High Templar:高级圣殿武士
生命点: 40
等离子护罩: 40
体积:小型
需要支持: 2
消耗: 50 150
建造时间: 50
由何种建筑生产:部队之门
需要: 圣堂武士档案馆 能量:200(可升级到250)
基础对地攻击:无
基础对空攻击: 无
基础铠甲: 0
射程: 无
视野: 7
攻击间歇: 无
生产热键: T
重骑士:Dragoon
生命点: 100
等离子护罩 80
体积:大型
需要支持: 2
消耗: 125 50
建造时间: 40
由何种建筑生产:部队之门
需要:控制中心 基础对地攻击: 20e
基础对空攻击: 20e
基础铠甲: 1
射程: 4/升级后为6
视野: 8
攻击间歇: 30
生产热键: D
突击战士:Zealot
生命点: 80
等离子护罩: 80
体积:小型
需要支持: 2
消耗: 100
生产时间: 40
由何种建筑生产:部队之门
需要:部队之门 基础对地攻击: 16
基础对空攻击: N/A
基础铠甲: 1
射程: 1
视野: 7
攻击间隔: 22
生产热键: Z
影子武士:Dark Templar
生命点: 80
等离子护罩: 40
体积: 小型
需要支持: 2
消耗: 125 100
建造时间: 50
在何种建筑中生产:部队之门
需要:圣堂武士档案馆 基础对地攻击: 40
基础对空攻击: N/A
基础铠甲: 1
射程: 1
视野: 7
攻击间歇: 30
生产热键: K
威猛武士:Archon
生命点: 10
等离子护罩: 350
体积: 大型
需要支援: 4
消耗: 无(N/A)
建造时间: 20
需要: 2个 高级圣堂武士 基础对地攻击: 30s
基础对空攻击: 30s
基础铠甲: 0
射程: 2
视野: 8
攻击间隔: 20
生产热键: N/A
暗影破坏能:Dark Archon
生命力: 25
等离子护罩: 200
体积: 大型
需要支持: 4
消耗:无(N/A)
建造时间: 20
在何种建筑中生产: 无(N/A)
需要:2个 黑暗圣堂武士 能量:200(升级后为50)
基础对地攻击: N/A
基础对空攻击: N/A
基础铠甲: 1
射程: N/A
视野: 10
攻击间歇: N/A
生产热键: N/A
阻击者:Reaver
生命点: 100
等离子护罩: 80
体积: 大型
需要支持: 4
消耗: 200 100
建造时间: 70
由何种建筑生产:机器人技术设备厂
需要: 机器人技术支持中心 基础对地攻击:100s/升级后为125s
基础对空攻击:无
基础铠甲: 0
射程: 8
视野: 10
攻击间隔: 60
生产热键: V
护航舰:Corsair
生命点: 100
等离子护罩: 80
体积:中型
需要支持: 2
消耗: 150 100
建造时间: 40
在何种建筑中生产:星际之门
需要: 星际之门 能量:200(升级后为250)
基础对地攻击: 无(N/A)
基础对空攻击: 5es
基础铠甲: 1
射程: 5
视野: 9
攻击间隔: 8
生产热键:
穿梭机:Shuttle
生命点: 80
等离子护罩: 60
体积:大型
需要支持: 2
消耗: 200
建造时间: 40
由何种建筑生产:机器人技术设备厂
需要:机器人技术设备厂 基础对地攻击: 无
基础对空攻击: 无
基础铠甲: 1
射程: 无
视野: 8
攻击间隔: N/A
生产热键: S
侦察机:Scout
生命点: 150
等离子护罩: 100
体积: 大型
需要支持: 3
消耗: 300 150
建造时间: 80
在何种建筑中生产:星际之门
需要:星际之门 基础对地攻击: 8
基础对空攻击: 28e
基础铠甲: 0
射程: 4
视野: 8/升级后为10
攻击间隔:对地30/对空22
生产热键: S
仲裁者:Arbiter
生命点: 200
盔甲: 150
体积: 大型
需要支援数: 4
消耗: 100 350
建造时间: 160
由何种建筑产生:星际之门
需要建筑:仲裁者法庭 能量:200 (可升级到250)
基本对地攻击: 10e
基本对空攻击: 10e
基本铠甲: 1
射程: 5
视野: 9
攻击间隔: 45
制造热键: A
运输舰:Carrier
生命值 : 300 护盾 : 150
防卫力 4 (MAX 7)
攻击力 地6 空6 (MAX 9)
体积 大
消耗:350 250 装甲,生命,攻击力,实力强横.以拦截机攻击敌人,数量多时威力难以想像.
Probe:资源采集者
生命点: 20
等离子护罩: 20
体积: 小型
需要支持: 1
消耗: 50
建造时间: 20
在何种建筑中生产:主基地
需要: 主基地 基础对地攻击: 5
基础对空攻击: N/A
基础铠甲 0
射程: 1
视野: 8
攻击间歇: 22
生产热键: P
视察者:Observe
生命点: 40
等离子护罩: 20
体积: 小型
需要支持: 1
建造时间: 40
由何种建筑物生产:机器人技术设备厂
需要:天文台 基础对地攻击: 无
基础对空攻击:无
基础开架: 0
射程:无
视野:9/升级后为11
攻击间隔: 无
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一:神族科技论
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星际到这年头,科技都用完了,神族科技,和神族的打法,以及神族选手的流程意识,只有深度开发和创新,其实战术靠创新出来的。
大家都知道,神族讲究精神力量。享有独特强大的科技,神族科技也是最不容易掌握的。而神族在现在也是待挖掘种族,很多东西都没有发掘出来。在神族选手中,划时代的神族选手,大都是以科技、超前意识制胜的。
我影象当中有GRRR旋涡一个虫族的吞噬者。随着星际的发展。科技的使用效果在PRO手中都已经显示出来。我要说的不是叫神族选手使用科技,因为这太小儿科了,发出来又是水帖。我的意思是更加深层次的叠加科技,利用神族科技发达的优势,创造出一种依赖科技而四两拨千斤的打法。创造出一种神族是使用强大的科技和T、Z相抗衡而不是以兵搏兵的思想。
首先是资源。神族开一个分基地的意义比其他两个种族都大,虫族就不说了,现在T居然也敢速开分基地了,大家也看过NADA 一个机枪兵开基地吧。单重工速分基也常见吧?而神族呢?打人族敢速开分基地吗?打虫族除了大妈式速分基地法,还有什么比较行之有效的速分基地法?我认为这是我们神族应该开发的一个地方。凭什么对手可以放心的开基地,而神族却顾忌这顾忌那的,为什么我们必须有闪电才能开分基地?为什么我们要有OB才开分基地?我们不知道在前面把担心驱除吗?鉴于现在都是经济流的打法,我们也可以尝试神族速开分基地的打法。比如打虫族,在ZEALOT RUSH或者佯RUSH的时候,在能够防守住的情况下,绝对优先分基地。
其次是科技的运用。在我所看的VOD中,见得最多的就是闪电,不错,这是必须的科技。PVT中,时间远点,就只有闪电,现在有冰冻。
2004十大精彩中,有海盗船的迷雾迷坦克,普遍认为这是华而不实的。除了这些,神族的科技出场率还不如科技球的辐射!近一段时间出现了红白球对付虫族,DARK压制人族的打法,但还远远不够。神族科技的挖掘程度还处于初级阶段。让我们都看看神族有什么科技吧。纯科技:闪电、DARK、旋涡、反馈、精神控制、海盗迷雾、仲裁影身、瞬移、冰冻。辅助科技:龙骑射程、运输机 OB 侦察机速度、视野、容量、加能量最大值。很多,是吧?但是为什么我们就使用那几个常用的呢?在REACH没有使用反馈以前,我们知道有这样的效果吗?
科技的叠加,人族由于历代人族选手的研究,发明出了很多的新颖的打法,我愚见,比如SK,最显著的地方就是将水晶造机枪兵,而GAS则
造科技球。这战术在以前现在将来都在用,SK的组成等等不多说了。反观神族呢。照搬有一个打虫族的ZEALOT+闪电的组合。而对其细微的区分却远没有人族那么清楚。好象多二三个ZEALOT不关事一样。而SK,在早期,一定要讲究建筑顺序。时间。资源安排等等。所以这一点是神族需要研究的。什么时候要聚集资源造科技,什么时候要停止生产某种东西等等。另外一最重要的就是,必须使用二种或以上的科技兵种搭配,相互依赖,产生一加一大于二的效果,我说得很笼统。比如已知的海盗加金甲,海盗加DARK,这些我认为是最基本的,大家想想,假如我们使用三种、四种科技兵种,效果会如何呢?比如海盗+金甲+DARK+航母+仲裁,效果会如何呢?这里有的朋友说了,有那么多的矿和GAS造如此复杂的搭配吗?我觉得很有可能实现的。因为在中后期,这样的搭配根本不算什么,当然,各个兵种的数量肯定就要比纯兵种少得多,比如航母只有二三个,金甲只有二个,DARK也只有4个,海盗也只有6个。但是你想想,这样的组合,利用各自的属性互相补充。是不是比纯的二兵种搭配更强大呢?而且这样的组合更加紧凑,没有真空期。随时都可以对敌人予以打击。没有DARK,只有海盗航母金甲,先去打打看,打段时间,有DARK了,再搭配进去,再等下仲裁出来了,再搭配进去。就是随时都可以战斗,而不是要某某成型了才敢出去。
战术的组合,人族可以掌握神族开三矿的真空期,神族也应该掌握人族的真空期,虫族可以边飞龙牵制边占矿发展,神族也可以找一种东西来边牵制边发展。龙骑ZEALOT是主力,那为什么金甲侦察机DARK就不能成主力?什么是正统的打法?那什么又是歪门的打法?什么是正统的兵种?那什么又是歪门的兵种?我只要金甲或者只要DARK就可以打死虫族,我还拿龙骑来做什么?比如BOXER的运输机坦克了上一下,神族为什么就不能弄两个金甲来操作?为什么3个机枪兵打一个LURKER是正常的,而三个龙骑,一个龙骑引雷,二个龙骑打就叫即时表演,而不能成为一频繁使用的技巧?为什么人族可以造N个运输机,而神族的运输机却死了一个才造一个。虫族有条件就三级基地,而神族的仲裁出来早了就会被说成投机的速仲裁。我觉得还是打法没见成效,没成主流所至。
首先是单个兵种昂贵和人口数量庞大。
这是优点也是缺点。为什么PVZ的ZEALOT RUSH经久不衰?归根到底是因为ZEALOT是最强大的一级兵(以不用采集GAS来制造的兵在本文称为一级兵)。尤其在108调整护甲/生命由原来的80/80到60/100和Z的血池调整到200后 ZEALOT注定了在初期PVZ中是能让P产生最大杀伤力的武器。而且往往在RUSH成功后能让P有很大几率直接赢得比赛的胜利。
在PVZ中 Z一旦开好了2基地 而P没RUSH下来或者没占到什么便宜 这时候P初期的波峰过去了 Z的优势开始发挥 由于Z基地的特殊性(占领资源 生产兵力) 这时候P往往不得不进行防守而不是进行扩张 这也是为什么在原文中提到的扩张难的问题 很简单 因为你初期使用了你强大的初期力量 那么在敌人克制了你的力量后你想要迎来下一波高峰 只有科技的攀升。
如果P想要开双矿 为什么BF BC开矿的很多而且很成功 这是因为P忽略了初期的ZEALOT RUSH 而走另外一条路线 那就是BF BC 由于BC的血高 攻击频率快 属性多(防空防地防隐型) 造价低 所以P能有BC开2基地的路线。但你必须要知道 为什么P的BC要在BF造了之后才有?而不是向T的BB和Z的BS造了之后就有呢?而是专门要给你安排一个150水晶的建筑物BF?那就是因为这样才能平衡你的初期ZEALOT强大优势。2者让你只能选择1。
第2个硬伤
侦察不力。不可否认 P初期的侦察主要还是靠PROBE 除了这个没有其他的手段了。而Z有房子(自由移动性) T有雷达(无限使用以及无地域限制性)
P虽然有最好用的侦察兵种OB 但是科技树实在太长 BG-》BY-》VR-》VO 而且很消耗瓦斯 看看T只需要BB-》BA-》雷达 Z就更不用说了。
侦察不力 兵力单个强悍而贵导致了进攻容易防守难 这就是为什么P不能速矿的原因。
科技树繁多
除了我开始说到的BF-》BC这相当与另一条科技树这个细节(虽然不用瓦斯 但也是科技树)
在BY后 有3条科技树。分别是VR VC VS 要的瓦斯均不少 很多人说Z是最需要瓦斯的 那P也何尝不是!P对瓦斯的需求不见得比Z少。一般单瓦斯最多最多够你一起走2条瓦斯路线。这就是为什么原文中提到的金甲海盗不普及的根本原因。
想到了这些 随手写下来 在讨论战术的同时 我们不应该忘了种族的特点。
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神族操作
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部队
基地中
P-农民
Robotics Support Bay
S-运输机
V-金甲雄风
O-观察者
兵营中
Z-狂热者
D-重骑兵
T-圣堂武士
K-黑暗圣堂
飞机场中
S-侦察机
C-航空母舰
A-仲裁者
O-海盗船
建筑物
B - Basic Structure.
N - Nexus.
P - Build Pylon.
A - Assimilator.
G - Gateway.
F - Forge.
C - Photon Cannon.
Y - Cybernetics Core.
B - Shield Battery.
V - Advanced Structures.
R - Robotics Facility.
S - Stargate.
C - Citadel of Adun.
B - Robotics Support Bay.
F - Fleet Beacon.
T - Templar Archives.
O - Observatory.
A - Arbiter Tribunal.
特殊技能
T-心灵风暴(圣堂武士)
L-幻影复制(圣堂武士)
R-召唤(仲裁者)
T-冰冻(仲裁者)
D-爆炸波及网(海盗船)
F-反馈(黑暗执政官)
C-精神控制(黑暗执政官)
E-能量场(黑暗执政官)
其他
L-装载(运输船)
U-登陆(运输船)
R-补能量甲(电池)
I-加装小飞机(航空母舰)
R-加装圣甲虫(金甲雄风)
升级
Forge
W-地面部队武器升级
A-地面部队装甲升级
S-能量甲的恢复速度
Cybernetics Core
W-空军部队武器升级
A-空军部队装甲升级
S-增加重骑兵的攻击距离
Robotics Support Bay
S-圣甲虫的破坏力
C-金甲虫的装弹数量
G-运输船的飞行速度
Arbiter Tribunal
R-开发召唤魔法
S-开发冰冻魔法
K-让仲裁者的能量最大值+50
Citadel of Adun
L-升级狂热者的速度
Observatory
G-升级观察者的飞行速度
S-升级观察者的视野
Templar Archives
P-开发心灵风暴
H-开发幻影复制
K-让圣堂武士的能量最大值+50
M-开发精神控制
E-开发能量场
T-让黑暗执政官的能量最大值+50
Fleet Beacon
A-升级侦察机的视野
G-升级侦察机的飞行速度
C-航空母舰的小飞机的数量+4
D-开发海盗船的爆炸波及网
J-海盗船的能量最大值+50
回答者: MidnightSky - 魔法师 五级 12-28 19:37
打的时候农民要不停的造,尽量不要剩钱,有多少花多少。
参考资料:http://zhidao.baidu.com/question/17436657.html?si=1