大优势。2者让你只能选择1。

第2个硬伤

侦察不力。不可否认 P初期的侦察主要还是靠PROBE 除了这个没有其他的手段了。而Z有房子(自由移动性) T有雷达(无限使用以及无地域限制性)

P虽然有最好用的侦察兵种OB 但是科技树实在太长 BG-》BY-》VR-》VO 而且很消耗瓦斯 看看T只需要BB-》BA-》雷达 Z就更不用说了。

侦察不力 兵力单个强悍而贵导致了进攻容易防守难 这就是为什么P不能速矿的原因。

科技树繁多

除了我开始说到的BF-》BC这相当与另一条科技树这个细节(虽然不用瓦斯 但也是科技树)

在BY后 有3条科技树。分别是VR VC VS 要的瓦斯均不少 很多人说Z是最需要瓦斯的 那P也何尝不是!P对瓦斯的需求不见得比Z少。一般单瓦斯最多最多够你一起走2条瓦斯路线。这就是为什么原文中提到的金甲海盗不普及的根本原因。

想到了这些 随手写下来 在讨论战术的同时 我们不应该忘了种族的特点。

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神族操作
--------
部队

基地中

P-农民
Robotics Support Bay

S-运输机
V-金甲雄风
O-观察者

兵营中

Z-狂热者
D-重骑兵
T-圣堂武士
K-黑暗圣堂
飞机场中

S-侦察机
C-航空母舰
A-仲裁者
O-海盗船

建筑物

B - Basic Structure.
N - Nexus.
P - Build Pylon.
A - Assimilator.
G - Gateway.
F - Forge.
C - Photon Cannon.
Y - Cybernetics Core.
B - Shield Battery.

V - Advanced Structures.
R - Robotics Facility.
S - Stargate.
C - Citadel of Adun.
B - Robotics Support Bay.
F - Fleet Beacon.
T - Templar Archives.
O - Observatory.
A - Arbiter Tribunal.

特殊技能

T-心灵风暴(圣堂武士)
L-幻影复制(圣堂武士)
R-召唤(仲裁者)
T-冰冻(仲裁者)
D-爆炸波及网(海盗船)
F-反馈(黑暗执政官)
C-精神控制(黑暗执政官)
E-能量场(黑暗执政官)

其他

L-装载(运输船)
U-登陆(运输船)
R-补能量甲(电池)
I-加装小飞机(航空母舰)
R-加装圣甲虫(金甲雄风)

升级

Forge

W-地面部队武器升级
A-地面部队装甲升级
S-能量甲的恢复速度
Cybernetics Core

W-空军部队武器升级
A-空军部队装甲升级
S-增加重骑兵的攻击距离

Robotics Support Bay

S-圣甲虫的破坏力
C-金甲虫的装弹数量
G-运输船的飞行速度

Arbiter Tribunal

R-开发召唤魔法
S-开发冰冻魔法
K-让仲裁者的能量最大值+50

Citadel of Adun

L-升级狂热者的速度

Observatory

G-升级观察者的飞行速度
S-升级观察者的视野

Templar Archives

P-开发心灵风暴
H-开发幻影复制
K-让圣堂武士的能量最大值+50
M-开发精神控制
E-开发能量场
T-让黑暗执政官的能量最大值+50

Fleet Beacon

A-升级侦察机的视野
G-升级侦察机的飞行速度
C-航空母舰的小飞机的数量+4
D-开发海盗船的爆炸波及网
J-海盗船的能量最大值+50
回答者: MidnightSky - 魔法师 五级 12-28 19:37

打的时候农民要不停的造,尽量不要剩钱,有多少花多少。

参考资料:http://zhidao.baidu.com/question/17436657.html?si=1

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