绝对编程和增量编程的坐标原点有何特征?

如题所述

绝对编程和增量编程是两种不同的编程范式,它们在坐标原点上具有不同的特征。
绝对编程是一种以固定的坐标原点为基础的编程方式。在绝对编程中,程序员需要为每个界面或图形元素指定一个独立的坐标,并确保这些坐标在程序运行时始终保持不变。因此,绝对编程的坐标原点通常是固定的,并且每个界面或图形元素都使用相同的坐标原点。
相反,增量编程是一种以自定义坐标原点为基础的编程方式。在增量编程中,程序员为每个界面或图形元素指定一个相对于坐标原点的偏移量,而不是固定的坐标值。这意味着每个界面或图形元素的坐标将随着程序运行而变化,因此它们使用不同的坐标原点。
总的来说,绝对编程的坐标原点通常是固定的,而增量编程的坐标原点是自定义的。这两种编程方式在坐标原点的选择上存在明显的差异,因为它们在程序设计和实现的方式上存在巨大的差异
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第1个回答  2023-09-06
绝对编程和增量编程是数控机床中常用的两种编程方式。
在绝对编程中,坐标原点是唯一的,即每个坐标轴都有一个固定的原点。编程时,需要给出每个点的绝对坐标值。绝对坐标值是从原点开始测量的距离,不受机器位置的影响。因此,如果机器移动或重新安装,原点的位置不会改变,但是所有相对位置将根据新的机器位置进行解释。
在增量编程中,坐标原点不是唯一的,可以任意选择。编程时,给出每个点的相对位移量,即从一个点(通常是当前位置)到另一个点的距离。增量坐标值是基于当前位置和目标位置之间的距离,因此它们受到机器当前位置的影响。如果机器移动或重新安装,原点的位置将改变,因此所有相对位置也将根据新的机器位置进行解释。
总之,绝对编程的坐标原点是固定的,而增量编程的坐标原点是可变的。
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