还不错吧,毕竟它代表了一代人的童年啊。
现在很多涉及到角色强度的游戏,平衡性也是玩家们关注的重点之一,同样也是游戏厂商在不断调整的内容之一,每个游戏的角色强度在刚上线的时候都不太可能做到完美的平衡性,都是会在后面的版本里不断的优化,《猫和老鼠》也不例外。
这款游戏现在很多人说猫太弱了,其实这个也要看玩家的技术,如果你碰到了一些乱打的老鼠,而猫是一个老油条,那这场局可能是猫在戏谑老鼠。
但是,你如果碰到一些有组织,有打法的老鼠团队,而猫的技术又一般,那就很可能是反过来的情况,现在很多人在吐槽猫太弱,也有人说自己用猫从来没输过,这也表示了游戏的平衡性问题确实存在,但并没有让单个群体太过强势,起码有来有回!
如今网易公司重金买下版权,发行了一款同名手游,到底能否成为情怀向游戏中的“爆款”?今天就让我们从各个角度分析并且简单评测一下这款《猫和老鼠》手游吧。
首先《猫和老鼠》手游是一款拥有着诸多玩法的“2D横版跑酷游戏”,这也是官方对这款游戏的定义。但是这款游戏却给了我不同的体验,我想“冒险”这个称呼是对这个游戏最好的诠释了。
这款游戏不管哪种模式都围绕着逃跑与追逐,在经典模式中,玩家可以选择扮演猫或老鼠,完成阵营的目标可以获得胜利。不得不让人称赞的是,在这款游戏中与场景的互动性简直惊人,特别是老鼠,一些地上看起来不起眼的东西实则是可以助你打败汤姆。
而且那种追逐的紧张与刺激感,又让我想起《第五人格》中的既视感。可惜的是《第五人格》黑暗的风格令一些玩家感到不适,相对的猫和老鼠这对经典的CP就温和许多了,喜欢这类游戏的玩家可以去尝试一下。