第1章介绍了Maya作为顶级动画软件,其发展历史、应用领域(影视、游戏、媒体制作、出版),以及2011版本的安装步骤。学习资源包括视频教程、帮助文档和菜单工具,新功能点也一并概述。
第2章详细阐述了动画制作原理与步骤,如小球弹跳、启动、预设帧率,涉及模型创建和动画制作,最终输出整个流程。
第3章涉及Maya的基础操作,如文件管理、变换、编辑、视图控制、显示设置、光照和纹理。这里讲解了基本工具和功能的使用,包括双面照明、显示快捷键等。
3.5 Maya灯光与显示设置(105-111):讲解了双面照明、显示快捷键、项目过滤、渲染范围标记(如Film Gate、Resolution Gate等),以及网格/环境的设置。
第4章深入解析Maya界面,包括标题栏、菜单栏、状态栏、工具架、视图面板、时间滑块、命令行与帮助等。
4.1界面元素(114-129):详细介绍了工具盒、视图快捷布局、通道盒、层编辑器、大纲和快捷菜单。
第5章列出公共菜单,如File菜单中的新建、打开、保存、导出等,以及Edit、Edit Current Project、Set Project、Recent Files等。
编辑菜单中的常见操作,如Undo、Redo、Repeat、Cut、Copy、Paste、Keys、Delete等,以及变换工具的详细说明。
5.3.1-5.3.18讲解了多种3D建模工具,包括移动、旋转、缩放工具、对齐和捕捉工具,变换控制,属性编辑,以及几何体转换,如NURBS到Polygons。
5.4 Create菜单包含球体、立方体和圆柱等基本几何体的创建。
更多内容包括组件编辑器、属性编辑器、Maya设置(偏好设置、工具设置、性能设置等)和项目工作流程。